← Alla artiklar

Video → 3D/stereo/kamerarörelse gratis

Ljusstudio: en videoram uppdelad i två nästan identiska stereoramar och mjuka svävande lager av djup runtom - de närmaste är större, de avlägsna är mindre

Video → 3D gratis kan nu samlas in direkt i webbläsaren: i avsnittet "Video" ett verktyg dök upp "Video → 3D/stereo/kamerarörelse (gratis)". Den läser av djupet på varje bildruta, jämnar ut den över tid och samlar in stereovideo och virtuella kameraresor - på din dator och utan att skriva av tokens.

Videosektion: verktyget Video to 3D / Stereo / Camera Move (gratis) med en laddad video, stereoutgångsväljare, förinställningar för styrka och skjutreglage

Varför är det gratis

Vanligtvis görs stereo- och kamerarörelser i den färdiga videon antingen genom ominspelning eller på en betald server. Här laddas djupmodellen in i webbläsaren och körs på din enhet, och stereopar och kameraramar samlas upp av en skuggning på grafikkortet. Servern ger bara verktygets kod och modellens vikt: den har inget att räkna, så tokens skrivs inte av och antalet bearbetningar är inte begränsat.

Därav integriteten: filen lämnar inte din dator. Detta är viktigt om du arbetar med personliga videor eller kundmaterial.

Hur man gör en 3D-video: steg för steg

  1. Öppna avsnittet "Video". och välj från listan över modeller "Video → 3D/stereo/kamerarörelse (gratis)" — verktyget finns längst ner, bredvid andra gratisverktyg.
  2. Ladda upp en video: Klicka på urvalsrutan eller dra och släpp filen direkt i den. MP4, WebM och MOV räcker.
  3. Välj stereoutgång: SBS, Half-SBS eller anaglyf.
  4. Justera stereodjupet med förinställningen "Svag / Medium / Stark" eller skjutreglaget, om så önskas, gör det möjligt att stänga hål när det är förskjutet.
  5. Flytta kameran: vänster/höger, framåt/bakåt (dolly) och lutningsvinkel - varje parameter har sin egen reglage.
  6. Klicka på "Gör 3D-video", vänta på att ramarna ska bearbetas och ladda ner den färdiga videon.

Vilka stereoformat kommer du att få?

  • SBS 3D - två ramar sida vid sida, vänster och höger: så här ser de ut på 3D-TV, projektorer och stereoglasögon.
  • Half-SBS — ett par sida vid sida komprimerat på mitten: det förstås av VR-spelare och hjälmar när videon öppnas från en smartphone.
  • Anaglyph - röd-blå par: ser bra ut med vanliga röd-blå glasögon även på monitorn.

Utan glasögon ser de vänstra och högra bågarna nästan likadana ut - detta är normalt. Volymen visas när varje öga ser sin egen ram; titta därför på SBS och Half-SBS i en VR-spelare eller stereoglasögon, anaglyf - i röd-cyan glasögon.

Virtuell kamerarörelse

Från samma djupkarta bygger verktyget en virtuell kamerafärd: vänster och höger växling, framåt och bakåt rörelse (dolly) och tilt. Samtidigt rör sig nära föremål mer än avlägsna - det är så en platt ram får volym. Kamerans rörelseomfång begränsas automatiskt: det är en 2,5D-djupkarta, inte en äkta 3D-scen, och om man flyttar för mycket skulle bilden delas upp i lager. Reglaget "Jämnt djup över tid" tar bort darret från djupkartan mellan bildrutor, och kryssrutan "Stäng hål vid rörelse" drar åt tomrummen som visas bakom förskjutna objekt.

Allt räknas på din enhet

Videon skickas inte till servern: bilddjupet anses vara en Depth Anything V2 Small-modell via ONNX Runtime Web (WebGPU, återgången är processorn), stereopar och kameraramar samlas in av en WebGL-skuggning, och den färdiga videon kodas med webbläsarverktyg. Det finns ingen betald API här, tokens skrivs inte av.

Original FPS, varaktighet och ramar bevaras

Verktyget tar exakt videospårdata från filbehållaren och sammanställer resultatet med samma bildhastighet, samma varaktighet och samma antal bildrutor som källan. Videon går inte snabbare eller tappar svansen: 24 bilder per sekund återstår 24 bilder per sekund.

Vad verktyget inte gör

Ärligt talat om gränserna: det här är 2,5D baserat på djupkartan, och inte en fullfjädrad 3D-scen, så kameran kan inte flyttas långt åt sidan – räckvidden begränsas automatiskt. Verktyget fungerar bara med färdiga videor; den accepterar inte foton. Stereo och kamerarörelser skapar inte ny information om scenen: det som täcks av förgrunden kan inte återställas - att stänga hålen täcker bara prydligt sådana platser med närliggande pixlar.

Vilka videor är lämpliga?

MP4, WebM och MOV. Lugna bilder med klart djup passar bäst: interiörer, landskap, uppfarter, föremål på bordet. Kraftiga kameraskakningar och snabba rörelser i ramen gör det svårt att uppskatta djupet – tidsutjämning hjälper, men sparar det inte alls. Webbläsaren måste stödja lokal videobehandling (Chrome eller Edge); om inte, kommer verktyget att berätta ärligt om det.

Vem kommer att ha nytta av det?

Verktyget är användbart för videoskapare, designers, marknadsförare och alla som gör innehåll för VR: det ger ett snabbt sätt att förvandla en vanlig video till stereo eller liva upp en statisk ram med kamerarörelser. Om du behöver något annat gratis från videon, i avsnittet "Video" Det finns bakgrundsborttagning, uppskalare Och djupkarta — allt beräknas direkt i webbläsaren.

Vanliga frågor

Är det verkligen gratis? Ja. Tokens för detta verktyg debiteras inte, det har inte en betald API - din dator beräknar det.

Går videon till servern? Nej. Originalvideon och det färdiga resultatet finns kvar på din enhet; Endast verktygskoden och djupmodellens vikter kommer från servern.

Är detta en riktig 3D-scen? Nej. Detta är 2,5D enligt djupkartan: nära lager skiftar mer än avlägsna, så volymen visas, men kameran kan inte flygas fritt från alla håll.

Är det möjligt att göra 3D från ett fotografi? Nej. Verktyget fungerar bara med video; för foton finns en djupkarta i avsnittet "Video".

Varför kan jag inte se 3D utan glasögon? Så här ska det vara: för volym måste varje öga se sin egen ram. SBS och Half-SBS ser i en VR-spelare eller stereoglasögon, anaglyf - i röd-blå glasögon.

Varför tar den första lanseringen längre tid? Webbläsaren laddar ner vikterna för djupmodellen en gång och lagrar dem i cachen – nästa lansering startar omedelbart.