Коротко о главном (BLUF): Карта глубины — это чёрно-белая копия кадра, где яркость показывает расстояние до камеры: ближние предметы светлее, дальний план уходит в тёмное. Инструмент делает такую карту из вашего видео или картинки бесплатно и целиком на вашем устройстве: файл никуда не загружается, токены не списываются, платного API здесь нет. Модель Depth Anything V2 Small работает прямо в браузере, поэтому результат виден сразу, а готовое видео скачивается в MP4 или WebM.
Карта глубины — это тот же кадр, перерисованный в оттенки серого по расстоянию до камеры. Чем ближе объект, тем светлее пиксель; дальний план уходит в чёрное. Ни текстур, ни кожи, ни лиц — остаётся только геометрия сцены и её рельеф.
Такая картинка нужна в двух случаях. Первый — обход фильтров генерации видео: модели вроде Seedance отказываются работать с узнаваемыми лицами и кадрами из фильмов, а на карте глубины проверять нечего, лиц там нет. Второй — перенос движения камеры: по карте глубины видно, куда ехала камера и как стояли объекты, и модель рисует свою сцену с тем же движением.
Инструмент не отправляет файл ни на наш сервер, ни на чужой. Модель Depth Anything V2 Small (лицензия Apache 2.0) загружается в браузер один раз и дальше берётся из кеша, а расчёт идёт на вашей видеокарте через WebGPU. Если WebGPU недоступен, включается запасной путь на процессоре — медленнее, но работает везде.
Кадры видео разбираются через WebCodecs, каждый превращается в карту глубины, а потом всё собирается обратно в видео с исходным числом кадров в секунду и максимальным разрешением, которое тянет браузер. На выходе MP4 или WebM — что поддерживает ваша система. Токены за эту модель не списываются: платного запроса здесь нет вообще.
Обработать можно и видео, и отдельную картинку. Файл выбирается кнопкой или перетаскивается прямо в окно. Нестандартные форматы вроде HEIC, AVIF или TIFF перекодируются автоматически — как и в остальных разделах сайта, блокировки по формату нет.
Для картинки результат — PNG в исходном разрешении, для видео — ролик с тем же числом кадров в секунду. Предпросмотр виден уже во время обработки: кадры появляются по мере готовности, а не только после сборки файла. Длинную обработку можно отменить.
По умолчанию карта глубины чёрно-белая: ближний план светлый. Переключатель «Ближе — темнее» меняет шкалу на обратную — иногда так лучше видно мелкие детали. Для наглядности есть цветные палитры Inferno и Viridis: они раскрашивают расстояние в градиент и помогают разглядеть планы там, где серый сливается.
Разрешение на скорость почти не влияет: модель всегда считает кадр в фиксированном размере 518×518, а разрешение сказывается только на сборке готового видео. Реальный рычаг скорости — число кадров, поэтому длинный ролик на процессоре считается небыстро: минута исходника может занять несколько минут.
Нужен современный браузер — Chrome или Edge. На слабом ноутбуке не стоит сразу брать 4K: начните с короткого клипа, посмотрите результат, потом берите файл побольше.
Берите кадры с понятной геометрией: улица, интерьер, человек в полный рост. Резкие перепады планов и движение камеры переносятся лучше всего. Если карта нужна для генерации, сначала сделайте её, а потом отдавайте модели вместе со своим описанием сцены.
Да. Модель и её веса загружаются в браузер, а расчёт идёт на вашем устройстве. Видео и картинки никуда не отправляются, платного API в этой модели нет.
Ничего. Токены за карту глубины не списываются: генерация идёт на вашем компьютере, а не на нашем сервере.
Скорость зависит от числа кадров и от того, есть ли у вас WebGPU. На процессоре длинный ролик считается в разы дольше — попробуйте короткий клип или картинку.
Да, инструмент принимает и картинки: на выходе PNG в исходном разрешении.
MP4 (H.264) или WebM — тот формат, который поддерживает ваш браузер. Исходное число кадров в секунду сохраняется.