الخلاصة (BLUF): تعمل أداة الارتقاء على جعل الفيديو أو الصورة أكبر مرتين أو أربع مرات: يتحول الإطار الصغير إلى إطار كبير، وتقوم الشبكة العصبية Real-ESRGAN بإعادة رسم التفاصيل. كل شيء يعمل على جهازك الخاص - لا يتم تحميل الملف مطلقًا، ولا يتم تحصيل أي رموز مميزة ولا يوجد API مدفوع خلفه. يعمل النموذج مباشرة في المتصفح، بحيث ترى النتيجة أثناء إنشائه، ويتم تنزيل الفيديو النهائي بمعدل الإطارات الأصلي والصوت.
يأخذ المرقي ملفك ويرفع دقته: ×2 أو ×4. لا يقتصر الأمر على تمديد الصورة فحسب، بل تنظر الشبكة العصبية Real-ESRGAN إلى الإطار وتعيد رسم التفاصيل: تصبح الحواف واضحة، ويتوقف النسيج الناعم والشعر عن التحول إلى هريسة، ويتم تقليل آثار الضوضاء والضغط.
تقبل الأداة كلا من الفيديو وصورة واحدة. بالنسبة للفيديو، تتم ترقية كل إطار من تلقاء نفسه ثم يتم تجميع كل شيء مرة أخرى في مقطع بمعدل الإطار الأصلي والصوت الأصلي. بالنسبة للصورة تكون النتيجة PNG بدقة أعلى.
لا يتم إرسال الملف أبدًا إلى خادمنا أو أي شخص آخر. يتم تحميل أوزان Real-ESRGAN (ترخيص BSD-3) في المتصفح مرة واحدة ثم يتم تقديمها من ذاكرة التخزين المؤقت، ويتم تشغيل الحساب على بطاقة الرسومات الخاصة بك حتى WebGPU. إذا كان WebGPU غير متاح، يبدأ الإجراء الاحتياطي CPU — بشكل أبطأ، ولكنه يعمل في كل مكان.
لا يتم تحصيل أي رموز مميزة لهذا النموذج: لا يوجد طلب مدفوع على الإطلاق. يتم فك تشفير إطارات الفيديو باستخدام WebCodecs، ويتم ترقية كل منها محليًا، ويتم تجميع النتيجة في MP4 (H.264 + AAC) أو WebM (VP9 + Opus)، أيهما يدعمه نظامك.
هناك مجموعتان من الأوزان. عام — للصور والفيديو العادي: ×2 (RealESRGAN_x2plus) و×4 (RealESRGAN_x4plus). الأنمي - للرسومات والأنمي والرسوم المتحركة: ×4 (realesr-animevideov3). لا يوجد نموذج منفصل لأنيمي ×2، لذا يتم حساب "أنمي ×2" باستخدام نموذج ×4 ثم يتم تقليله بعناية إلى ×2 - الدقة النهائية هي بصراحة ضعف الدقة الأصلية.
حجم البلاط هو الإعداد الفني. يتم تقطيع الإطار إلى مربعات ويتم حساب كل مربع على حدة: يستخدم المربع الأصغر ذاكرة أقل (مهم للهاتف)، أما المربع الأكبر فهو أسرع على بطاقة رسومات قوية. لا توجد طبقات بين البلاط: يتم أخذ الحواف بهامش ثم يتم قصها.
بالنسبة للصورة، تظهر النتيجة على الفور كصورة واحدة تمت ترقيتها. بالنسبة للفيديو، يتم تحديث المعاينة أثناء المعالجة — يمكنك مشاهدة الإطارات تظهر واحدة تلو الأخرى، ويعرض شريط التقدم عدد الإطارات التي تمت معالجتها بالفعل.
يمكن إلغاء المدى الطويل بزر واحد. يتم تنزيل الملف النهائي بنقرة واحدة: صورة كـ PNG، فيديو كـ MP4 أو WebM.
تعتمد السرعة على حجم الملف والمقياس المختار وما إذا كان لديك WebGPU. على CPU المقطع الطويل يستغرق بعض الوقت: المقطع القصير قد يستغرق بضع دقائق. ابدأ بصورة أو جزء قصير، وانظر إلى النتيجة، ثم التقط ملفًا أكبر.
يحتاج الفيديو إلى متصفح حديث يحتوي على WebCodecs — Chrome أو Edge. النتيجة محدودة بالسقف الفني للمتصفح: إذا كان الإطار الذي تمت ترقيته سيتجاوز 8192 بكسل على الجانب الطويل، فإن الأداة تقول ذلك بصراحة وتقترح ×2 أو ملف أصغر.
تعمل أداة الترقية بشكل أفضل على الإطارات ذات التفاصيل الواضحة: الوجوه والنص والهندسة المعمارية والطبيعة. يتم أيضًا تنظيف المصادر المضغوطة والصاخبة بشدة، ولكن لا يتم الوعد بمعجزات: إذا اختفت التفاصيل من الإطار، فسوف تخترعها الشبكة بطريقتها الخاصة.
بالنسبة للرسومات المتحركة والرسومات، اختر مجموعة الرسوم المتحركة - فهي لا تعمل على تنعيم الخطوط العريضة ولا تقوم "بتصوير" العمل الخطي.
نعم. يتم تحميل النموذج وأوزانه في المتصفح ويتم تشغيل الحساب على جهازك. لا يتم إرسال مقاطع الفيديو والصور إلى أي مكان أبدًا، ولا يوجد API مدفوع في هذا النموذج.
لا شئ. لا يتم تحصيل أي رموز مقابل الترقية: تتم المعالجة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك، وليس على الخادم الخاص بنا.
نعم. يتم تجميع الفيديو مرة أخرى عند الأصل FPS ويتم نقل المسار الصوتي إلى النتيجة (AAC لـ MP4، Opus لـ WebM). إذا لم يتمكن متصفحك من تشفير الصوت، فإن الأداة تقول بصراحة أنه لا يمكن نقل الصوت.
×4 يرفع الدقة أربع مرات على كل جانب (أي 16 ضعف المساحة) ويعطي تفاصيل أكثر، ولكنه يستغرق وقتًا أطول ويحتاج إلى ذاكرة أكبر. ×2 أسرع وأخف وزنًا، وهو جيد للهاتف.
نعم، تقبل الأداة الصور أيضًا: والنتيجة هي PNG بدقة أعلى.
تعتمد السرعة على حجم الملف وحجمه وما إذا كان WebGPU متاحًا. على CPU، يستغرق المقطع الطويل وقتًا أطول عدة مرات — جرب مقطعًا قصيرًا أو صورة.