← Все статьи

3D-модель из фото онлайн: TRELLIS-2 в NeuralSpace

Светлая 3D-сцена: над белым матовым подиумом парит голубая полигональная ваза с открытым каркасным каркасом, рядом белая фотография той же вазы

Получить 3D-модель раньше означало либо месяц осваивать моделирование, либо платить 3D-художнику. В NeuralSpace появился раздел «3D», где объём собирается из обычной фотографии: загрузили снимок предмета — через пару минут крутим готовую модель мышкой и скачиваем её одним файлом. Внутри инструмента работает модель TRELLIS-2 от Microsoft, страница генерации — neuralspace.pro/ru/3d/trellis-2.

Пригодиться такая модель может по-разному: быстрые прототипы и концепты, стенды и карточки товаров, учебные сцены, заготовки для игр и визуализаций. Не финальный кинематографичный ассет, но рабочая основа, которую дальше можно чистить руками.

Интерфейс страницы 3D-генерации NeuralSpace (на английском): загружено фото предмета, выбраны детализация и размер текстур

Как это работает

Порядок простой. Открываете страницу инструмента и загружаете фото предмета — JPEG, PNG или WEBP до 10 МБ. Дальше выбираете две цифры: детализацию геометрии (512, 1024 или 1536) и размер текстур (от 1024 до 4096). Чем больше цифры, тем дороже генерация, поэтому для первой пробы хватает значений по умолчанию.

Сама генерация идёт на серверах — на компьютер ничего ставить не нужно. Результат сохраняется в аккаунте: готовые модели лежат в истории, оттуда их можно скачать снова в любой момент.

Превью прямо на странице

Готовую модель не обязательно скачивать, чтобы понять, что из неё выросло. В результатах есть интерактивный просмотрщик: объект крутится мышкой, текстуры видно вблизи, а внизу — кнопка скачивания GLB. Это стандартный формат обмена, поэтому файл открывается в Blender, Unity, Unreal Engine и почти любом другом 3D-редакторе без конвертаций.

Сколько стоит

Генерация тарифицируется токенами, точная сумма показывается до запуска и после нажатия кнопки уже не меняется. Базовая комбинация 512×1024 обходится в 13 токенов, самая тяжёлая 1536×4096 — в 45,5. Токены списываются при отправке задачи, но если генерация сорвалась, они автоматически возвращаются на баланс.

Честно о минусах

Исходный кадр решает всё. Снимайте предмет целиком, при ровном свете и на однотонном фоне — тогда модель выходит аккуратной. Обрезанный краем, тёмный или «шумный» снимок дадут рваную геометрию и плывущие грани. Люди и животные — тоже не лучший выбор: модель заточена под объекты и предметы, лица и шерсть она домысливает сама. Мелкие детали вроде тонких узоров упрощаются — для презентаций и прототипов этого обычно хватает, а вот рассчитывать на хай-поли скульптуру не стоит. И последнее: генерация не мгновенная, в среднем пара минут.

Что ещё есть в разделе «3D»

TRELLIS-2 работает с фото. Если объём нужен из текстового описания, в разделе есть «Текст → 3D», а рядом — целая полка инструментов постобработки: разбивка модели, ретопология, умная UV-развёртка, проверка скелета, анимации и бесплатные конвертеры neuralspace.pro/ru/3d.

Как попробовать

  1. Откройте страницу TRELLIS-2 и загрузите фото предмета целиком, на ровном фоне.
  2. Оставьте значения по умолчанию или поднимите детализацию, если нужна аккуратная геометрия.
  3. Через пару минут покрутите модель в просмотрщике и скачайте GLB. Не понравился результат — переснимите предмет с другого ракурса и повторите.