PBR-anyag fényképekből ingyen - térképek közvetlenül a böngészőben
A PBR-anyag a fotókból mostantól ingyenesen gyűjthető közvetlenül a böngészőben: a szekcióban "Képek" megjelent egy szerszám „PBR-fotóanyag (ingyenes)”. Egy közönséges fényképet 3D-s kártyakészletté alakít, az eredményt síkon, gömbön vagy kockán mutatja, és nem ír le tokeneket.

Miért ingyenes
A PBR anyagokhoz tartozó térképeket általában manuálisan rajzolják meg egy 3D szerkesztőben, vagy egy fizetős szolgáltatás szerverén állítják elő. Itt a mélységi modell betöltődik a böngészőbe és fut a számítógépén, a többi térkép pedig ebből és magából a fényképből származik. A szerver csak a szerszámkódot és a modell súlyát adja meg: nincs mit számolnia, így a tokenek nem kerülnek leírásra, a feldolgozások száma pedig nincs korlátozva.
Ezért a magánélet: a fénykép nem hagyja el a számítógépet. Ez akkor fontos, ha személyes fényképekből, munkatextúrákból vagy ügyfélfájlokból készít anyagot.
Hogyan készítsünk PBR-anyagot fotóból: lépésről lépésre
- Nyitott "Képek" rész és válasszon a modellek listájából “PBR-anyag fényképekből (ingyenes)” — a szerszám alul, a többi szabad szerszám mellett található.
- Fénykép feltöltése: Kattintson a kijelölőmezőre, vagy húzza át a fájlt közvetlenül abba.
- Válasszon térképfelbontást - 512, 1024 vagy 2048 pixel a hosszú oldalon; Ha szükséges, engedélyezze a zökkenőmentes üzemmódot és a világításkorrekciót.
- A csúszkák segítségével állítsa be a dombormű erősségét, az árnyékokat, az érdességet és a fémességet – az alapértelmezett értékek már az anyaghoz hasonló eredményt adnak.
- Kattintson az „Anyag készítése” gombra, és várja meg, amíg elkészül. Megjelennek a térképek előnézetei, és az anyag 3D-ben is megtekinthető.
- Töltse le a kívánt térképet külön PNGként, vagy vegye fel a teljes készletet egy ZIP archívumban a kiválasztott motor neveiben.
Milyen kártyákat kapsz?
- Base Color / Albedo — felületszín világítás nélkül.
- Normal - mikrodombormű, amely szerint a fény kis szabálytalanságokat „olvas”.
- Height / Displacement - felületmagasság.
- Roughness — érdesség: hol matt a felület, hol fényes.
- Metallic - fém vagy dielektromos.
- Ambient Occlusion — helyi sötétedés a mélyedésekben.
- Packed ORM — csomagolt kártya: a piros csatornában Ambient Occlusion, a zöldben Roughness, a kékben Metallic. A Unreal Engine és a glTF közvetlenül érti.
Minden számít a készülékeden
A fotó nem kerül elküldésre a szerverre: a mélységtérképet a Depth Anything V2 Small és ONNX Runtime Web közötti modellnek tekinti (WebGPU, a tartalék a processzor), a Normal, Ambient Occlusion, Roughness és Metallic pedig közvetlenül a fényképből és a böngészőből származik. Itt nincs fizetős API, a tokeneket nem írják le, nincs „szöveg → anyag” mód sem - az eszköz csak fényképekkel működik.
Zökkenőmentes anyag és 3D előnézet
A Seamless (Seamless / Tileable) mód összevarrja a kártya széleit az ellentétes élekkel, így az anyag látható varrás nélkül megismételhető a felületen – hasznos padlón, falon, szöveten és bármilyen nagy felületen. Az élő 3D-s előnézet az elkészült anyagot síkon, gömbön vagy kockán mutatja: az egérrel elforgathatja a modellt, és azonnal láthatja, hogyan néz ki a dombormű, az érdesség és a fémesség különböző fényviszonyok mellett.
Exportálás a következőhöz: Unreal Engine, Blender, Unity és glTF
Mindegyik térkép külön-külön letölthető PNG, vagy az összes anyagot összegyűjtheti egy ZIP archívumban. Fájlnevek halmaza van kiválasztva a motor számára: normál, Unreal Engine, Unity, Blender vagy glTF – így történik a fájlok kézi átnevezés nélkül történő importálása.
Amit az eszköz nem csinál
Őszintén a határokról: a térképek automatikusan generált és hozzávetőleges alapok a további testreszabáshoz, nem pedig kész „helyes” PBR anyagok. A fém nem határozható meg megbízhatóan egyetlen fényképről, ezért a Metallic egy szerkeszthető heurisztikus maszk. Itt nincsenek külön kártyák Emissive (ragyogás) és Opacity (átlátszóság): ezeket nem lehet megbízhatóan visszaállítani egy közönséges fényképről. Az eszköz nem távolítja el a fényképen már rögzített árnyékokat és visszaverődéseket – csak a Base Color fényében tapasztalható nagy különbségeket, ha engedélyezi ezt a lehetőséget.
Milyen fotók alkalmasak?
JPG, PNG, WebP, HEIC és más gyakori formátumok. A legjobb eredményt egyenletesen megvilágított textúrák érik el: fa, kő, fém, szövet, fal, bőr. Ha a fénykép erős fényben készült, kapcsolja be a fénykorrekciót, és állítsa be az erősségét a csúszkával.
Ki találja hasznosnak?
Az eszköz 3D-s művészek, játéktervezők és belsőépítészek számára hasznos: fából, fémből vagy szövetből készült fénykép segítségével gyorsan készíthet egy térképkészletet az anyaghoz, és finomíthatja azt a szerkesztőben, ahelyett, hogy kézzel rajzolna a térképeket a semmiből. Ha a mélységet is meg kell becsülnie a fénykép alapján, vagy el kell távolítania a hátteret, a részben "Videó" Van mélységi térkép És háttér eltávolítása — közvetlenül a böngészőben is számolnak.
Gyakran ismételt kérdések
Tényleg ingyenes? Igen. Az eszköz tokenjeit nem vonjuk le; nincs fizetős API - a számítógéped kiszámolja.
A fotó eljut a szerverre? Nem. Az eredeti fénykép és az összes térkép az eszközön marad; Csak a szerszámkód és a mélységmodell súlyai származnak a szerverről.
Ez kész PBR anyag? Nem. Ez egy automatikusan generált és hozzávetőleges alap: a Metallic egy szerkeszthető heurisztika, és a térképeket az anyaghoz kell szabni.
Vannak Emissive és Opacity kártyák? Nem. Nem állíthatók vissza megbízhatóan egy normál fényképről, ezért az eszköz nem hozza létre őket.
Lehetséges szövegben megadni az anyagot? Nem. A "szöveg → anyag" mód nem támogatott - az eszköz csak fényképekkel működik.
Miért tart tovább az első indítás? A böngésző egyszer letölti a mélységi modell súlyait, és eltárolja a gyorsítótárban – a következő indítások azonnal megkezdődnek.