PBR- materiál z fotografií zadarmo - mapy priamo v prehliadači
PBR-materiál z fotografií je teraz možné bezplatne zbierať priamo v prehliadači: v sekcii "obrázky" objavil sa nástroj “PBR-fotografický materiál (zadarmo)”. Z obyčajnej fotografie urobí sadu kariet na 3D materiál, výsledok ukáže na rovine, guli či kocke a neodpisuje žetóny.

Prečo je to zadarmo
Mapy pre materiál PBR sa zvyčajne kreslia ručne v 3D editore alebo sa generujú na serveri platenej služby. Tu sa hĺbkový model načíta do prehliadača a beží na vašom počítači a zvyšok máp je odvodený z neho a zo samotnej fotografie. Server poskytuje iba kód nástroja a váhy modelu: nemá čo počítať, takže tokeny sa neodpisujú a počet spracovaní nie je obmedzený.
Preto súkromie: fotografia neopustí váš počítač. Toto je dôležité, ak vytvárate materiál z osobných fotografií, pracovných textúr alebo súborov klientov.
Ako vyrobiť PBR-materiál z fotografie: krok za krokom
- OTVORENÉ sekcia "Obrázky" a vyberte si zo zoznamu modelov “PBR-materiál z fotografií (zadarmo)” — nástroj sa nachádza v spodnej časti vedľa iných bezplatných nástrojov.
- Nahranie fotografie: Kliknite na výberové pole alebo presuňte súbor priamo do neho.
- Vyberte rozlíšenie mapy - 512, 1024 alebo 2048 pixelov na dlhšej strane; Ak chcete, povoľte plynulý režim a korekciu osvetlenia.
- Pomocou posuvníkov upravte silu reliéfu, tiene, drsnosť a metalickosť - predvolené hodnoty už dávajú výsledok podobný materiálu.
- Kliknite na „Vytvoriť materiál“ a počkajte, kým bude pripravený. Zobrazia sa náhľady máp a materiál je možné prezerať v 3D.
- Stiahnite si požadovanú mapu ako samostatnú PNG alebo si vyzdvihnite celú sadu v jednom ZIP archíve s názvami zvoleného motora.
Aké karty dostanete?
- Base Color / Albedo — farba povrchu bez osvetlenia.
- Normal - mikroreliéf, podľa ktorého svetlo „číta“ malé nepravidelnosti.
- Height / Displacement - výška povrchu.
- Roughness — drsnosť: kde je povrch matný a kde je lesklý.
- Metallic - kovové alebo dielektrické.
- Ambient Occlusion — lokálne stmavnutie v priehlbinách.
- Packed ORM — zabalená karta: v červenom kanáli Ambient Occlusion, v zelenom Roughness, v modrom Metallic. Priamo ho chápu Unreal Engine a glTF.
Všetko záleží na vašom zariadení
Fotografia sa neodošle na server: hĺbková mapa sa považuje za model Depth Anything V2 Small až ONNX Runtime Web (WebGPU, náhradou je procesor) a Normal, Ambient Occlusion, Roughness a Metallic sú z nej odvodené priamo v prehliadači. Nie je tu platených API, žetóny sa neodpisujú, neexistuje ani režim „text → materiál“ – nástroj pracuje iba s fotografiami.
Bezšvový materiál a 3D náhľad
Bezšvový režim (Seamless / Tileable) spája okraje kariet s protiľahlými okrajmi, takže materiál možno opakovať na povrchu bez viditeľného švu – užitočné pre podlahy, steny, látky a akékoľvek veľké povrchy. Živý 3D náhľad zobrazuje hotový materiál na rovine, guli alebo kocke: model môžete otáčať myšou a okamžite vidieť, ako vyzerá reliéf, drsnosť a metalickosť pri rôznych svetelných podmienkach.
Exportovať za Unreal Engine, Blender, Unity a glTF
Každú mapu si môžete stiahnuť samostatne PNG, alebo môžete zhromaždiť všetok materiál v jednom archíve ZIP. Pre modul je vybratá sada názvov súborov: bežný, Unreal Engine, Unity, Blender alebo glTF – takto sa súbory vyberajú pri importe bez manuálneho premenovávania.
Čo nástroj nerobí
Úprimne o hraniciach: mapy sú automaticky generovaným a približným základom pre ďalšie prispôsobenie, a nie hotovým „správnym“ PBR materiálom. Kov sa nedá spoľahlivo určiť z jednej fotografie, takže Metallic je upraviteľná heuristická maska. Neexistujú žiadne samostatné karty Emissive (žiara) a Opacity (priehľadnosť): nemožno ich spoľahlivo obnoviť z bežnej fotografie. Nástroj neodstraňuje tiene a odrazy už zachytené na fotografii - vyrovnáva veľké rozdiely v osvetlení v Base Color, ak túto možnosť povolíte.
Aké fotografie sú vhodné?
JPG, PNG, WebP, HEIC a iné bežné formáty. Najlepšie výsledky dosahujú rovnomerne osvetlené textúry: drevo, kameň, kov, látka, stena, koža. Ak bola fotografia nasnímaná pri ostrom svetle, zapnite korekciu osvetlenia a upravte jej intenzitu pomocou posúvača.
Pre koho to bude užitočné?
Tento nástroj je užitočný pre 3D umelcov, herných dizajnérov a interiérových dizajnérov: pomocou fotografie dreva, kovu alebo látky môžete rýchlo získať súbor máp pre daný materiál a vylepšiť ho v editore, namiesto manuálneho kreslenia máp od začiatku. Ak potrebujete z fotografie odhadnúť aj hĺbku alebo odstrániť pozadie, v sekcii "video" Existuje hĺbkovú mapu A odstránenie pozadia — počítajú aj priamo v prehliadači.
Často kladené otázky
Je to naozaj zadarmo? áno. Tokeny pre tento nástroj sa neodpočítavajú; nemá zaplatenú API – vypočíta ju váš počítač.
Ide fotka na server? Nie. Pôvodná fotografia a všetky mapy zostanú vo vašom zariadení; Zo servera pochádza iba kód nástroja a závažia modelu hĺbky.
Je to hotový materiál PBR? Nie. Toto je automaticky generovaný a približný základ: Metallic je upraviteľná heuristika a mapy by mali byť prispôsobené pre váš materiál.
Existujú karty Emissive a Opacity? Nie. Nedajú sa spoľahlivo získať z bežnej fotografie, takže nástroj ich negeneruje.
Je možné špecifikovať materiál v texte? Nie. Režim "text → materiál" nie je podporovaný - nástroj pracuje iba s fotografiami.
Prečo prvé spustenie trvá dlhšie? Prehliadač si raz stiahne váhy hĺbkového modelu a uloží ich do vyrovnávacej pamäte – ďalšie spustenia sa začnú okamžite.