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PBR-무료 사진 자료-브라우저에서 직접 지도

라이트 스튜디오: 나무 표면 사진과 그 옆에 깔끔한 PBR 재질 맵 세트 - 색상, 보라색 노멀 맵, 거칠기 및 반짝이는 금속 구

PBR-이제 사진 자료를 브라우저의 섹션에서 직접 무료로 수집할 수 있습니다. "이미지" 도구가 나타났다 “PBR-사진자료(무료)”. 일반 사진을 3D 자료용 카드 세트로 변환하고 결과를 평면, 구 또는 큐브에 표시하며 토큰을 기록하지 않습니다.

이미지 섹션: 로드된 사진, 재료 메뉴 축소판 및 향후 3D 미리보기가 포함된 PBR 재료(무료) 도구에 대한 이미지

왜 무료인가요?

일반적으로 PBR 자료의 지도는 3D 편집기에서 수동으로 그려지거나 유료 서비스 서버에서 생성됩니다. 여기서 깊이 모델은 브라우저에 로드되어 컴퓨터에서 실행되며 나머지 지도는 이 모델과 사진 자체에서 파생됩니다. 서버는 도구 코드와 모델 가중치만 제공합니다. 계산할 항목이 없으므로 토큰이 기록되지 않으며 처리 횟수에 제한이 없습니다.

따라서 개인 정보 보호: 사진은 컴퓨터를 떠나지 않습니다. 개인 사진, 작업 텍스처 또는 클라이언트 파일로 자료를 만드는 경우 이는 중요합니다.

사진으로 PBR-재료 만드는 방법: 단계별

  1. 열려 있는 섹션 "이미지" 모델 목록에서 선택하세요. “PBR-사진 소재(무료)” — 도구는 하단의 다른 무료 도구 옆에 있습니다.
  2. 사진 업로드: 선택 상자를 클릭하거나 파일을 직접 끌어다 놓습니다.
  3. 지도 해상도를 선택하세요 - 긴 쪽에서 512, 1024 또는 2048픽셀; 원하는 경우 심리스 모드와 조명 보정을 활성화합니다.
  4. 슬라이더를 사용하여 릴리프 강도, 그림자, 거칠기 및 금속성을 조정합니다. 기본값은 이미 재질과 유사한 결과를 제공합니다.
  5. "재료 만들기"를 클릭하고 준비될 때까지 기다립니다. 지도의 미리보기가 나타나고 자료를 3D로 볼 수 있습니다.
  6. 원하는 지도를 별도의 PNG로 다운로드하거나 선택한 엔진 이름으로 된 하나의 ZIP 아카이브에서 전체 세트를 선택하세요.

어떤 카드를 받게 되나요?

  • Base Color / Albedo — 조명이 없는 표면 색상.
  • Normal - 빛이 작은 불규칙성을 "읽는" 미세 릴리프.
  • Height / Displacement - 표면 높이.
  • Roughness - 거칠기: 표면이 무광택인 곳과 빛나는 곳.
  • Metallic - 금속 또는 유전체.
  • Ambient Occlusion - 오목한 부분이 국부적으로 어두워지는 현상.
  • Packed ORM — 포장된 카드: 빨간색 채널 Ambient Occlusion, 녹색 Roughness, 파란색 Metallic 채널. Unreal Engine 및 glTF로 직접 이해됩니다.

모든 것이 기기에 중요합니다

사진은 서버로 전송되지 않습니다. 깊이 맵은 Depth Anything V2 Small부터 ONNX Runtime Web까지의 모델로 간주됩니다(WebGPU, 대체는 프로세서임). Normal, Ambient Occlusion, Roughness 및 Metallic는 이 맵과 브라우저의 사진 자체에서 직접 파생됩니다. 여기에는 유료 API가 없으며 토큰이 기록되지 않으며 "텍스트 → 자료" 모드도 없습니다. 이 도구는 사진에서만 작동합니다.

