← Все статьи

PBR-materiał ze zdjęć za darmo - mapy bezpośrednio w przeglądarce

Studio świetlne: zdjęcie drewnianej powierzchni, a obok niej schludny zestaw PBR-map materiałowych - kolor, fioletowa mapa normalnych, szorstkość i błyszcząca metalowa kula

PBR – materiał ze zdjęć można teraz bezpłatnie pobrać bezpośrednio w przeglądarce: w dziale „Obrazy” pojawiło się narzędzie „PBR-materiał fotograficzny (bezpłatny)”. Zamienia zwykłe zdjęcie w zestaw kart do materiału 3D, pokazuje wynik na płaszczyźnie, kuli czy sześcianie i nie odpisuje żetonów.

Sekcja obrazów: narzędzie Obraz do materiału PBR (bezpłatne) z pokaznym zdjęciem, miniaturami map materiałów w podglądzie 3D na żywo

Dlaczego to jest darmowe

Zazwyczaj mapy dla materiału PBR są rysowane ręcznie w edytorze 3D lub generowane na serwerze płatnej usługi. Tutaj model głębi jest ładowany do przeglądarki i uruchamiany na Twoim komputerze, a reszta map jest generowana z niego i z samego zdjęcia. Serwer podaje jedynie kod narzędzia i wagi modelu: nie ma nic do zliczenia, więc tokeny nie są odpisywane, a ilość przetworów nie jest ograniczona.

Stąd prywatność: zdjęcie nie opuszcza komputera. Jest to ważne, jeśli tworzysz materiał z osobistych zdjęć, tekstur roboczych lub plików klienta.

Jak zrobić PBR-materiał ze zdjęcia: krok po kroku

  1. Otwarte sekcja „Obrazy” i wybierz z listy modeli „PBR-materiał ze zdjęć (bezpłatny)” — narzędzie znajduje się na dole, obok innych bezpłatnych narzędzi.
  2. Prześlij zdjęcie: Kliknij pole wyboru lub przeciągnij i upuść plik bezpośrednio do niego.
  3. Wybierz rozdzielczość mapy - 512, 1024 lub 2048 pikseli na dłuższym boku; W razie potrzeby włącz tryb płynny i korekcję oświetlenia.
  4. Za pomocą suwaków dostosuj siłę reliefu, cieni, chropowatości i metaliczności - wartości domyślne dają już efekt zbliżony do materiału.
  5. Kliknij „Utwórz materiał” i poczekaj, aż będzie gotowy. Pojawią się podglądy map, a materiał będzie można obejrzeć w 3D.
  6. Pobierz żądaną mapę jako oddzielny PNG lub odbierz cały zestaw w jednym archiwum ZIP w nazwach wybranego silnika.

Jakie karty otrzymasz?

  • Base Color / Albedo — kolor powierzchni bez oświetlenia.
  • Normal - mikrorelief, zgodnie z którym światło „czyta” drobne nierówności.
  • Height / Displacement — wysokość powierzchni.
  • Roughness — szorstkość: gdzie powierzchnia jest matowa, a gdzie błyszcząca.
  • Metallic - metal lub dielektryk.
  • Ambient Occlusion — miejscowe zaciemnienie we wnękach.
  • Packed ORM — karta zapakowana: w kanale czerwonym Ambient Occlusion, w kolorze zielonym Roughness, w kolorze niebieskim Metallic. Jest to bezpośrednio rozumiane przez Unreal Engine i glTF.

Wszystko liczy się na Twoim urządzeniu

Zdjęcie nie jest wysyłane na serwer: za mapę głębi uważa się model od Depth Anything V2 Small do ONNX Runtime Web (WebGPU, rezerwą jest procesor), a Normal, Ambient Occlusion, Roughness i Metallic pochodzą z niej i z samego zdjęcia bezpośrednio w przeglądarce. Nie ma tu płatnego API, tokenów nie odpisuje się, nie ma też trybu „tekst → materiał” – narzędzie działa tylko ze zdjęciami.

