Kort fortalt (BLUF): Oppskaleren gjør videoen eller bildet ditt 2 eller 4 ganger større: en liten ramme blir til en stor, og det Real-ESRGAN nevrale nettverket tegner detaljene på nytt. Alt kjører på din egen enhet - filen blir aldri lastet opp, ingen tokens belastes og det er ingen betalte API bak den. Modellen kjører rett i nettleseren, slik at du ser resultatet mens den lages, og den ferdige videoen lastes ned med original bildefrekvens og lyd.
Oppskaleren tar filen din og øker oppløsningen: ×2 eller ×4. Det er ikke bare å strekke bildet – det Real-ESRGAN nevrale nettverket ser på rammen og tegner detaljene på nytt: kanter blir skarpe, fine teksturer og hår slutter å bli til grøt, og støy- og kompresjonsartefakter reduseres.
Verktøyet godtar både en video og et enkelt bilde. For en video oppskaleres hvert bilde for seg selv, og deretter settes alt sammen til et klipp med den originale bildefrekvensen og den originale lyden. For et bilde er resultatet PNG ved høyere oppløsning.
Filen sendes aldri til vår server eller noen andres. Real-ESRGAN-vektene (BSD-3-lisensen) lastes inn i nettleseren én gang og serveres deretter fra cachen, og beregningen kjører på grafikkortet ditt gjennom WebGPU. Hvis WebGPU er utilgjengelig, starter en CPU fallback - tregere, men det fungerer overalt.
Ingen tokens belastes for denne modellen: det er ingen betalt forespørsel i det hele tatt. Videorammer dekodes med WebCodecs, hver enkelt oppskaleres lokalt, og resultatet settes sammen til MP4 (H.264 + AAC) eller WebM (VP9 + Opus), avhengig av hva systemet ditt støtter.
Det er to sett med vekter. Generelt — for bilder og vanlig video: ×2 (RealESRGAN_x2plus) og ×4 (RealESRGAN_x4plus). Anime — for tegninger, anime og tegneserier: ×4 (realesr-animevideov3). En separat anime ×2-modell eksisterer ikke, så "Anime ×2" beregnes med ×4-modellen og deretter forsiktig redusert til ×2 - den endelige oppløsningen er ærlig talt dobbelt så stor som originalen.
Flisstørrelse er en teknisk setting. Rammen er kuttet i firkanter og hver enkelt beregnes separat: en mindre flis bruker mindre minne (viktig på en telefon), en større flis er raskere på et kraftig grafikkort. Det er ingen sømmer mellom fliser: kantene tas med en margin og deretter beskjæres.
For et bilde vises resultatet umiddelbart som et enkelt oppskalert bilde. For en video oppdateres forhåndsvisningen mens den behandles - du kan se rammene vises én etter én, og fremdriftslinjen viser hvor mange bilder som allerede er ferdige.
En lang løpetur kan avbrytes med en knapp. Den ferdige filen lastes ned med ett klikk: et bilde som PNG, en video som MP4 eller WebM.
Hastigheten avhenger av filstørrelsen, den valgte skalaen og om du har WebGPU. På CPU tar et langt klipp en stund: et kort klipp kan ta noen minutter. Start med et bilde eller et kort fragment, se på resultatet, og ta deretter en større fil.
Video trenger en moderne nettleser med WebCodecs — Chrome eller Edge. Resultatet er begrenset av nettleserens tekniske tak: hvis den oppskalerte rammen ville overstige 8192 piksler på langsiden, sier verktøyet det ærlig og foreslår ×2 eller en mindre fil.
Oppskaleren fungerer best på rammer med klare detaljer: ansikter, tekst, arkitektur, natur. Tungt komprimerte og støyende kilder blir også ryddet opp, men det loves ingen mirakler: Hvis detaljen er borte fra rammen, vil nettverket finne den opp på sin egen måte.
For anime og tegninger velg Anime-settet - det jevner ikke ut konturene og "fotograferer" ikke linjearbeidet.
Ja. Modellen og dens vekter lastes inn i nettleseren og beregningen kjører på enheten din. Videoer og bilder sendes aldri noe sted, og det er ingen betalte API i denne modellen.
Ikke noe. Ingen tokens belastes for oppskaleringen: behandlingen kjører på datamaskinen din, ikke på serveren vår.
Ja. Videoen settes tilbake til den originale FPS og lydsporet overføres til resultatet (AAC for MP4, Opus for WebM). Hvis nettleseren din ikke kan kode lyd, sier verktøyet ærlig at lyden ikke kunne overføres.
×4 øker oppløsningen fire ganger på hver side (det vil si 16 ganger arealet) og gir flere detaljer, men tar lengre tid og trenger mer minne. ×2 er raskere og lettere, bra for en telefon.
Ja, verktøyet godtar også bilder: resultatet er en PNG ved høyere oppløsning.
Hastigheten avhenger av filstørrelsen, skalaen og om WebGPU er tilgjengelig. På CPU tar et langt klipp flere ganger lengre tid – prøv et kort klipp eller et bilde.