→ אלע ארטיקלען

PBR- מאַטעריאַל פֿון פאָטאָס פֿאַר פריי - מאַפּס גלייך אין דעם בלעטערער

העל סטודיע: פאָטאָגראַפיע פון ​​אַ ווודאַן ייבערפלאַך און אַ ציכטיק גאַנג פון קאַרדס ווייַטער צו אים PBR-מאַטעריאַל - קאָליר, לילאַ נאָרמאַל מאַפּע, ראַפנאַס און בלאַנק מעטאַל קויל

PBR-מאַטעריאַל פון פאָטאָס קענען איצט זיין געזאמלט פֿאַר פריי גלייך אין דעם בלעטערער: אין דער אָפּטיילונג "בילדער" א געצייג האט זיך באוויזן "PBR-פאָטאָ מאַטעריאַל (פריי)". עס טורנס אַ פּראָסט פאָטאָ אין אַ גאַנג פון קאַרדס פֿאַר 3 ד מאַטעריאַל, ווייַזן די רעזולטאַט אויף אַ פלאַך, קויל אָדער קוב און טוט נישט שרייַבן טאָקענס.

PBR מאטעריאל (פריי) א לאװידיד געשלאגן, טהנאילס פון מאטאריע און א לעבן 3 ד.

פארוואס איז עס פריי

טיפּיקאַללי, מאַפּס פֿאַר PBR מאַטעריאַל זענען ציען מאַניואַלי אין אַ 3 ד רעדאַקטאָר אָדער דזשענערייטאַד אויף די סערווער פון אַ באַצאָלט דינסט. דאָ די טיפקייַט מאָדעל איז לאָודיד אין דעם בלעטערער און לויפט אויף דיין קאָמפּיוטער, און די רעשט פון די מאַפּס זענען דערייווד פון עס און פון די פאָטאָ זיך. דער סערווער בלויז גיט די געצייַג קאָד און מאָדעל ווייץ: עס האט גאָרנישט צו ציילן, אַזוי טאָקענס זענען נישט געשריבן אַוועק, און די נומער פון פּראַסעסינג איז נישט לימיטעד.

דערפאר די פּריוואַטקייט: די פאָטאָ טוט נישט לאָזן דיין קאָמפּיוטער. דאָס איז וויכטיק אויב איר מאַכן מאַטעריאַל פֿון פערזענלעכע פאָטאָס, אַרבעט טעקסטשערז אָדער קליענט טעקעס.

ווי צו מאַכן PBR-מאַטעריאַל פון אַ פאָטאָ: שריט דורך שריט

  1. עפענען אָפּטיילונג "בילדער" און אויסקלייַבן פון דער רשימה פון מאָדעלס "PBR-מאַטעריאַל פון פאָטאָס (פריי)" - די געצייַג איז ליגן אין די דנאָ, ווייַטער צו אנדערע פריי מכשירים.
  2. צופֿעליקער אַ פאָטאָ: דריקט אויף די סעלעקציע קעסטל אָדער שלעפּן און פאַלן די טעקע גלייך אין עס.
  3. סעלעקטירן מאַפּע האַכלאָטע - 512, 1024 אָדער 2048 בילדצעלן אויף די לאַנג זייַט; אויב געוואלט, געבן סימלאַס מאָדע און לייטינג קערעקשאַן.
  4. ניצן די סלידערס צו סטרויערן די שטאַרקייַט פון די רעליעף, שאַדאָוז, ראַפנאַס און מעטאַלליסיטי - די פעליקייַט וואַלועס שוין געבן אַ רעזולטאַט ענלעך צו דעם מאַטעריאַל.
  5. דריקט "מאַכן מאַטעריאַל" און וואַרטן ביז עס איז גרייט. פּרעוויעווס פון די מאַפּס וועט דערשייַנען, און דער מאַטעריאַל קענען זיין וויוד אין 3 ד.
  6. אראפקאפיע די געבעטן מאַפּע ווי אַ באַזונדער PNG אָדער קלייַבן די גאנצע גאַנג אין איין ZIP אַרקייוו אין די נעמען פון די אויסגעקליבן מאָטאָר.

