Ringkasan utama (BLUF): Penskala tinggi menjadikan video atau imej anda 2 atau 4 kali lebih besar: bingkai kecil bertukar menjadi besar, dan rangkaian saraf Real-ESRGAN melukis semula butiran. Semuanya berjalan pada peranti anda sendiri — fail tidak pernah dimuat naik, tiada token dikenakan dan tiada API berbayar di belakangnya. Model ini berjalan terus dalam penyemak imbas, jadi anda melihat hasilnya semasa ia dibuat, dan video yang telah siap dimuat turun dengan kadar bingkai dan bunyi asal.
Penskala tinggi mengambil fail anda dan menaikkan resolusinya: ×2 atau ×4. Ia bukan sekadar meregangkan gambar — rangkaian saraf Real-ESRGAN melihat bingkai dan melukis semula butiran: tepi menjadi segar, tekstur halus dan rambut berhenti menjadi bubur, dan bunyi bising serta artifak mampatan berkurangan.
Alat ini menerima kedua-dua video dan satu imej. Untuk video, setiap bingkai ditingkatkan dengan sendirinya dan kemudian semuanya dipasang semula menjadi klip dengan kadar bingkai asal dan bunyi asal. Untuk imej, hasilnya ialah PNG pada peleraian yang lebih tinggi.
Fail tidak pernah dihantar ke pelayan kami atau orang lain. Pemberat Real-ESRGAN (lesen BSD-3) dimuatkan ke dalam penyemak imbas sekali dan kemudian disampaikan daripada cache, dan pengiraan dijalankan pada kad grafik anda melalui WebGPU. Jika WebGPU tidak tersedia, sandaran CPU bermula — lebih perlahan, tetapi ia berfungsi di mana-mana sahaja.
Tiada token dikenakan untuk model ini: tiada permintaan berbayar sama sekali. Bingkai video dinyahkodkan dengan WebCodecs, setiap satu ditingkatkan secara tempatan dan hasilnya dihimpunkan kepada MP4 (H.264 + AAC) atau WebM (VP9 + Opuss), mengikut mana-mana sokongan sistem anda.
Terdapat dua set berat. Umum — untuk foto dan video biasa: ×2 (RealESRGAN_x2plus) dan ×4 (RealESRGAN_x4plus). Anime — untuk lukisan, anime dan kartun: ×4 (realesr-animevideov3). Model anime ×2 yang berasingan tidak wujud, jadi “Anime ×2” dikira dengan model ×4 dan kemudian dikurangkan dengan teliti kepada ×2 — resolusi akhir adalah dua kali ganda daripada asal.
Saiz jubin ialah tetapan teknikal. Bingkai dipotong menjadi segi empat sama dan setiap satu dikira secara berasingan: jubin yang lebih kecil menggunakan kurang memori (penting pada telefon), jubin yang lebih besar lebih pantas pada kad grafik yang berkuasa. Tiada jahitan antara jubin: tepi diambil dengan margin dan kemudian dipotong.
Untuk imej, hasilnya ditunjukkan serta-merta sebagai gambar berskala tinggi tunggal. Untuk video, pratonton kemas kini semasa memproses — anda boleh menonton bingkai muncul satu demi satu dan bar kemajuan menunjukkan bilangan bingkai yang sudah siap.
Jangka panjang boleh dibatalkan dengan butang. Fail selesai dimuat turun dengan satu klik: imej sebagai PNG, video sebagai MP4 atau WebM.
Kelajuan bergantung pada saiz fail, skala yang dipilih dan sama ada anda mempunyai WebGPU. Pada CPU klip panjang mengambil sedikit masa: klip pendek mungkin mengambil masa beberapa minit. Mulakan dengan imej atau serpihan pendek, lihat hasilnya, kemudian ambil fail yang lebih besar.
Video memerlukan penyemak imbas moden dengan WebCodecs — Chrome atau Edge. Hasilnya dihadkan oleh siling teknikal penyemak imbas: jika bingkai yang ditingkatkan akan melebihi 8192 piksel pada sisi panjang, alat itu berkata begitu jujur dan mencadangkan ×2 atau fail yang lebih kecil.
Penskala tinggi berfungsi paling baik pada bingkai dengan perincian yang jelas: muka, teks, seni bina, alam semula jadi. Sumber yang dimampatkan dan bising juga dibersihkan, tetapi tiada keajaiban yang dijanjikan: jika perincian hilang daripada bingkai, rangkaian akan menciptanya dengan cara tersendiri.
Untuk anime dan lukisan pilih set Anime — ia tidak melicinkan garis besar dan tidak "memotret" kerja garisan.
ya. Model dan beratnya dimuatkan ke dalam penyemak imbas dan pengiraan dijalankan pada peranti anda. Video dan imej tidak pernah dihantar ke mana-mana, dan tiada API berbayar dalam model ini.
tiada apa. Tiada token dikenakan untuk kelas atasan: pemprosesan berjalan pada komputer anda, bukan pada pelayan kami.
ya. Video dipasang kembali pada asal FPS dan trek audio dibawa ke dalam hasil (AAC untuk MP4, Opus untuk WebM). Jika penyemak imbas anda tidak boleh mengekod audio, alat itu berkata dengan jujur bahawa bunyi itu tidak boleh dibawa ke atas.
×4 menaikkan resolusi empat kali pada setiap sisi (iaitu 16 kali luas) dan memberikan lebih perincian, tetapi mengambil masa yang lebih lama dan memerlukan lebih banyak memori. ×2 lebih pantas dan ringan, sesuai untuk telefon.
Ya, alat ini juga menerima imej: hasilnya ialah PNG pada peleraian yang lebih tinggi.
Kelajuan bergantung pada saiz fail, skala dan sama ada WebGPU tersedia. Pada CPU klip panjang mengambil masa beberapa kali lebih lama — cuba klip pendek atau imej.