PBR- material din fotografii gratuit - hărți direct în browser
PBR-materialul din fotografii poate fi acum colectat gratuit direct în browser: în secțiune "Imagini" a apărut o unealtă „PBR-material foto (gratuit)”. Transformă o fotografie obișnuită într-un set de carduri pentru material 3D, arată rezultatul pe un plan, sferă sau cub și nu șterge jetoanele.

De ce este gratuit
De obicei, hărțile pentru materialul PBR sunt desenate manual într-un editor 3D sau generate pe serverul unui serviciu plătit. Aici modelul de adâncime este încărcat în browser și rulează pe computerul dvs., iar restul hărților sunt derivate din acesta și din fotografia în sine. Serverul oferă doar codul instrumentului și greutățile modelului: nu are nimic de numărat, așa că jetoanele nu sunt anulate, iar numărul de procesare nu este limitat.
De aici și confidențialitatea: fotografia nu părăsește computerul. Acest lucru este important dacă realizați material din fotografii personale, texturi de lucru sau fișiere client.
Cum să faci PBR-material dintr-o fotografie: pas cu pas
- Deschide secțiunea „Imagini” și selectați din lista de modele „PBR-material din fotografii (gratuit)” — instrumentul este situat în partea de jos, lângă alte instrumente gratuite.
- Încărcați o fotografie: faceți clic pe caseta de selecție sau trageți și plasați fișierul direct în ea.
- Selectați rezoluția hărții - 512, 1024 sau 2048 pixeli pe partea lungă; Dacă doriți, activați modul fără întreruperi și corecția luminii.
- Folosiți glisoarele pentru a regla rezistența reliefului, umbrelor, rugozității și metalității - valorile implicite dau deja un rezultat similar cu materialul.
- Faceți clic pe „Make Material” și așteptați până când este gata. Vor apărea previzualizări ale hărților, iar materialul poate fi vizualizat în 3D.
- Descărcați harta dorită ca PNG separat sau ridicați întregul set într-o arhivă ZIP în numele motorului selectat.
Ce carduri vei primi?
- Base Color / Albedo — culoarea suprafeței fără iluminare.
- Normal - microrelief, conform căruia lumina „citește” mici nereguli.
- Height / Displacement — înălțimea suprafeței.
- Roughness — rugozitate: unde suprafața este mată și unde este strălucitoare.
- Metallic - metal sau dielectric.
- Ambient Occlusion — întunecare locală în adâncituri.
- Packed ORM — cartonaș împachetat: în canalul roșu Ambient Occlusion, în verde Roughness, în albastru Metallic. Se înțelege direct prin Unreal Engine și glTF.
Totul contează pe dispozitivul tău
Fotografia nu este trimisă la server: harta de adâncime este considerată model Depth Anything V2 Small prin ONNX Runtime Web (WebGPU, alternativa este procesorul), iar Normal, Ambient Occlusion, Roughness și Metallic sunt derivate direct din ea și din browser. Nu există nici un API plătit aici, jetoanele nu sunt anulate, nu există nici un mod „text → material” - instrumentul funcționează doar cu fotografii.
Material fără sudură și previzualizare 3D
Modul fără sudură (Seamless / Tileable) coase marginile cardului pe marginile opuse, astfel încât materialul să poată fi repetat pe o suprafață fără o cusătură vizibilă - util pentru podele, pereți, țesături și orice suprafețe mari. O previzualizare 3D live arată materialul finit pe un plan, sferă sau cub: puteți roti modelul cu mouse-ul și puteți vedea imediat cum arată relieful, rugozitatea și metalitatea în diferite condiții de iluminare.
Export pentru Unreal Engine, Blender, Unity și glTF
Fiecare hartă poate fi descărcată separat PNG, sau puteți colecta tot materialul într-o singură arhivă ZIP. Pentru motor este selectat un set de nume de fișiere: obișnuit, Unreal Engine, Unity, Blender sau glTF - așa sunt preluate fișierele prin import fără redenumirea manuală.
Ceea ce instrumentul nu face
Sincer despre limite: hărțile sunt o bază generată automat și aproximativă pentru personalizare ulterioară, și nu un material „corec” PBR gata făcut. Metalul nu poate fi determinat în mod fiabil dintr-o singură fotografie, așa că Metallic este o mască euristică editabilă. Nu există carduri separate Emissive (strălucire) și Opacity (transparență) aici: nu pot fi restaurate în mod fiabil dintr-o fotografie obișnuită. Instrumentul nu elimină umbrele și reflexiile deja capturate în fotografie - uniformizează doar diferențele mari de iluminare în Base Color, dacă activați această opțiune.
Ce fotografii sunt potrivite?
JPG, PNG, WebP, HEIC și alte formate comune. Cele mai bune rezultate sunt obținute prin texturi luminate uniform: lemn, piatră, metal, țesătură, perete, piele. Dacă fotografia a fost făcută sub lumină puternică, activați corecția luminii și ajustați-i puterea cu ajutorul cursorului.
Cui îi va fi util?
Instrumentul este util pentru artiștii 3D, designerii de jocuri și designerii de interior: folosind o fotografie din lemn, metal sau țesătură, puteți obține rapid un set de hărți pentru material și îl puteți rafina în editor, în loc să desenați hărți manual de la zero. Dacă mai trebuie să estimați adâncimea din fotografie sau să eliminați fundalul, în secțiune "Video" Există hartă de adâncime Şi eliminarea fundalului — calculează și direct în browser.
Întrebări frecvente
Este chiar gratuit? Da. Jetoanele pentru acest instrument nu sunt deduse; nu are un API plătit - computerul dvs. îl calculează.
Poza merge pe server? Nu. Fotografia originală și toate hărțile rămân pe dispozitiv; Numai codul sculei și greutățile modelului de adâncime provin de la server.
Este acest material gata făcut PBR? Nu. Aceasta este o bază generată automat și aproximativă: Metallic este o euristică editabilă, iar hărțile ar trebui să fie personalizate pentru materialul dvs.
Există cărți Emissive și Opacity? Nu. Nu pot fi recuperate în mod fiabil dintr-o fotografie obișnuită, așa că instrumentul nu le generează.
Este posibil să specificați materialul în text? Nu. Modul „text → material” nu este acceptat - instrumentul funcționează numai cu fotografii.
De ce prima lansare durează mai mult? Browserul descarcă greutățile modelului de adâncime o dată și le stochează în cache — următoarele lansări încep imediat.