AI Video/Image Upscaler (gratis) — ×2 och ×4 uppskalning direkt i din webbläsare

Kort sagt (BLUF): Uppskalaren gör din video eller bild 2 eller 4 gånger större: en liten bildruta förvandlas till en stor, och det neurala nätverket Real-ESRGAN ritar om detaljerna. Allt körs på din egen enhet — filen laddas aldrig upp, inga tokens debiteras och det finns ingen betald API bakom den. Modellen körs direkt i webbläsaren, så du ser resultatet medan den görs, och den färdiga videon laddas ner med original bildhastighet och ljud.

Vad uppskalaren gör

Uppskalaren tar din fil och höjer dess upplösning: ×2 eller ×4. Det är inte bara att sträcka ut bilden – det neurala nätverket Real-ESRGAN tittar på ramen och ritar om detaljerna: kanterna blir skarpa, fina texturer och hår slutar att förvandlas till gröt, och brus och kompressionsartefakter reduceras.

Verktyget accepterar både en video och en enda bild. För en video skalas varje bildruta upp för sig och sedan sätts allt ihop till ett klipp med den ursprungliga bildhastigheten och det ursprungliga ljudet. För en bild blir resultatet PNG vid högre upplösning.

Allt körs på din enhet

Filen skickas aldrig till vår server eller någon annans. Real-ESRGAN-vikterna (BSD-3-licens) laddas in i webbläsaren en gång och serveras sedan från cachen, och beräkningen körs på ditt grafikkort genom WebGPU. Om WebGPU är otillgängligt kommer en CPU fallback in — långsammare, men det fungerar överallt.

Inga tokens debiteras för denna modell: det finns ingen betald begäran alls. Videoramar avkodas med WebCodecs, var och en skalas upp lokalt och resultatet sätts ihop till MP4 (H.264 + AAC) eller WebM (VP9 + Opus), beroende på vilket system ditt stöder.

Modeller och skala

Det finns två uppsättningar vikter. Allmänt — för foton och vanlig video: ×2 (RealESRGAN_x2plus) och ×4 (RealESRGAN_x4plus). Anime — för teckningar, anime och tecknade serier: ×4 (realesr-animevideov3). En separat anime ×2-modell finns inte, så "Anime ×2" beräknas med ×4-modellen och reduceras sedan försiktigt till ×2 - den slutliga upplösningen är ärligt talat dubbelt så mycket som originalet.

Kakelstorlek är en teknisk inställning. Ramen skärs i rutor och var och en beräknas separat: en mindre bricka använder mindre minne (viktigt på en telefon), en större bricka är snabbare på ett kraftfullt grafikkort. Det finns inga sömmar mellan plattor: kanterna tas med en marginal och beskärs sedan.

Resultat och framsteg

För en bild visas resultatet direkt som en enda uppskalad bild. För en video uppdateras förhandsgranskningen under bearbetning - du kan se bildrutorna visas en efter en, och förloppsindikatorn visar hur många bildrutor som redan är klara.

En lång löptur kan avbrytas med en knapp. Den färdiga filen laddas ner med ett klick: en bild som PNG, en video som MP4 eller WebM.

Hastighet och gränser

Hastigheten beror på filstorleken, den valda skalan och om du har WebGPU. På CPU tar ett långt klipp ett tag: ett kort klipp kan ta några minuter. Börja med en bild eller ett kort fragment, titta på resultatet och ta sedan en större fil.

Video behöver en modern webbläsare med WebCodecs — Chrome eller Edge. Resultatet begränsas av webbläsarens tekniska tak: om den uppskalade ramen skulle överstiga 8192 pixlar på långsidan, säger verktyget det ärligt och föreslår ×2 eller en mindre fil.

Hur man får det bästa resultatet

Uppskalaren fungerar bäst på ramar med tydliga detaljer: ansikten, text, arkitektur, natur. Tungt komprimerade och bullriga källor rensas också upp, men inga mirakel utlovas: om detaljen försvinner från ramen kommer nätverket att uppfinna den på sitt eget sätt.

För anime och teckningar välj Anime-uppsättningen - den jämnar inte ut konturerna och "fotograferar" inte linjearbetet.

Vanliga frågor

Har filen verkligen aldrig laddats upp?

Ja. Modellen och dess vikter laddas in i webbläsaren och beräkningen körs på din enhet. Videor och bilder skickas aldrig någonstans, och det finns inga betalda API i denna modell.

Hur mycket kostar det?

Ingenting. Inga tokens debiteras för uppskalningen: bearbetningen körs på din dator, inte på vår server.

Hålls ljudet och bildfrekvensen?

Ja. Videon sätts ihop till originalet FPS och ljudspåret överförs till resultatet (AAC för MP4, Opus för WebM). Om din webbläsare inte kan koda ljud, säger verktyget ärligt att ljudet inte kunde överföras.

Vad är skillnaden mellan ×2 och ×4?

×4 höjer upplösningen fyra gånger på varje sida (det vill säga 16 gånger arean) och ger mer detaljer, men tar längre tid och behöver mer minne. ×2 är snabbare och lättare, bra för en telefon.

Kan jag skala upp en bild?

Ja, verktyget accepterar också bilder: resultatet är en PNG vid högre upplösning.

Varför är bearbetningen långsam?

Hastigheten beror på filstorleken, skalan och om WebGPU är tillgängligt. På CPU tar ett långt klipp flera gånger längre tid — prova ett kort klipp eller en bild.

Liknande modeller