AI Video/Image Upscaler (gratuito): upscaling ×2 e ×4 direttamente nel tuo browser

In sintesi (BLUF): L'upscaler rende il tuo video o la tua immagine 2 o 4 volte più grandi: un fotogramma piccolo si trasforma in uno grande e la rete neurale Real-ESRGAN ridisegna i dettagli. Tutto funziona sul tuo dispositivo: il file non viene mai caricato, non vengono addebitati token e non c'è alcun pagamento API dietro di esso. Il modello viene eseguito direttamente nel browser, quindi puoi vedere il risultato mentre viene creato e il video finito viene scaricato con la frequenza fotogrammi e l'audio originali.

Cosa fa l'upscaler

L'upscaler prende il tuo file e ne aumenta la risoluzione: ×2 o ×4. Non si tratta solo di allungare l'immagine: la rete neurale Real-ESRGAN guarda l'inquadratura e ridisegna i dettagli: i bordi diventano nitidi, le trame fini e i capelli smettono di trasformarsi in poltiglia e il rumore e gli artefatti di compressione vengono ridotti.

Lo strumento accetta sia un video che una singola immagine. Per un video ogni fotogramma viene sottoposto a upscaling e poi tutto viene assemblato nuovamente in una clip con la frequenza fotogrammi originale e l'audio originale. Per un'immagine il risultato è un PNG alla risoluzione più alta.

Tutto funziona sul tuo dispositivo

Il file non viene mai inviato al nostro server o a quello di chiunque altro. I Real-ESRGAN pesi (licenza BSD-3) vengono caricati nel browser una volta e vengono quindi serviti dalla cache e il calcolo viene eseguito sulla scheda grafica fino a WebGPU. Se WebGPU non è disponibile, entra in azione un fallback CPU: più lento, ma funziona ovunque.

Per questo modello non vengono addebitati token: non è prevista alcuna richiesta a pagamento. I fotogrammi video vengono decodificati con WebCodecs, ciascuno viene potenziato localmente e il risultato viene assemblato in MP4 (H.264 + AAC) o WebM (VP9 + Opus), a seconda di quale sistema supporta.

Modelli e scala

Ci sono due serie di pesi. Generale: per foto e video ordinari: ×2 (RealESRGAN_x2plus) e ×4 (RealESRGAN_x4plus). Anime — per disegni, anime e cartoni animati: ×4 (realesr-animevideov3). Non esiste un modello anime ×2 separato, quindi "Anime ×2" viene calcolato con il modello ×4 e poi attentamente ridotto a ×2: la risoluzione finale è onestamente il doppio dell'originale.

La dimensione delle piastrelle è un'impostazione tecnica. La cornice viene tagliata in quadrati e ciascuno viene calcolato separatamente: un riquadro più piccolo utilizza meno memoria (importante su un telefono), un riquadro più grande è più veloce su una scheda grafica potente. Non ci sono giunzioni tra le piastrelle: i bordi vengono presi con un margine e poi ritagliati.

Risultato e progresso

Per un'immagine il risultato viene mostrato immediatamente come una singola immagine ingrandita. Per un video l'anteprima si aggiorna durante l'elaborazione: puoi guardare i fotogrammi apparire uno per uno e la barra di avanzamento mostra quanti fotogrammi sono già stati realizzati.

Una corsa lunga può essere annullata con un pulsante. Il file finito viene scaricato con un clic: un'immagine come PNG, un video come MP4 o WebM.

Velocità e limiti

La velocità dipende dalla dimensione del file, dalla scala scelta e se hai WebGPU. Sul CPU una clip lunga richiede un po' di tempo: una clip breve potrebbe richiedere alcuni minuti. Inizia con un'immagine o un breve frammento, guarda il risultato, quindi prendi un file più grande.

Il video necessita di un browser moderno con WebCodecs — Chrome o Edge. Il risultato è limitato dal limite tecnico del browser: se il frame ingrandito supera gli 8192 pixel sul lato lungo, lo strumento lo dice onestamente e suggerisce ×2 o un file più piccolo.

Come ottenere il miglior risultato

L'upscaler funziona meglio su fotogrammi con dettagli chiari: volti, testo, architettura, natura. Vengono ripulite anche le sorgenti molto compresse e rumorose, ma non si promettono miracoli: se sparisce il dettaglio dall'inquadratura, la rete se lo inventerà a modo suo.

Per anime e disegni scegli il set Anime: non smussa i contorni e non “fotografa” il lavoro al tratto.

Domande frequenti

Davvero il file non è mai stato caricato?

SÌ. Il modello e i suoi pesi vengono caricati nel browser e il calcolo viene eseguito sul tuo dispositivo. Video e immagini non vengono mai inviati da nessuna parte e in questo modello non è previsto il pagamento API.

Quanto costa?

Niente. Per l'upscale non vengono addebitati token: l'elaborazione viene eseguita sul tuo computer, non sul nostro server.

Il suono e il frame rate vengono mantenuti?

SÌ. Il video viene assemblato all'originale FPS e la traccia audio viene trasferita nel risultato (AAC per MP4, Opus per WebM). Se il tuo browser non può codificare l'audio, lo strumento dice onestamente che il suono non può essere trasferito.

Qual è la differenza tra ×2 e ×4?

×4 aumenta la risoluzione di quattro volte su ciascun lato (ovvero 16 volte l'area) e fornisce più dettagli, ma impiega più tempo e richiede più memoria. ×2 è più veloce e leggero, ottimo per un telefono.

Posso eseguire l'upscaling di un'immagine?

Sì, lo strumento accetta anche immagini: il risultato è un PNG alla risoluzione più alta.

Perché l'elaborazione è lenta?

La velocità dipende dalla dimensione del file, dalla scala e dalla disponibilità di WebGPU. Sul CPU una clip lunga richiede molto più tempo: prova una clip breve o un'immagine.

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