← Все статьи

Video → Pergerakan 3D/stereo/kamera secara percuma

Studio ringan: bingkai video dibahagikan kepada dua bingkai stereo yang hampir sama, dan lapisan kedalaman terapung lembut di sekeliling - yang berhampiran lebih besar, yang jauh lebih kecil

Video → Percuma 3D kini boleh dikumpulkan terus dalam penyemak imbas: dalam bahagian "Video" sebuah alat muncul "Video → Pergerakan 3D/stereo/kamera (percuma)". Ia membaca kedalaman setiap bingkai, melicinkannya dari semasa ke semasa dan mengumpul video stereo dan perjalanan kamera maya - pada komputer anda dan tanpa menghapuskan token.

Bahagian video: alat Video ke 3D / Stereo / Camera Move (percuma) dengan video yang dimuatkan, pemilih output stereo, pratetap kekuatan dan peluncur

Kenapa percuma

Lazimnya, pergerakan stereo dan kamera dalam video siap dilakukan sama ada dengan merakam semula atau pada pelayan berbayar. Di sini model kedalaman dimuatkan ke dalam penyemak imbas dan dijalankan pada peranti anda, dan pasangan stereo serta bingkai kamera dikumpulkan oleh pelorek pada kad video. Pelayan hanya memberikan kod alat dan berat model: ia tidak perlu dikira, jadi token tidak dihapus kira, dan bilangan pemprosesan tidak terhad.

Oleh itu privasi: fail tidak meninggalkan komputer anda. Ini penting jika anda menggunakan video peribadi atau bahan pelanggan.

Cara membuat video 3D: langkah demi langkah

  1. Buka Bahagian "Video". dan pilih daripada senarai model "Video → Pergerakan 3D/stereo/kamera (percuma)" — alat itu terletak di bahagian bawah, bersebelahan alat percuma yang lain.
  2. Muat naik video: Klik pada kotak pilihan atau seret dan lepaskan fail terus ke dalamnya. MP4, WebM dan MOV akan berjaya.
  3. Pilih output stereo: SBS, Half-SBS atau anaglyph.
  4. Laraskan kedalaman stereo dengan pratetap “Lemah / Sederhana / Kuat” atau peluncur, jika dikehendaki, dayakan penutupan lubang apabila diimbangi.
  5. Gerakkan kamera: kiri/kanan, ke hadapan/belakang (dolly) dan sudut kecondongan - setiap parameter mempunyai peluncurnya sendiri.
  6. Klik "Buat video 3D", tunggu sehingga bingkai diproses dan muat turun video yang telah siap.

Apakah format stereo yang akan anda terima?

  • SBS 3D - dua bingkai sebelah menyebelah, kiri dan kanan: beginilah rupa mereka pada TV 3D, projektor dan cermin mata stereo.
  • Half-SBS — sepasang sebelah menyebelah dimampatkan separuh: ia difahami oleh pemain VR dan topi keledar apabila video dibuka daripada telefon pintar.
  • Anaglyph - pasangan merah-biru: kelihatan baik dengan cermin mata merah-biru biasa walaupun pada monitor.

Tanpa cermin mata, bingkai kiri dan kanan kelihatan hampir sama - ini adalah perkara biasa. Kelantangan muncul apabila setiap mata melihat bingkainya sendiri; oleh itu, lihat SBS dan Half-SBS dalam pemain VR atau cermin mata stereo, anaglyph - dalam cermin mata merah-cyan.

Pergerakan kamera maya

Dari peta kedalaman yang sama, alat ini membina perjalanan kamera maya: anjakan kiri dan kanan, pergerakan ke hadapan dan ke belakang (dolly) dan condong. Pada masa yang sama, objek dekat bergerak lebih daripada objek jauh - beginilah cara bingkai rata mendapat kelantangan. Julat gerakan kamera dihadkan secara automatik: ia adalah peta kedalaman 2.5D, bukan pemandangan 3D sebenar dan bergerak terlalu banyak akan menyebabkan imej terpecah menjadi beberapa lapisan. Gelangsar "Kedalaman licin dari semasa ke semasa" mengalih keluar kegelisahan peta kedalaman antara bingkai dan kotak pilihan "Tutup lubang apabila bergerak" mengetatkan lompang yang muncul di sebalik objek yang dialihkan.