매끄러운 소재 및 3D 미리보기

심리스(Seamless / Tileable) 모드는 카드 가장자리를 반대쪽 가장자리에 스티치하므로 눈에 띄는 이음새 없이 표면 전체에 재료가 반복될 수 있습니다. 이는 바닥, 벽, 직물 및 기타 넓은 표면에 유용합니다. 실시간 3D 미리보기는 평면, 구 또는 큐브의 완성된 재료를 보여줍니다. 마우스로 모델을 회전하고 다양한 조명 조건에서 릴리프, 거칠기 및 금속성이 어떻게 보이는지 즉시 확인할 수 있습니다.

Unreal Engine, Blender, Unity 및 glTF로 내보내기

각 지도를 별도로 다운로드하거나(PNG) 모든 자료를 하나의 ZIP 아카이브에 수집할 수 있습니다. 엔진에 대해 파일 이름 세트가 선택됩니다(일반, Unreal Engine, Unity, Blender 또는 glTF). 이는 수동으로 이름을 바꾸지 않고 가져오기를 통해 파일을 선택하는 방법입니다.

도구가 수행하지 않는 작업

경계에 대해 솔직하게 설명합니다. 지도는 추가 사용자 정의를 위해 자동으로 생성된 대략적인 기반이며 미리 만들어진 "올바른" PBR 자료가 아닙니다. 금속은 한 장의 사진에서 확실하게 확인할 수 없으므로 Metallic는 편집 가능한 휴리스틱 마스크입니다. 여기에는 별도의 카드 Emissive(광선) 및 Opacity(투명도)가 없습니다. 일반 사진에서는 안정적으로 복원할 수 없습니다. 이 도구는 사진에 이미 캡처된 그림자와 반사를 제거하지 않습니다. 이 옵션을 활성화하면 Base Color에서 조명의 큰 차이만 균등화합니다.

어떤 사진이 적합합니까?

JPG, PNG, WebP, HEIC 및 기타 일반적인 형식. 나무, 돌, 금속, 직물, 벽, 가죽 등 균일하게 조명이 켜진 질감에서 최상의 결과를 얻을 수 있습니다. 강한 조명 아래에서 사진을 촬영한 경우 조명 보정을 켜고 슬라이더로 강도를 조정하세요.

누가 그것이 유용하다고 생각할까요?

이 도구는 3D 아티스트, 게임 디자이너 및 인테리어 디자이너에게 유용합니다. 나무, 금속 또는 직물 사진을 사용하면 처음부터 수동으로 맵을 그리는 대신 재료에 대한 맵 세트를 빠르게 가져와 편집기에서 다듬을 수 있습니다. 사진에서 깊이를 추정하거나 배경을 제거해야 하는 경우 섹션에서 "동영상" 있다 깊이 지도 그리고 배경 제거 — 또한 브라우저에서 직접 계산합니다.

자주 묻는 질문

정말 무료인가요? 예. 이 도구의 토큰은 공제되지 않습니다. 유료 API가 없습니다. 컴퓨터가 계산합니다.

사진이 서버로 가나요? 아니요. 원본 사진과 모든 지도는 기기에 남아 있습니다. 도구 코드와 깊이 모델 가중치만 서버에서 나옵니다.

이거 기성품 PBR 자료인가요? 아니요. 이는 자동으로 생성된 대략적인 기준입니다. Metallic는 편집 가능한 경험적 방법이며 지도는 자료에 맞게 맞춤설정되어야 합니다.

Emissive 및 Opacity 카드가 있나요? 아니요. 일반 사진에서는 안정적으로 복구할 수 없으므로 도구에서 생성하지 않습니다.

재질을 문자로 명시할 수 있나요? 아니요. "텍스트 → 재질" 모드는 지원되지 않습니다. 이 도구는 사진에만 작동합니다.

첫 번째 출시에 더 오랜 시간이 걸리는 이유는 무엇입니까? 브라우저는 깊이 모델의 가중치를 한 번 다운로드하여 캐시에 저장합니다. 다음 실행은 즉시 시작됩니다.