וואָס קאַרדס וועט איר באַקומען?

  • Base Color / Albedo - ייבערפלאַך קאָליר אָן לייטינג.
  • Normal - מיקראָרעליעף, לויט וואָס די ליכט "לייענט" קליין ירעגיאַלעראַטיז.
  • Height / Displacement - ייבערפלאַך הייך.
  • Roughness - ראַפנאַס: ווו די ייבערפלאַך איז מאַט, און ווו עס איז בלאַנק.
  • Metallic - מעטאַל אָדער דיעלעקטריק.
  • Ambient Occlusion — לאקאלע פינצטערניש אין די ריסעס.
  • Packed ORM - פּאַקט קאָרט: אין די רויט קאַנאַל Ambient Occlusion, אין די גרין Roughness, אין די בלוי Metallic. עס איז גלייַך פארשטאנען דורך Unreal Engine און glTF.

אַלץ קאַונץ אויף דיין מיטל

די פאָטאָ איז נישט געשיקט צו די סערווער: די טיפקייַט מאַפּע איז גערעכנט ווי מאָדעל Depth Anything V2 Small צו ONNX Runtime Web (WebGPU, די פאַלבאַק איז דער פּראַסעסער), און Normal, Ambient Occlusion, Roughness און Metallic זענען גלייך פֿון דעם בלעטערער און באַקומען פֿון דעם בלעטערער. עס איז קיין באַצאָלט API דאָ, טאָקענס זענען נישט געשריבן, עס איז קיין "טעקסט → מאַטעריאַל" מאָדע אָדער - די געצייַג אַרבעט בלויז מיט פאָוטאַגראַפס.

סימלאַס מאַטעריאַל און 3 ד פאָרויסיקע ווייַזונג

די סימלאַס (Seamless / Tileable) מאָדע סטיטשיז קאָרט עדזשאַז צו פאַרקערט עדזשאַז אַזוי מאַטעריאַל קענען זיין ריפּיטיד אַריבער אַ ייבערפלאַך אָן אַ קענטיק נעט - נוציק פֿאַר פלאָרז, ווענט, פאַבריקס און קיין גרויס סערפאַסיז. א לעבן 3 ד פאָרויסיקע ווייַזונג די פאַרטיק מאַטעריאַל אויף אַ פלאַך, קויל אָדער קוב: איר קענען דרייען דעם מאָדעל מיט די מויז און גלייך זען ווי די רעליעף, ראַפנאַס און מעטאַלליסיטי קוק ווי אונטער פאַרשידענע לייטינג טנאָים.

עקספּאָרט פֿאַר Unreal Engine, Blender, Unity און glTF

יעדער מאַפּע קענען זיין דאַונלאָודיד סעפּעראַטלי PNG, אָדער איר קענען קלייַבן אַלע די מאַטעריאַל אין איין ZIP אַרקייוו. א סכום פון טעקע נעמען איז אויסגעקליבן פֿאַר די מאָטאָר: רעגולער, Unreal Engine, Unity, Blender אָדער glTF - דאָס איז ווי טעקעס זענען פּיקט זיך דורך אַרייַנפיר אָן מאַנואַל ריניימינג.