Bezszwowy materiał i podgląd 3D

Tryb Bez szwu (Seamless / Tileable) zszywa krawędzie karty z przeciwległymi krawędziami, dzięki czemu materiał można powtarzać na powierzchni bez widocznego szwu - przydatny w przypadku podłóg, ścian, tkanin i wszelkich dużych powierzchni. Podgląd 3D na żywo pokazuje gotowy materiał na płaszczyźnie, kuli lub sześcianie: możesz obrócić model za pomocą myszki i od razu zobaczyć, jak wygląda relief, chropowatość i metaliczność w różnych warunkach oświetleniowych.

Eksport dla Unreal Engine, Blender, Unity i glTF

Każdą mapę można pobrać osobno PNG lub zebrać cały materiał w jednym archiwum ZIP. Dla silnika wybierany jest zestaw nazw plików: zwykłe, Unreal Engine, Unity, Blender lub glTF - w ten sposób pliki są pobierane przez import bez ręcznej zmiany nazwy.

Czego to narzędzie nie robi

Szczerze mówiąc o granicach: mapy są automatycznie generowaną i przybliżoną podstawą do dalszej personalizacji, a nie gotowym „poprawnym” materiałem PBR. Metalu nie można wiarygodnie określić na podstawie jednego zdjęcia, dlatego Metallic jest edytowalną maską heurystyczną. Nie ma tu osobnych kart Emissive (blask) i Opacity (przezroczystość): nie da się ich wiarygodnie odtworzyć ze zwykłej fotografii. Narzędzie nie usuwa cieni i odbić już uchwyconych na zdjęciu - a jedynie wyrównuje duże różnice w oświetleniu w Base Color, jeśli włączysz tę opcję.

Jakie zdjęcia się nadają?

JPG, PNG, WebP, HEIC i inne popularne formaty. Najlepsze efekty dają równomiernie oświetlone tekstury: drewno, kamień, metal, tkanina, ściana, skóra. Jeżeli zdjęcie zostało wykonane przy ostrym oświetleniu, włącz korekcję oświetlenia i suwakiem dostosuj jego siłę.

Kto uzna to za przydatne?

Narzędzie jest przydatne dla artystów 3D, projektantów gier i projektantów wnętrz: wykorzystując fotografię drewna, metalu lub tkaniny, możesz szybko uzyskać zestaw map do materiału i dopracować go w edytorze, zamiast rysować mapy ręcznie od zera. Jeśli chcesz również oszacować głębokość ze zdjęcia lub usunąć tło, w sekcji "Wideo" Jest mapa głębi I usuwanie tła — obliczają także bezpośrednio w przeglądarce.

Często zadawane pytania

Czy to naprawdę jest darmowe? Tak. Tokeny za to narzędzie nie są odejmowane; nie ma płatnego API - Twój komputer to oblicza.

Czy zdjęcie trafia na serwer? Nie. Oryginalne zdjęcie i wszystkie mapy pozostaną na Twoim urządzeniu; Z serwera pochodzą jedynie kody narzędzi i wagi modeli głębokości.

Czy jest to gotowy materiał PBR? Nie. Jest to automatycznie wygenerowana i przybliżona podstawa: Metallic to edytowalna heurystyka, a mapy powinny być dostosowane do Twojego materiału.

Czy są karty Emissive i Opacity? Nie. Nie można ich wiarygodnie odzyskać ze zwykłej fotografii, więc narzędzie ich nie generuje.

Czy możliwe jest określenie materiału w tekście? Nie. Tryb „tekst → materiał” nie jest obsługiwany – narzędzie działa tylko ze zdjęciami.

Dlaczego pierwsze uruchomienie trwa dłużej? Przeglądarka raz pobiera wagi modelu głębokości i zapisuje je w pamięci podręcznej – kolejne uruchomienia rozpoczynają się natychmiast.