← Все статьи

Video → Pohyb 3D/stereo/kamery zdarma

Light studio: video snímek rozdělený na dva téměř identické stereo snímky a měkké plovoucí vrstvy hloubky kolem - blízké jsou větší, vzdálené menší

Video → 3D zdarma lze nyní sbírat přímo v prohlížeči: v sekci "Video" objevil se nástroj "Video → 3D/stereo/pohyb kamery (zdarma)". Přečte hloubku každého snímku, v průběhu času jej vyhlazuje a shromažďuje stereo video a cestování virtuální kamery – na vašem počítači a bez odepisování tokenů.

Sekce videa: nástroj Video to 3D / Stereo / Camera Move (zdarma) s načteným videem, voličem stereo výstupu, předvolbami síly a posuvníky

Proč je to zdarma

Pohyb sterea a kamery v hotovém videu se obvykle provádí buď přetočením nebo na placeném serveru. Zde je hloubkový model načten do prohlížeče a spuštěn na vašem zařízení a stereo páry a snímky kamery jsou shromažďovány shaderem na grafické kartě. Server poskytuje pouze kód nástroje a váhu modelu: nemá co počítat, takže se tokeny neodepisují a počet zpracování není omezen.

Proto soukromí: soubor neopustí váš počítač. To je důležité, pokud pracujete s osobními videi nebo klientskými materiály.

Jak vytvořit 3D video: krok za krokem

  1. OTEVŘENO Sekce "Video". a vyberte ze seznamu modelů "Video → 3D/stereo/pohyb kamery (zdarma)" — nástroj je umístěn dole, vedle dalších bezplatných nástrojů.
  2. Nahrání videa: Klikněte na výběrové pole nebo přetáhněte soubor přímo do něj. MP4, WebM a MOV postačí.
  3. Vyberte stereo výstup: SBS, Half-SBS nebo anaglyph.
  4. Upravte hloubku sterea pomocí předvolby „Weak / Medium / Strong“ nebo posuvníku, pokud si to přejete, povolte uzavření otvorů při offsetu.
  5. Pohyb kamery: doleva/doprava, dopředu/dozadu (dolly) a úhel náklonu – každý parametr má svůj posuvník.
  6. Klikněte na „Vytvořit 3D video“, počkejte na zpracování snímků a stáhněte si hotové video.

Jaké stereo formáty obdržíte?

  • SBS 3D - dva rámečky vedle sebe, levý a pravý: takto vypadají na 3D televizorech, projektorech a stereo brýlích.
  • Half-SBS — pár vedle sebe komprimovaný napůl: hráči VR a helmy mu rozumí, když je video otevřeno ze smartphonu.
  • Anaglyf - červeno-modrý pár: vypadá dobře s běžnými červeno-modrými brýlemi i na monitoru.

Bez brýlí vypadá levý a pravý rám téměř stejně – to je normální. Hlasitost se objeví, když každé oko vidí svůj vlastní rámeček; proto se podívejte na SBS a Half-SBS ve VR přehrávači nebo stereo brýlích, anaglyph - v červeno-azurových brýlích.

Pohyb virtuální kamery

Ze stejné mapy hloubky nástroj sestaví virtuální pohyb kamery: posun doleva a doprava, pohyb vpřed a vzad (dolly) a naklonění. Blízké objekty se přitom pohybují více než vzdálené – takto získává plochý rám objem. Rozsah pohybu kamery je automaticky omezen: jedná se o 2,5D hloubkovou mapu, nikoli o skutečnou 3D scénu, a příliš velký pohyb by způsobil rozpad obrazu na vrstvy. Posuvník „Vyhladit hloubku v průběhu času“ odstraňuje chvění hloubkové mapy mezi snímky a zaškrtávací políčko „Zavřít díry při pohybu“ zpřísňuje dutiny, které se objevují za posunutými objekty.

Vše záleží na vašem zařízení

Video není odesláno na server: hloubka snímků je považována za model Depth Anything V2 Small prostřednictvím ONNX Runtime Web (WebGPU, záložním řešením je procesor), stereo páry a snímky kamery jsou shromažďovány shaderem WebGL a hotové video je zakódováno pomocí nástrojů prohlížeče. Zde se neplatí API, tokeny se neodepisují.

Původní FPS, trvání a snímky jsou zachovány

Nástroj bere přesná data videostopy z kontejneru souborů a sestavuje výsledek při stejné snímkové frekvenci, stejné délce trvání a stejném počtu snímků jako zdroj. Video se nezrychluje ani neztrácí svůj ocas: 24 snímků za sekundu zůstává 24 snímků za sekundu.

Co nástroj nedělá

Upřímně o hranicích: jedná se o 2,5D na základě hloubkové mapy a ne o plnohodnotnou 3D scénu, takže kameru nelze posunout daleko do strany – dosah je omezen automaticky. Nástroj funguje pouze s hotovými videi; nepřijímá fotografie. Stereo a pohyb kamery nevytvářejí nové informace o scéně: to, co je překryto popředím, nelze obnovit - uzavřením otvorů pouze úhledně překryje taková místa sousedními pixely.

Jaká videa jsou vhodná?

MP4, WebM a MOV. Nejlépe se hodí klidné záběry s jasnou hloubkou: interiéry, krajina, příjezdové cesty, předměty na stole. Silné chvění fotoaparátu a rychlý pohyb v záběru znesnadňují odhad hloubky – vyhlazování času pomáhá, ale vůbec nezachrání. Prohlížeč musí podporovat místní zpracování videa (Chrome nebo Edge); pokud ne, nástroj vám o tom upřímně řekne.

Komu to bude užitečné?

Nástroj je užitečný pro tvůrce videa, designéry, obchodníky a kohokoli, kdo vytváří obsah pro VR: poskytuje rychlý způsob, jak přeměnit běžné video na stereo nebo oživit statický snímek pohybem kamery. Pokud potřebujete něco jiného zdarma z videa, v sekci "Video" Existuje odstranění pozadí, upscaler A hloubkovou mapu — vše se počítá přímo v prohlížeči.

Často kladené otázky

Je to opravdu zdarma? Ano. Tokeny pro tento nástroj nejsou odepsány, nemá zaplaceno API – váš počítač to vypočítá.

Jde video na server? Ne. Původní video a hotový výsledek zůstanou ve vašem zařízení; Ze serveru pochází pouze kód nástroje a závaží hloubkového modelu.

Je to skutečná 3D scéna? Ne. Toto je 2,5D podle hloubkové mapy: blízké vrstvy se posouvají více než vzdálené, takže se objeví objem, ale kamerou nelze volně obíhat ze všech stran.

Je možné udělat 3D z fotografie? Ne. Nástroj funguje pouze s videem; pro fotografie je v sekci „Video“ hloubková mapa.

Proč nevidím 3D bez brýlí? Tak to má být: pro objem musí každé oko vidět svůj vlastní rám. SBS a Half-SBS se dívají do VR přehrávače nebo stereo brýlí, anaglyf - do červeno-modrých brýlí.

Proč první spuštění trvá déle? Prohlížeč jednou stáhne váhy hloubkového modelu a uloží je do mezipaměti – další spuštění začnou okamžitě.