וואָס די געצייַג טוט נישט

האָנעסטלי וועגן באַונדריז: מאַפּס זענען אַן אויטאָמאַטיש דזשענערייטאַד און דערנענטערנ יקער פֿאַר ווייַטער קוסטאָמיזאַטיאָן, און נישט פאַרטיק "ריכטיג" PBR מאַטעריאַל. מעטאַל קענען ניט זיין רילייאַבלי באשלאסן פון איין פאָטאָ, אַזוי Metallic איז אַן עדיטאַבלע כיוריסטיק מאַסקע. עס זענען קיין באַזונדער קאַרדס Emissive (שייַנען) און Opacity ( דורכזעיקייַט) דאָ: זיי קענען ניט זיין רילייאַבלי געזונט פֿון אַ פּראָסט פאָטאָגראַפיע. די געצייַג טוט נישט באַזייַטיקן שאַדאָוז און ריפלעקשאַנז שוין קאַפּטשערד אין די פאָטאָ - עס נאָר יוואַנלי גרויס דיפעראַנסיז אין לייטינג אין Base Color, אויב איר געבן דעם אָפּציע.

וואָס פאָטאָס זענען פּאַסיק?

JPG, PNG, WebP, HEIC און אנדערע פּראָסט פֿאָרמאַטירונגען. דער בעסטער רעזולטאַטן זענען אַטשיווד דורך יוואַנלי ליט טעקסטשערז: האָלץ, שטיין, מעטאַל, שטאָף, וואַנט, לעדער. אויב די פאָטאָ איז גענומען אונטער האַרב ליכט, קער אויף לייטינג קערעקשאַן און סטרויערן די שטאַרקייט מיט די סליידער.

ווער וועט געפֿינען עס נוציק?

די געצייַג איז נוציק פֿאַר 3 ד אַרטיס, שפּיל דיזיינערז און ינלענדיש דיזיינערז: ניצן אַ פאָטאָגראַפיע פון ​​​​האָלץ, מעטאַל אָדער שטאָף, איר קענען געשווינד באַקומען אַ סכום פון מאַפּס פֿאַר דעם מאַטעריאַל און ראַפינירן עס אין דער רעדאַקטאָר, אַנשטאָט פון מאַניואַלי ציען מאַפּס פון קראַצן. אויב איר אויך דאַרפֿן צו אָפּשאַצן די טיפקייַט פון די פאָטאָ אָדער אַראָפּנעמען דעם הינטערגרונט, אין די אָפּטיילונג "ווידעא" עס איז טיף מאַפּע און הינטערגרונט באַזייַטיקונג - זיי אויך רעכענען גלייַך אין דעם בלעטערער.

אָפט געשטעלטע פֿראגן

איז עס טאַקע פריי? יא. טאָקענס פֿאַר דעם געצייַג זענען נישט דידאַקטיד; עס טוט נישט האָבן אַ באַצאָלט API - דיין קאָמפּיוטער קאַלקיאַלייץ עס.

גייט די פאָטאָ צו די סערווער? ניין. דער אָריגינעל פאָטאָ און אַלע מאַפּס בלייבן אויף דיין מיטל; בלויז די געצייַג קאָד און טיפקייַט מאָדעל ווייץ קומען פון די סערווער.

איז דאָס פאַרטיק PBR מאַטעריאַל? ניין. דאָס איז אַן אויטאָמאַטיש דזשענערייטאַד און דערנענטערנ יקער: Metallic איז אַן עדיטאַבלע כיוריסטיק, און די מאַפּס זאָל זיין קאַסטאַמייזד פֿאַר דיין מאַטעריאַל.

זענען דאָרט קאַרדס Emissive און Opacity? ניין זיי קענען ניט זיין רילייאַבלי ריקאַווערד פון אַ רעגולער פאָטאָגראַפיע, אַזוי די געצייַג טוט נישט דזשענערייט זיי.

איז עס מעגלעך צו ספּעציפיצירן דעם מאַטעריאַל אין טעקסט? ניין די "טעקסט → מאַטעריאַל" מאָדע איז נישט געשטיצט - די געצייַג אַרבעט בלויז מיט פאָוטאַגראַפס.

פארוואס נעמט דער ערשטער קאַטער מער? דער בלעטערער דאַונלאָודז די ווייץ פון די טיפקייַט מאָדעל אַמאָל און סטאָרז זיי אין די קאַש - די ווייַטער לאָנטשיז אָנהייבן גלייך.