Коротко о главном (BLUF): Апскейлер увеличивает видео и картинки в 2 или 4 раза: маленький кадр превращается в крупный, а детали дорисовывает нейросеть Real-ESRGAN. Всё считается на вашем устройстве — файл никуда не загружается, токены не списываются, платного API здесь нет. Модель работает прямо в браузере, поэтому результат виден по ходу обработки, а готовое видео скачивается с исходным числом кадров в секунду и звуком.
Апскейлер берёт ваш файл и увеличивает его разрешение: ×2 или ×4. Это не просто растягивание картинки — нейросеть Real-ESRGAN смотрит на кадр и дорисовывает детали: контуры становятся чёткими, мелкие текстуры и волосы перестают сливаться в кашу, шум и артефакты сжатия ослабляются.
Инструмент принимает и видео, и отдельную картинку. Для видео каждый кадр увеличивается отдельно, а потом всё собирается обратно в ролик с исходным числом кадров в секунду и звуком исходника. Для картинки на выходе PNG в увеличенном разрешении.
Файл не отправляется ни на наш сервер, ни на чужой. Веса модели Real-ESRGAN (лицензия BSD-3) загружаются в браузер один раз и дальше берутся из кеша, а расчёт идёт на вашей видеокарте через WebGPU. Если WebGPU недоступен, включается запасной путь на процессоре — медленнее, но работает везде.
Токены за эту модель не списываются: платного запроса здесь нет вообще. Кадры видео разбираются через WebCodecs, каждый увеличивается локально, а результат собирается в MP4 (H.264 + AAC) или WebM (VP9 + Opus) — что поддерживает ваша система.
Есть два набора весов. General — для фото и обычного видео: ×2 (RealESRGAN_x2plus) и ×4 (RealESRGAN_x4plus). Anime — для рисунков, аниме и мультипликации: ×4 (realesr-animevideov3). Отдельной аниме-модели ×2 не существует, поэтому «Аниме ×2» считается моделью ×4 с аккуратным уменьшением до ×2 — итоговое разрешение честно в два раза больше исходного.
Размер плитки — техническая настройка. Кадр режется на квадраты, каждый считается отдельно: меньше плитка — меньше памяти (важно на телефоне), больше плитка — быстрее на мощной видеокарте. Швов между плитками нет: края берутся с запасом и обрезаются.
Для картинки результат показывается с ползунком «До / После»: потяните его, чтобы увидеть разницу между исходником и увеличенной версией. Для видео предпросмотр обновляется по ходу обработки — видно, как кадры появляются один за другим, а строка прогресса показывает, сколько кадров уже готово.
Длинную обработку можно отменить кнопкой. Готовый файл скачивается одной кнопкой: картинка — PNG, видео — MP4 или WebM.
Скорость зависит от размера файла, выбранного увеличения и того, есть ли у вас WebGPU. На процессоре длинный ролик считается долго: короткий клип может занять несколько минут. Начните с картинки или короткого фрагмента, посмотрите результат, потом берите файл побольше.
Для видео нужен современный браузер с WebCodecs — Chrome или Edge. Результат ограничен техническим пределом браузера: если увеличенный кадр выходит больше 8192 пикселей по длинной стороне, инструмент честно скажет об этом и предложит ×2 или файл поменьше.
Лучше всего апскейлер работает на кадрах с понятными деталями: лица, текст, архитектура, природа. Сильно сжатые и зашумлённые исходники он тоже чистит, но чудес не обещает: если деталей в кадре не осталось, нейросеть дорисует их по своему разумению.
Для аниме и рисунков выбирайте набор Anime — он не сглаживает контуры и не «фотографирует» штриховку.
Да. Модель и её веса загружаются в браузер, а расчёт идёт на вашем устройстве. Видео и картинки никуда не отправляются, платного API в этой модели нет.
Ничего. Токены за апскейл не списываются: обработка идёт на вашем компьютере, а не на нашем сервере.
Да. Видео собирается обратно с исходным FPS, а звуковая дорожка переносится в результат (AAC для MP4, Opus для WebM). Если браузер не умеет кодировать звук, инструмент честно скажет, что звук перенести не удалось.
×4 увеличивает разрешение в четыре раза по каждой стороне (то есть в 16 раз по площади) и даёт больше деталей, но считается дольше и требует больше памяти. ×2 — быстрее и легче, подходит для телефона.
Да, инструмент принимает и картинки: на выходе PNG в увеличенном разрешении, с ползунком «До / После».
Скорость зависит от размера файла, увеличения и наличия WebGPU. На процессоре длинный ролик считается в разы дольше — попробуйте короткий клип или картинку.