← Все статьи

PBR-bahan dari foto gratis - dipetakan langsung di browser

Studio cahaya: foto permukaan kayu dan di sebelahnya satu set peta material PBR yang rapi - warna, peta normal ungu, kekasaran dan bola logam mengkilap

PBR-bahan dari foto kini dapat dikumpulkan secara gratis langsung di browser: di bagian "Gambar" sebuah alat muncul “PBR-bahan foto (gratis)”. Ini mengubah foto biasa menjadi satu set kartu untuk materi 3D, menunjukkan hasilnya pada bidang, bola atau kubus dan tidak menghapus token.

Bagian Gambar: alat Gambar ke PBR Material (gratis) dengan foto yang dimuat, thumbnail peta material, dan mengesankan 3D langsung

Mengapa gratis

Biasanya, peta untuk materi PBR digambar secara manual dalam editor 3D atau dibuat di server layanan berbayar. Di sini model kedalaman dimuat ke dalam browser dan dijalankan di komputer Anda, dan peta lainnya diambil darinya dan dari foto itu sendiri. Server hanya memberikan kode alat dan bobot model: tidak ada yang dihitung, sehingga token tidak dihapuskan, dan jumlah pemrosesan tidak dibatasi.

Oleh karena itu privasinya: foto tidak meninggalkan komputer Anda. Ini penting jika Anda membuat materi dari foto pribadi, tekstur kerja, atau file klien.

Cara membuat PBR-bahan dari foto: langkah demi langkah

  1. Membuka bagian "Gambar" dan pilih dari daftar model “PBR-bahan dari foto (gratis)” — alat ini terletak di bagian bawah, di samping alat gratis lainnya.
  2. Mengunggah foto: Klik pada kotak pilihan atau seret dan lepas file langsung ke dalamnya.
  3. Pilih resolusi peta - 512, 1024 atau 2048 piksel di sisi panjangnya; Jika diinginkan, aktifkan mode mulus dan koreksi pencahayaan.
  4. Gunakan penggeser untuk menyesuaikan kekuatan relief, bayangan, kekasaran, dan sifat metalik - nilai default sudah memberikan hasil yang mirip dengan material.
  5. Klik “Buat Bahan” dan tunggu hingga siap. Pratinjau peta akan muncul, dan materi dapat dilihat dalam 3D.
  6. Unduh peta yang diinginkan sebagai PNG terpisah atau ambil seluruh rangkaian dalam satu arsip ZIP atas nama mesin yang dipilih.

Kartu apa yang akan Anda terima?

  • Base Color / Albedo — warna permukaan tanpa pencahayaan.
  • Normal - microrelief, yang menurutnya cahaya “membaca” penyimpangan kecil.
  • Height / Displacement — tinggi permukaan.
  • Roughness — kekasaran: permukaannya matte, dan permukaannya mengkilat.
  • Metallic - logam atau dielektrik.
  • Ambient Occlusion — penggelapan lokal di ceruk.
  • Packed ORM — kartu yang dikemas: di saluran merah Ambient Occlusion, di saluran hijau Roughness, di saluran biru Metallic. Hal ini langsung dipahami oleh Unreal Engine dan glTF.

Semuanya bergantung pada perangkat Anda

Foto tidak dikirim ke server: peta kedalaman dianggap model Depth Anything V2 Small hingga ONNX Runtime Web (WebGPU, fallback adalah prosesornya), dan Normal, Ambient Occlusion, Roughness dan Metallic berasal darinya dan dari foto itu sendiri langsung di browser. Tidak ada API berbayar di sini, token tidak dihapuskan, tidak ada mode “teks → materi” - alat ini hanya berfungsi dengan foto.

Materi mulus dan pratinjau 3D

Mode Mulus (Seamless / Tileable) menjahit tepi kartu ke tepi yang berlawanan sehingga material dapat diulangi di seluruh permukaan tanpa jahitan yang terlihat - berguna untuk lantai, dinding, kain, dan permukaan besar lainnya. Pratinjau 3D langsung menampilkan material akhir pada bidang, bola, atau kubus: Anda dapat memutar model dengan mouse dan langsung melihat seperti apa tampilan relief, kekasaran, dan sifat metalik dalam kondisi pencahayaan berbeda.

Ekspor untuk Unreal Engine, Blender, Unity dan glTF

Setiap peta dapat diunduh secara terpisah PNG, atau Anda dapat mengumpulkan semua materi dalam satu arsip ZIP. Satu set nama file dipilih untuk mesin: reguler, Unreal Engine, Unity, Blender atau glTF - ini adalah cara file diambil dengan mengimpor tanpa mengganti nama secara manual.

Apa yang tidak dilakukan alat ini

Jujur saja mengenai batas-batasnya: peta adalah dasar yang dibuat secara otomatis dan merupakan perkiraan untuk penyesuaian lebih lanjut, dan bukan materi PBR yang “benar” yang sudah jadi. Logam tidak dapat ditentukan secara andal dari satu foto, jadi Metallic adalah topeng heuristik yang dapat diedit. Tidak ada kartu terpisah Emissive (cahaya) dan Opacity (transparansi) di sini: kartu tersebut tidak dapat dipulihkan dengan andal dari foto biasa. Alat ini tidak menghilangkan bayangan dan pantulan yang sudah ditangkap dalam foto - alat ini hanya meratakan perbedaan besar dalam pencahayaan di Base Color, jika Anda mengaktifkan opsi ini.

Foto apa yang cocok?

JPG, PNG, WebP, HEIC dan format umum lainnya. Hasil terbaik dicapai dengan tekstur yang menyala merata: kayu, batu, logam, kain, dinding, kulit. Jika foto diambil di bawah cahaya terang, aktifkan koreksi pencahayaan dan sesuaikan kekuatannya dengan penggeser.

Siapa yang akan merasakan manfaatnya?

Alat ini berguna bagi seniman 3D, perancang game, dan perancang interior: dengan menggunakan foto kayu, logam, atau kain, Anda dapat dengan cepat mendapatkan sekumpulan peta untuk bahan tersebut dan menyempurnakannya di editor, daripada menggambar peta secara manual dari awal. Jika Anda juga perlu memperkirakan kedalaman foto atau menghapus latar belakang, di bagian "Video" Ada peta kedalaman Dan penghapusan latar belakang — mereka juga menghitung langsung di browser.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah ini benar-benar gratis? Ya. Token untuk alat ini tidak dikurangkan; tidak ada API berbayar - komputer Anda menghitungnya.

Apakah fotonya masuk ke server? Tidak. Foto asli dan semua peta tetap ada di perangkat Anda; Hanya kode alat dan bobot model kedalaman yang berasal dari server.

Apakah ini bahan PBR yang sudah jadi? Tidak. Ini adalah dasar perkiraan dan dihasilkan secara otomatis: Metallic adalah heuristik yang dapat diedit, dan peta harus disesuaikan untuk materi Anda.

Apakah ada kartu Emissive dan Opacity? Tidak. Foto tersebut tidak dapat dipulihkan dengan andal dari foto biasa, sehingga alat tidak menghasilkannya.

Apakah mungkin untuk menentukan materi dalam teks? Tidak. Mode "teks → materi" tidak didukung - alat ini hanya berfungsi dengan foto.

Mengapa peluncuran pertama memakan waktu lebih lama? Browser mengunduh bobot model kedalaman satu kali dan menyimpannya dalam cache—peluncuran berikutnya akan segera dimulai.