PBR- materiale fra bilder gratis - kart direkte i nettleseren
PBR-materiale fra bilder kan nå samles gratis direkte i nettleseren: i seksjonen "Bilder" et verktøy dukket opp "PBR-fotomateriale (gratis)". Den gjør et vanlig bilde til et sett med kort for 3D-materiale, viser resultatet på et fly, en kule eller en kube og avskriver ikke tokens.

Hvorfor er det gratis
Vanligvis blir kart for PBR-materiale tegnet manuelt i en 3D-editor eller generert på serveren til en betalt tjeneste. Her lastes dybdemodellen inn i nettleseren og kjøres på datamaskinen din, og resten av kartene er hentet fra den og fra selve bildet. Serveren gir bare verktøykoden og modellvektene: den har ingenting å telle, så tokens blir ikke avskrevet, og antallet behandlinger er ikke begrenset.
Derav personvernet: bildet forlater ikke datamaskinen din. Dette er viktig hvis du lager materiale fra personlige bilder, arbeidsteksturer eller klientfiler.
Hvordan lage PBR-materiale fra et bilde: trinn for trinn
- Åpne delen "Bilder" og velg fra listen over modeller "PBR-materiale fra bilder (gratis)" — Verktøyet er plassert nederst, ved siden av andre gratisverktøy.
- Last opp et bilde: Klikk på valgboksen eller dra og slipp filen direkte inn i den.
- Velg kartoppløsning - 512, 1024 eller 2048 piksler på langsiden; Aktiver sømløs modus og lyskorreksjon om ønskelig.
- Bruk glidebryterne til å justere styrken på relieff, skygger, ruhet og metallisitet - standardverdiene gir allerede et resultat som ligner på materialet.
- Klikk "Lag materiale" og vent til det er klart. Forhåndsvisninger av kartene vil vises, og materialet kan sees i 3D.
- Last ned ønsket kart som et eget PNG eller hent hele settet i ett ZIP-arkiv i navnene til den valgte motoren.
Hvilke kort vil du motta?
- Base Color / Albedo — overflatefarge uten belysning.
- Normal - mikrorelieff, ifølge hvilken lyset "leser" små uregelmessigheter.
- Height / Displacement - overflatehøyde.
- Roughness — ruhet: hvor overflaten er matt, og hvor den er blank.
- Metallic - metall eller dielektrisk.
- Ambient Occlusion — lokal mørklegging i fordypningene.
- Packed ORM — pakket kort: i den røde kanalen Ambient Occlusion, i den grønne Roughness, i den blå Metallic. Det er direkte forstått av Unreal Engine og glTF.
Alt teller på enheten din
Bildet sendes ikke til serveren: dybdekartet betraktes som modell Depth Anything V2 Small til ONNX Runtime Web (WebGPU, reserven er prosessoren), og Normal, Ambient Occlusion, Roughness og Metallic er hentet direkte fra seg selv og fra nettleseren i bildet. Det er ingen betalte API her, tokens blir ikke avskrevet, det er ingen "tekst → materiale"-modus heller - verktøyet fungerer kun med fotografier.
Sømløst materiale og 3D-forhåndsvisning
Den sømløse (Seamless / Tileable)-modusen syr kortkanter til motsatte kanter slik at materialet kan gjentas over en overflate uten en synlig søm - nyttig for gulv, vegger, tekstiler og alle store overflater. En live 3D-forhåndsvisning viser det ferdige materialet på et plan, en kule eller en kube: du kan rotere modellen med musen og umiddelbart se hvordan relieff, ruhet og metallisitet ser ut under forskjellige lysforhold.
Eksporter for Unreal Engine, Blender, Unity og glTF
Hvert kart kan lastes ned separat PNG, eller du kan samle alt materialet i ett ZIP-arkiv. Et sett med filnavn er valgt for motoren: vanlig, Unreal Engine, Unity, Blender eller glTF - dette er hvordan filer plukkes opp ved import uten manuell omdøping.
Hva verktøyet ikke gjør
Ærlig talt om grenser: kart er et automatisk generert og omtrentlig grunnlag for videre tilpasning, og ikke ferdig "riktig" PBR materiale. Metall kan ikke bestemmes pålitelig fra ett bilde, så Metallic er en redigerbar heuristisk maske. Det er ingen separate kort Emissive (glød) og Opacity (gjennomsiktighet) her: de kan ikke gjenopprettes pålitelig fra et vanlig fotografi. Verktøyet fjerner ikke skygger og refleksjoner som allerede er fanget i bildet - det utjevner bare store forskjeller i lyssetting i Base Color, hvis du aktiverer dette alternativet.
Hvilke bilder passer?
JPG, PNG, WebP, HEIC og andre vanlige formater. De beste resultatene oppnås med jevnt opplyste teksturer: tre, stein, metall, stoff, vegg, lær. Hvis bildet ble tatt under sterkt lys, slå på lyskorreksjon og juster styrken med glidebryteren.
Hvem vil finne det nyttig?
Verktøyet er nyttig for 3D-artister, spilldesignere og interiørdesignere: ved å bruke et fotografi av tre, metall eller stoff kan du raskt få et sett med kart for materialet og avgrense det i redigeringsprogrammet, i stedet for å tegne kart manuelt fra bunnen av. Hvis du også trenger å beregne dybden fra bildet eller fjerne bakgrunnen, i seksjonen "Video" Det er det dybdekart Og fjerning av bakgrunn — de regner også direkte i nettleseren.
Ofte stilte spørsmål
Er det virkelig gratis? Ja. Tokens for dette verktøyet trekkes ikke fra; den har ikke en betalt API - datamaskinen din beregner det.
Går bildet til serveren? Nei. Originalbildet og alle kart forblir på enheten din; Bare verktøykoden og dybdemodellvektene kommer fra serveren.
Er dette ferdiglaget PBR materiale? Nei. Dette er et automatisk generert og omtrentlig grunnlag: Metallic er en redigerbar heuristikk, og kartene bør tilpasses materialet ditt.
Finnes det kort Emissive og Opacity? Nei. De kan ikke gjenopprettes pålitelig fra et vanlig fotografi, så verktøyet genererer dem ikke.
Er det mulig å spesifisere materialet i tekst? Nei. "tekst → materiale"-modus støttes ikke - verktøyet fungerer kun med fotografier.
Hvorfor tar den første lanseringen lengre tid? Nettleseren laster ned vektene til dybdemodellen én gang og lagrer dem i hurtigbufferen – de neste lanseringene starter umiddelbart.