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PBR- 写真からの素材を無料で提供 - ブラウザで直接地図を作成

明るいスタジオ: 木の表面の写真とその隣にきちんとしたカードのセット PBR-マテリアル - カラー、紫色のノーマルマップ、粗さと光沢のある金属球

PBR - 写真の素材をブラウザで直接無料で収集できるようになりました: セクション 「画像」 ツールが現れた 「PBR-写真素材(無料)」。普通の写真を 3D 素材用のカードのセットに変換し、結果を平面、球、または立方体上に表示します。トークンは消去されません。

画像セクション: 画像への PBR 読み取られた写真、マテリアル3D プレビューを備えたマテリアル (無料) ツール

なぜ無料なのか

通常、PBR 素材のマップは 3D エディターで手動で描画されるか、有料サービスのサーバー上で生成されます。ここでは、深度モデルがブラウザに読み込まれてコンピュータ上で実行され、残りのマップは深度モデルと写真自体から派生します。サーバーはツール コードとモデルの重みを与えるだけです。サーバーにはカウントするものがないため、トークンは消失せず、処理数は制限されません。

したがって、プライバシーが保たれます。写真がコンピュータから流出することはありません。これは、個人の写真、仕事用テクスチャ、またはクライアント ファイルからマテリアルを作成する場合に重要です。

写真からPBR-素材を作成する方法: ステップバイステップ

  1. 開ける セクション「画像」 モデルのリストから選択します 「PBR-写真素材(無料)」 — このツールは、他の無料ツールの隣の一番下にあります。
  2. 写真をアップロードする: 選択ボックスをクリックするか、ファイルを選択ボックスに直接ドラッグ アンド ドロップします。
  3. マップの解像度を選択します - 長辺で 512、1024、または 2048 ピクセル。必要に応じて、シームレス モードと照明補正を有効にします。
  4. スライダーを使用して、レリーフ、影、粗さ、金属性の強さを調整します。デフォルト値では、すでにマテリアルと同様の結果が得られます。
  5. 「マテリアルを作成」​​をクリックし、準備ができるまで待ちます。マップのプレビューが表示され、マテリアルを 3D で表示できます。
  6. 目的のマップを別個の PNG としてダウンロードするか、選択したエンジンの名前で 1 つの ZIP アーカイブ内のセット全体を選択します。

どのようなカードが届きますか?

  • Base Color / Albedo — 照明なしの表面の色。
  • Normal - 光が小さな凹凸を「読み取る」マイクロレリーフ。
  • Height / Displacement — 表面の高さ。
  • Roughness — 粗さ: 表面がマットなところと光沢のあるところ。
  • Metallic - 金属または誘電体。
  • Ambient Occlusion — 凹部の局所的な黒ずみ。
  • Packed ORM — パックされたカード: 赤のチャンネル Ambient Occlusion、緑の Roughness、青のチャンネル Metallic。それはUnreal EngineとglTFによって直接理解されます。

すべてはデバイスに依存します

写真はサーバーに送信されません。深度マップはモデル Depth Anything V2 Small から ONNX Runtime Web (WebGPU、フォールバックはプロセッサー) とみなされ、Normal、Ambient Occlusion、Roughness、Metallic はブラウザ内の写真自体から直接導出されます。ここには有料の API はなく、トークンは消失せず、「テキスト → 素材」モードもありません。このツールは写真でのみ機能します。

シームレスな素材と 3D プレビュー

シームレス (Seamless / Tileable) モードでは、カードの端を反対側の端に縫い合わせるので、継ぎ目が見えずに素材を表面全体に繰り返すことができ、床、壁、布地などの大きな表面に便利です。ライブ 3D プレビューでは、完成したマテリアルが平面、球、または立方体上に表示されます。マウスを使用してモデルを回転すると、さまざまな照明条件下でレリーフ、粗さ、金属性がどのように見えるかをすぐに確認できます。

Unreal Engine、Blender、Unity、glTFの輸出

各マップは個別にダウンロード PNG することも、すべてのマテリアルを 1 つのアーカイブ ZIP に収集することもできます。エンジンに対して一連のファイル名が選択されます: 通常、Unreal Engine、Unity、Blender、または glTF - これは、手動で名前を変更せずにインポートによってファイルが選択される方法です。

ツールでできないこと

境界線について正直に言うと、地図は自動的に生成され、さらにカスタマイズするためのおおよその基礎であり、既成の「正しい」 PBR 素材ではありません。 1 枚の写真から金属を確実に判断することはできないため、Metallic は編集可能なヒューリスティック マスクです。ここには個別のカード Emissive (光沢) と Opacity (透明) はありません。通常の写真から確実に復元することはできません。このツールは、写真にすでに取り込まれている影や反射を削除しません。このオプションを有効にすると、Base Color での照明の大きな違いが平準化されるだけです。

どのような写真が適しているのでしょうか?

JPG、PNG、WebP、HEIC およびその他の一般的な形式。最良の結果は、木、石、金属、布地、壁、革などのテクスチャを均一に照明することによって得られます。強い光の下で写真を撮影した場合は、照明補正をオンにし、スライダーで強度を調整します。

誰が役に立つと思うでしょうか?

このツールは、3D アーティスト、ゲーム デザイナー、インテリア デザイナーにとって便利です。木材、金属、布地の写真を使用すると、マップを最初から手動で描く代わりに、そのマテリアルのマップ セットをすばやく取得し、エディターで調整できます。写真から深度を推定するか、背景を削除する必要がある場合は、セクションで "ビデオ" がある 深度マップ そして 背景の除去 — ブラウザ内で直接計算も行います。

よくある質問

本当に無料ですか? はい。このツールのトークンは差し引かれません。有料の API はありません - コンピューターが計算します。

写真はサーバーに送られますか? いいえ。元の写真とすべての地図はデバイス上に残ります。ツール コードと深度モデルの重みのみがサーバーから取得されます。

これは既製のPBR素材ですか? いいえ。これは自動的に生成されたおおよその基準です。Metallic は編集可能なヒューリスティックであり、マップはマテリアルに合わせてカスタマイズする必要があります。

カードEmissiveとOpacityはありますか? いいえ。通常の写真からは確実に復元できないため、ツールはそれらを生成しません。

テキストで素材を指定することはできますか? いいえ。「テキスト → マテリアル」モードはサポートされていません。このツールは写真でのみ機能します。

最初の起動に時間がかかるのはなぜですか? ブラウザは深度モデルの重みを一度ダウンロードしてキャッシュに保存します。次の起動はすぐに開始されます。