Ytimekkäästi (BLUF): Skaalaus tekee videostasi tai kuvastasi 2–4 kertaa suuren: pieni kehys muuttuu suureksi, ja Real-ESRGAN-hermoverkko piirtää yksityiskohdat uudelleen. Kaikki toimii omalla laitteellasi – tiedostoa ei koskaan ladata, mitään tunnuksia ei veloiteta eikä sen takana ole maksettua API-tunnusta. Malli toimii suoraan selaimessa, joten näet tuloksen sen tekemisen aikana ja valmis video latautuu alkuperäisellä kuvanopeudella ja äänellä.
Upscaler ottaa tiedostosi ja nostaa sen resoluutiota: ×2 tai ×4. Se ei ole vain kuvan venyttämistä – Real-ESRGAN-hermoverkko katselee kehystä ja piirtää yksityiskohdat uudelleen: reunat muuttuvat teräviksi, hienot tekstuurit ja hiukset lakkaavat muuttumasta soseeksi, ja kohina ja puristusartefaktit vähenevät.
Työkalu hyväksyy sekä videon että yksittäisen kuvan. Videossa jokainen ruutu skaalataan yksinään ja sitten kaikki kootaan takaisin leikkeeseen alkuperäisellä kuvanopeudella ja alkuperäisellä äänellä. Kuvan tulos on PNG korkeammalla resoluutiolla.
Tiedostoa ei koskaan lähetetä meidän tai kenenkään muun palvelimelle. Real-ESRGAN-painot (BSD-3-lisenssi) latautuvat selaimeen kerran ja ne toimitetaan sitten välimuistista, ja laskenta suoritetaan näytönohjaimella WebGPU asti. Jos WebGPU ei ole käytettävissä, CPU käynnistyy – hitaammin, mutta toimii kaikkialla.
Tästä mallista ei veloiteta tokeneita: maksettua pyyntöä ei ole ollenkaan. Videokehykset dekoodataan koodilla WebCodecs, jokainen skaalataan paikallisesti ja tulos kootaan MP4 (H.264 + AAC) tai WebM (VP9 + Opus) -kohtaan riippuen siitä, kumpaa järjestelmäsi tukee.
Painoja on kaksi. Yleistä — valokuville ja tavalliselle videolle: ×2 (RealESRGAN_x2plus) ja ×4 (RealESRGAN_x4plus). Anime — piirustuksille, animeille ja sarjakuville: ×4 (realesr-animevideov3). Erillistä anime ×2 -mallia ei ole olemassa, joten “Anime ×2” lasketaan ×4-mallilla ja pienennetään sitten varovasti ×2:ksi – lopullinen resoluutio on rehellisesti kaksinkertainen alkuperäiseen verrattuna.
Laattojen koko on tekninen asetus. Kehys leikataan neliöiksi ja jokainen lasketaan erikseen: pienempi ruutu kuluttaa vähemmän muistia (tärkeää puhelimessa), suurempi ruutu on nopeampi tehokkaalla näytönohjaimella. Laattojen välillä ei ole saumoja: reunat otetaan marginaalilla ja sitten leikataan.
Kuvan tulos näytetään heti yhtenä suurennettuna kuvana. Videon esikatselu päivittyy käsittelyn aikana – voit katsoa, miten kehykset näkyvät yksitellen, ja edistymispalkki näyttää, kuinka monta kuvaa on jo tehty.
Pitkä juoksu voidaan peruuttaa painikkeella. Valmiit tiedostot ladataan yhdellä napsautuksella: kuva muodossa PNG, video muodossa MP4 tai WebM.
Nopeus riippuu tiedoston koosta, valitusta mittakaavasta ja siitä, onko sinulla WebGPU. Laitteessa CPU pitkä leike kestää hetken: lyhyt leike voi kestää muutaman minuutin. Aloita kuvasta tai lyhyestä fragmentista, katso tulosta ja ota sitten isompi tiedosto.
Video vaatii nykyaikaisen selaimen, jossa on WebCodecs — Chrome tai Edge. Tulosta rajoittaa selaimen tekninen katto: jos skaalaus ylittäisi 8192 pikseliä pitkällä sivulla, työkalu sanoo sen rehellisesti ja ehdottaa ×2 tai pienempää tiedostoa.
Upscaler toimii parhaiten kehyksissä, joissa on selkeät yksityiskohdat: kasvot, teksti, arkkitehtuuri, luonto. Myös voimakkaasti pakatut ja meluisat lähteet siivotaan, mutta ihmeitä ei luvata: jos yksityiskohta katoaa kehyksestä, verkko keksii sen omalla tavallaan.
Valitse animelle ja piirustuksille Anime-sarja - se ei tasoita ääriviivoja eikä "valokuvaa" viivatyötä.
Kyllä. Malli ja sen painot latautuvat selaimeen ja laskenta suoritetaan laitteellasi. Videoita ja kuvia ei koskaan lähetetä minnekään, eikä tässä mallissa ole maksullista numeroa API.
Ei mitään. Korkeatasoisesta palkitsemisesta ei veloiteta tokeneita: käsittely tapahtuu tietokoneellasi, ei palvelimellamme.
Kyllä. Video kootaan takaisin alkuperäiseen kohtaan FPS ja ääniraita siirretään tulokseen (AAC MP4, Opus WebM). Jos selaimesi ei voi koodata ääntä, työkalu sanoo rehellisesti, että ääntä ei voitu siirtää.
×4 nostaa resoluutiota neljä kertaa kummallakin puolella (eli 16 kertaa alueen) ja antaa enemmän yksityiskohtia, mutta kestää kauemmin ja vaatii enemmän muistia. ×2 on nopeampi ja kevyempi, sopii puhelimelle.
Kyllä, työkalu hyväksyy myös kuvat: tulos on PNG korkeammalla resoluutiolla.
Nopeus riippuu tiedoston koosta, mittakaavasta ja siitä, onko WebGPU käytettävissä. Laitteessa CPU pitkä leike kestää useita kertoja kauemmin – kokeile lyhyttä leikettä tai kuvaa.