Videó → 3D/sztereó/kamera mozgás ingyen
Videó → 3D ingyenes mostantól közvetlenül a böngészőben gyűjthető: a szekcióban "Videó" megjelent egy szerszám "Videó → 3D/sztereó/kamera mozgás (ingyenes)". Beolvassa az egyes képkockák mélységét, idővel kisimítja, és összegyűjti a sztereó videót és a virtuális kamerautazást – számítógépén, tokenek leírása nélkül.

Miért ingyenes
A kész videóban a sztereó és a kameramozgatás jellemzően vagy újraforgatással, vagy fizetős szerveren történik. Itt a mélységi modell betöltődik a böngészőbe, és az eszközön fut, a sztereó párokat és kamerakockákat pedig egy shader gyűjti össze a videokártyán. A szerver csak az eszköz kódját és a modell súlyát adja meg: nincs mit számolni, így a tokenek nem kerülnek leírásra, a feldolgozások száma pedig nincs korlátozva.
Ezért az adatvédelem: a fájl nem hagyja el a számítógépet. Ez akkor fontos, ha személyes videókkal vagy ügyfélanyagokkal dolgozik.
Hogyan készítsünk 3D-s videót: lépésről lépésre
- Nyitott "Videó" szakasz és válasszon a modellek listájából "Videó → 3D/sztereó/kamera mozgás (ingyenes)" — a szerszám alul, a többi szabad szerszám mellett található.
- Videó feltöltése: Kattintson a kijelölőmezőre, vagy húzza át a fájlt közvetlenül abba. MP4, WebM és MOV megteszi.
- Válassza ki a sztereó kimenetet: SBS, Half-SBS vagy anaglif.
- Állítsa be a sztereó mélységet a „Gyenge / Közepes / Erős” előbeállítással vagy a csúszkával, ha szükséges, engedélyezze a lyukak bezárását eltoláskor.
- Mozgassa a kamerát: balra/jobbra, előre/hátra (dolly) és dőlésszöge – minden paraméternek saját csúszkája van.
- Kattintson a „3D videó készítése” gombra, várja meg a képkockák feldolgozását, és töltse le a kész videót.
Milyen sztereó formátumokat fogsz kapni?
- SBS 3D - két képkocka egymás mellett, bal és jobb: így néznek ki 3D tévéken, projektoron és sztereó szemüvegen.
- Half-SBS — egy egymás melletti pár felére tömörítve: a VR-lejátszók és a sisakok megértik, ha a videót okostelefonról nyitják meg.
- Anaglif - piros-kék pár: rendes piros-kék szemüveggel jól mutat még a monitoron is.
Szemüveg nélkül a bal és a jobb oldali keret szinte ugyanúgy néz ki – ez normális. A hangerő akkor jelenik meg, amikor minden szem meglátja a saját keretét; ezért nézze meg a SBS és Half-SBS jelet VR-lejátszóban vagy sztereó szemüvegben, anaglifát pedig vörös-cián szemüvegben.
Virtuális kamera mozgás
Ugyanabból a mélységtérképből az eszköz virtuális kamerautat készít: balra és jobbra eltolás, előre-hátra mozgás (dolly) és döntés. Ugyanakkor a közeli tárgyak többet mozognak, mint a távoliak – így kap hangerőt egy lapos keret. A kamera mozgási tartománya automatikusan korlátozott: 2,5D-s mélységtérképről van szó, nem valódi 3D-s jelenetről, és ha túl sokat mozgatnánk, a kép rétegekre bomlik fel. A „Sima mélység idővel” csúszka eltávolítja a mélységtérkép remegését a képkockák között, a „Lyukak bezárása mozgáskor” jelölőnégyzet pedig szűkíti az eltolt objektumok mögött megjelenő üregeket.
Minden számít a készülékeden
A videó nem kerül elküldésre a szerverre: a képkocka mélysége egy Depth Anything V2 Small modellnek számít a ONNX Runtime Web-en keresztül (WebGPU, a tartalék a processzor), a sztereó párokat és a kamerakockákat egy WebGL shader gyűjti össze, és a kész videót böngészőeszközökkel kódolják. Itt nincs fizetett API, a tokeneket nem írják le.
Az eredeti FPS, időtartam és képkockák megmaradtak
Az eszköz a pontos videósáv-adatokat veszi a fájltárolóból, és az eredményt a forráséval megegyező képkockasebességgel, időtartammal és képkockaszámmal állítja össze. A videó nem gyorsul és nem veszíti el a végét: a 24 képkocka másodpercenként 24 képkocka marad másodpercenként.
Amit az eszköz nem csinál
A határokról őszintén: ez a mélységtérkép alapján 2,5D, és nem egy teljes értékű 3D-s jelenet, így a kamera nem mozdítható messze oldalra - a hatótávolság automatikusan korlátozódik. Az eszköz csak kész videókkal működik; fényképeket nem fogad el. A sztereó és a kameramozgás nem hoz létre új információt a jelenetről: amit az előtér takar, azt nem lehet visszaállítani - a lyukak bezárása csak az ilyen helyeket fedi le szépen a szomszédos pixelekkel.
Milyen videók alkalmasak?
MP4, WebM és MOV. A nyugodt, tiszta mélységű felvételek a legalkalmasabbak: belső terek, tájak, autóbeállók, asztalon lévő tárgyak. A kamera erős rázkódása és a képen belüli gyors mozgás megnehezíti a mélységbecslést – az idősimítás segít, de egyáltalán nem menti meg. A böngészőnek támogatnia kell a helyi videófeldolgozást (Chrome vagy Edge); ha nem, akkor az eszköz őszintén elmond róla.
Ki találja hasznosnak?
Az eszköz hasznos videokészítők, tervezők, marketingszakemberek és bárki számára, aki VR-tartalmat készít: gyors módot biztosít arra, hogy egy normál videót sztereóvá alakítson, vagy egy statikus képkockát kameramozgással élénkítsen. Ha valami másra van szüksége a videóból, a részben "Videó" Van háttér eltávolítása, előkelő És mélységi térkép - mindent közvetlenül a böngészőben számítanak ki.
Gyakran ismételt kérdések
Tényleg ingyenes? Igen. Az eszköz tokenjeit nem terhelik meg, nincs fizetős API - a számítógépe kiszámítja.
A videó megy a szerverre? Nem. Az eredeti videó és a kész eredmény az eszközön marad; Csak a szerszámkód és a mélységmodell súlyai származnak a szerverről.
Ez egy igazi 3D-s jelenet? Nem. Ez a mélységtérkép szerint 2,5D: a közeli rétegek jobban eltolódnak, mint a távoliak, így megjelenik a hangerő, de a kamera nem repülhet minden oldalról szabadon.
Lehet fényképből 3D-t készíteni? Nem. Az eszköz csak videóval működik; fényképekhez egy mélységi térkép található a „Videó” részben.
Miért nem látok 3D-t szemüveg nélkül? Ennek így kell lennie: a hangerő érdekében minden szemnek látnia kell a saját keretét. SBS és Half-SBS nézzen VR-lejátszóban vagy sztereó szemüvegben, anaglif - piros-kék szemüvegben.
Miért tart tovább az első indítás? A böngésző egyszer letölti a mélységi modell súlyait, és eltárolja a gyorsítótárban – a következő indítások azonnal megkezdődnek.