PBR- bahan dari foto secara percuma - peta terus dalam penyemak imbas
PBR-bahan daripada foto kini boleh dikumpul secara percuma terus dalam pelayar: di bahagian "Imej" sebuah alat muncul “PBR-bahan foto (percuma)”. Ia menukar foto biasa kepada satu set kad untuk bahan 3D, menunjukkan hasil pada satah, sfera atau kubus dan tidak menghapuskan token.

Kenapa percuma
Biasanya, peta untuk PBR bahan dilukis secara manual dalam editor 3D atau dijana pada pelayan perkhidmatan berbayar. Di sini model kedalaman dimuatkan ke dalam penyemak imbas dan dijalankan pada komputer anda, dan selebihnya peta diperoleh daripadanya dan daripada foto itu sendiri. Pelayan hanya memberikan kod alat dan berat model: ia tidak mempunyai apa-apa untuk dikira, jadi token tidak dihapus kira, dan bilangan pemprosesan tidak terhad.
Oleh itu privasi: foto tidak meninggalkan komputer anda. Ini penting jika anda membuat bahan daripada foto peribadi, tekstur kerja atau fail pelanggan.
Cara membuat PBR-bahan daripada foto: langkah demi langkah
- Buka bahagian "Imej" dan pilih daripada senarai model “PBR-bahan daripada foto (percuma)” — alat itu terletak di bahagian bawah, bersebelahan alat percuma yang lain.
- Muat naik foto: Klik pada kotak pilihan atau seret dan lepaskan fail terus ke dalamnya.
- Pilih peleraian peta - 512, 1024 atau 2048 piksel pada sisi panjang; Jika dikehendaki, dayakan mod lancar dan pembetulan pencahayaan.
- Gunakan peluncur untuk melaraskan kekuatan pelepasan, bayang-bayang, kekasaran dan kemetalan - nilai lalai telah memberikan hasil yang serupa dengan bahan.
- Klik "Buat Bahan" dan tunggu sehingga ia siap. Pratonton peta akan muncul, dan bahan boleh dilihat dalam 3D.
- Muat turun peta yang dikehendaki sebagai PNG yang berasingan atau ambil keseluruhan set dalam satu ZIP arkib dalam nama enjin yang dipilih.
Apakah kad yang akan anda terima?
- Base Color / Albedo — warna permukaan tanpa pencahayaan.
- Normal - microrelief, mengikut mana cahaya "membaca" penyelewengan kecil.
- Height / Displacement - ketinggian permukaan.
- Roughness — kekasaran: di mana permukaannya matte, dan di mana ia berkilat.
- Metallic - logam atau dielektrik.
- Ambient Occlusion - kegelapan setempat di ceruk.
- Packed ORM — kad yang dibungkus: dalam saluran merah Ambient Occlusion, dalam hijau Roughness, dalam biru Metallic. Ia difahami secara langsung oleh Unreal Engine dan glTF.
Semuanya penting pada peranti anda
Foto tidak dihantar ke pelayan: peta kedalaman dianggap sebagai model Depth Anything V2 Small hingga ONNX Runtime Web (WebGPU, sandaran ialah pemproses), dan Normal, Ambient Occlusion, Roughness dan Metallic secara langsung daripadanya dan daripada pelayar itu sendiri. Tiada API berbayar di sini, token tidak dihapuskan, tiada mod “teks → bahan” sama ada - alat hanya berfungsi dengan gambar.
Bahan lancar dan pratonton 3D
Mod Seamless (Seamless / Tileable) mencantumkan tepi kad ke tepi bertentangan supaya bahan boleh diulang merentasi permukaan tanpa jahitan yang kelihatan - berguna untuk lantai, dinding, fabrik dan sebarang permukaan yang besar. Pratonton 3D secara langsung menunjukkan bahan siap pada satah, sfera atau kubus: anda boleh memutar model dengan tetikus dan segera melihat rupa kelegaan, kekasaran dan kemetalan dalam keadaan pencahayaan yang berbeza.
Eksport untuk Unreal Engine, Blender, Unity dan glTF
Setiap peta boleh dimuat turun secara berasingan PNG, atau anda boleh mengumpulkan semua bahan dalam satu arkib ZIP. Satu set nama fail dipilih untuk enjin: biasa, Unreal Engine, Unity, Blender atau glTF - beginilah cara fail diambil melalui import tanpa menamakan semula manual.
Apa yang alat itu tidak lakukan
Sejujurnya tentang sempadan: peta ialah asas yang dijana secara automatik dan anggaran untuk penyesuaian selanjutnya, dan bukan bahan PBR siap sedia. Logam tidak boleh ditentukan dengan pasti daripada satu foto, jadi Metallic ialah topeng heuristik yang boleh diedit. Tiada kad berasingan Emissive (cahaya) dan Opacity (ketelusan) di sini: mereka tidak boleh dipulihkan dengan pasti daripada gambar biasa. Alat ini tidak mengeluarkan bayang-bayang dan pantulan yang telah ditangkap dalam foto - ia hanya meratakan perbezaan besar dalam pencahayaan dalam Base Color, jika anda mendayakan pilihan ini.
Foto apa yang sesuai?
JPG, PNG, WebP, HEIC dan format biasa yang lain. Hasil terbaik dicapai dengan tekstur terang sama rata: kayu, batu, logam, kain, dinding, kulit. Jika foto diambil di bawah cahaya terang, hidupkan pembetulan pencahayaan dan laraskan kekuatannya dengan peluncur.
Siapa yang akan mendapati ia berguna?
Alat ini berguna untuk artis 3D, pereka permainan dan pereka dalaman: menggunakan gambar kayu, logam atau fabrik, anda boleh dengan cepat mendapatkan set peta untuk bahan tersebut dan memperhalusinya dalam editor, bukannya melukis peta secara manual dari awal. Jika anda juga perlu menganggarkan kedalaman dari foto atau mengalih keluar latar belakang, dalam bahagian "Video" ada peta kedalaman Dan penyingkiran latar belakang — mereka juga mengira terus dalam penyemak imbas.
Soalan lazim
Adakah ia benar-benar percuma? ya. Token untuk alat ini tidak ditolak; ia tidak mempunyai API berbayar - komputer anda mengiranya.
Adakah foto pergi ke pelayan? Tidak. Foto asal dan semua peta kekal pada peranti anda; Hanya kod alat dan berat model kedalaman datang daripada pelayan.
Adakah ini bahan PBR siap sedia? Tidak. Ini adalah asas yang dijana secara automatik dan anggaran: Metallic ialah heuristik boleh diedit, dan peta harus disesuaikan untuk bahan anda.
Adakah terdapat kad Emissive dan Opacity? Tidak. Mereka tidak boleh dipulihkan dengan pasti daripada gambar biasa, jadi alat itu tidak menjananya.
Adakah mungkin untuk menentukan bahan dalam teks? Tidak. Mod "teks → bahan" tidak disokong - alat hanya berfungsi dengan gambar.
Mengapakah pelancaran pertama mengambil masa yang lebih lama? Penyemak imbas memuat turun berat model kedalaman sekali dan menyimpannya dalam cache—pelancaran seterusnya bermula serta-merta.