Semuanya penting pada peranti anda

Video tidak dihantar ke pelayan: kedalaman bingkai dianggap sebagai model Depth Anything V2 Small melalui ONNX Web Masa Jalan (WebGPU, sandaran ialah pemproses), pasangan stereo dan bingkai kamera dikumpul oleh pelorek WebGL, dan video siap dikodkan menggunakan alat penyemak imbas. Tiada API berbayar di sini, token tidak dihapus kira.

FPS asal, tempoh dan bingkai dikekalkan

Alat ini mengambil data trek video yang tepat daripada bekas fail dan memasang hasilnya pada kadar bingkai yang sama, tempoh yang sama dan bilangan bingkai yang sama dengan sumber. Video tidak mempercepatkan atau kehilangan ekornya: 24 bingkai sesaat kekal 24 bingkai sesaat.

Apa yang alat itu tidak lakukan

Sejujurnya tentang sempadan: ini adalah 2.5D berdasarkan peta kedalaman, dan bukan pemandangan 3D sepenuhnya, jadi kamera tidak boleh dialihkan jauh ke sisi - julat adalah terhad secara automatik. Alat ini hanya berfungsi dengan video siap; ia tidak menerima gambar. Pergerakan stereo dan kamera tidak mencipta maklumat baharu tentang pemandangan: apa yang diliputi oleh latar depan tidak boleh dipulihkan - menutup lubang hanya dengan kemas menutup tempat tersebut dengan piksel jiran.

Apakah video yang sesuai?

MP4, WebM dan MOV. Tangkapan tenang dengan kedalaman yang jelas paling sesuai: bahagian dalam, landskap, jalan masuk, objek di atas meja. Goncangan kamera yang kuat dan pergerakan pantas dalam bingkai menyukarkan untuk menganggarkan kedalaman - pelicinan masa membantu, tetapi tidak menjimatkannya sama sekali. Penyemak imbas mesti menyokong pemprosesan video tempatan (Chrome atau Edge); jika tidak, alat itu akan memberitahu anda secara jujur ​​mengenainya.

Siapa yang akan mendapati ia berguna?

Alat ini berguna untuk pencipta video, pereka bentuk, pemasar dan sesiapa sahaja yang membuat kandungan untuk VR: ia menyediakan cara pantas untuk menukar video biasa kepada stereo atau menghidupkan bingkai statik dengan pergerakan kamera. Jika anda memerlukan sesuatu yang lain percuma daripada video, dalam bahagian "Video" ada penyingkiran latar belakang, lebih tinggi Dan peta kedalaman — semuanya dikira betul-betul dalam penyemak imbas.

Soalan lazim

Adakah ia benar-benar percuma? ya. Token untuk alat ini tidak didebitkan, ia tidak mempunyai API berbayar - komputer anda mengiranya.

Adakah video pergi ke pelayan? Tidak. Video asal dan hasil siap kekal pada peranti anda; Hanya kod alat dan berat model kedalaman datang daripada pelayan.

Adakah ini adegan 3D sebenar? Tidak. Ini adalah 2.5D mengikut peta kedalaman: lapisan tertutup beralih lebih banyak daripada yang jauh, jadi kelantangan muncul, tetapi kamera tidak boleh diterbangkan dengan bebas dari semua sisi.

Adakah mungkin untuk membuat 3D daripada gambar? Tidak. Alat ini hanya berfungsi dengan video; untuk foto terdapat peta kedalaman dalam bahagian "Video".

Mengapa saya tidak dapat melihat 3D tanpa cermin mata? Beginilah keadaannya: untuk kelantangan, setiap mata mesti melihat bingkainya sendiri. SBS dan Half-SBS lihat dalam pemain VR atau cermin mata stereo, anaglyph - dalam cermin mata merah-biru.

Mengapakah pelancaran pertama mengambil masa yang lebih lama? Penyemak imbas memuat turun berat model kedalaman sekali dan menyimpannya dalam cache—pelancaran seterusnya bermula serta-merta.