Коротко о главном (BLUF): Разбивка готовит модель к правкам: тело героя, его оружие, одежда и предметы оказываются отдельными записями внутри одной GLB.
Укажите любой вход GLB/FBX/OBJ/STL — свой файл или модель из кабинета: инструмент перечислит части и сохранит их в одной модели.
Мелкость разбивки выбирается в меню: простая, сбалансированная или подробная; во второй версии модели включена разбивка по связности вершин.
Части можно достроить «Достройкой модели», отредактировать в 3D-редакторе или использовать как базу для ретопологии и анимации.
После готовности задача выводит именованные части — их можно указать в «Достройке модели».
Выберите более крупный уровень мелкости и повторите; при ошибке токены возвращаются.