← Svi članci

PBR-materijal od fotografija besplatno - karte izravno u pregledniku

Svjetlosni studio: fotografija drvene površine i pored nje uredan set mapa PBR materijala - boja, ljubičasta normalna karta, hrapavost i sjajna metalna kugla

PBR-materijal s fotografija sada se može besplatno prikupljati izravno u pregledniku: u odjeljku "Slike" pojavio se alat “PBR-foto materijal (besplatno)”. Običnu fotografiju pretvara u set kartica za 3D materijal, prikazuje rezultat na ravnini, kugli ili kocki i ne otpisuje žetone.

Odjeljak sa slikama: alat Image to PBR Material (besplatan) s učitanom fotografijom, slikama karte materijala i 3D pregledom uživo

Zašto je besplatno

Karte za materijal PBR obično se crtaju ručno u 3D uređivaču ili generiraju na poslužitelju plaćene usluge. Ovdje se model dubine učitava u preglednik i pokreće na vašem računalu, a ostale karte su izvedene iz njega i iz same fotografije. Poslužitelj daje samo kod alata i težine modela: nema što brojati, tako da se tokeni ne otpisuju, a broj obrada nije ograničen.

Otuda privatnost: fotografija ne napušta vaše računalo. Ovo je važno ako izrađujete materijal od osobnih fotografija, radnih tekstura ili datoteka klijenta.

Kako napraviti PBR-materijal od fotografije: korak po korak

  1. Otvoriti odjeljak "Slike" i odaberite s popisa modela “PBR-materijal iz fotografija (besplatno)” — alat se nalazi na dnu, pored ostalih besplatnih alata.
  2. Učitajte fotografiju: kliknite okvir za odabir ili povucite i ispustite datoteku izravno u njega.
  3. Odaberite rezoluciju karte - 512, 1024 ili 2048 piksela na dužoj strani; Ako želite, omogućite besprijekoran način rada i korekciju osvjetljenja.
  4. Pomoću klizača prilagodite jačinu reljefa, sjene, hrapavost i metalnost - zadane vrijednosti već daju rezultat sličan materijalu.
  5. Kliknite "Make Material" i pričekajte dok ne bude spreman. Prikazat će se pregledi karata, a materijal se može pregledavati u 3D.
  6. Preuzmite željenu kartu kao zasebnu PNG ili pokupite cijeli set u jednoj ZIP arhivi u imenima odabranog motora.

Koje ćete kartice dobiti?

  • Base Color / Albedo — površinska boja bez osvjetljenja.
  • Normal - mikroreljef, prema kojem svjetlo "čita" male nepravilnosti.
  • Height / Displacement — visina površine.
  • Roughness — hrapavost: gdje je površina mat, a gdje je sjajna.
  • Metallic - metal ili dielektrik.
  • Ambient Occlusion — lokalno zatamnjenje u udubljenjima.
  • Packed ORM — upakirana karta: u crvenom kanalu Ambient Occlusion, u zelenom Roughness, u plavom Metallic. Izravno se razumije u Unreal Engine i glTF.

Sve se računa na vašem uređaju

Fotografija se ne šalje na poslužitelj: karta dubine smatra se modelom Depth Anything V2 Small do ONNX Runtime Web (WebGPU, zamjena je procesor), a Normal, Ambient Occlusion, Roughness i Metallic izvedeni su iz nje i iz same fotografije izravno u pregledniku. Ovdje nema plaćenog API, tokeni se ne otpisuju, nema ni načina rada "tekst → materijal" - alat radi samo s fotografijama.

Bešavni materijal i 3D pregled

Bešavni način rada (Seamless / Tileable) povezuje rubove kartice sa suprotnim rubovima tako da se materijal može ponoviti preko površine bez vidljivog spoja - korisno za podove, zidove, tkanine i sve velike površine. 3D pregled uživo prikazuje gotov materijal na ravnini, sferi ili kocki: možete rotirati model pomoću miša i odmah vidjeti kako reljef, hrapavost i metalnost izgledaju pod različitim uvjetima osvjetljenja.

Izvoz za Unreal Engine, Blender, Unity i glTF

Svaku kartu možete preuzeti zasebno PNG ili možete skupiti sav materijal u jednu ZIP arhivu. Skup naziva datoteka odabire se za mehanizam: obični, Unreal Engine, Unity, Blender ili glTF - ovo je način na koji se datoteke preuzimaju uvozom bez ručnog preimenovanja.

Što alat ne radi

Iskreno o granicama: karte su automatski generirana i približna osnova za daljnju prilagodbu, a ne gotov “ispravan” PBR materijal. Metal se ne može pouzdano odrediti iz jedne fotografije, pa je Metallic heuristička maska ​​koja se može uređivati. Ovdje nema zasebnih kartica Emissive (sjaj) i Opacity (prozirnost): one se ne mogu pouzdano obnoviti s obične fotografije. Alat ne uklanja sjene i refleksije već snimljene na fotografiji - on samo ujednačava velike razlike u osvjetljenju u Base Color, ako omogućite ovu opciju.

Koje su fotografije prikladne?

JPG, PNG, WebP, HEIC i drugi uobičajeni formati. Najbolji rezultati postižu se ravnomjerno osvijetljenim teksturama: drvo, kamen, metal, tkanina, zid, koža. Ako je fotografija snimljena pod jakim svjetlom, uključite korekciju osvjetljenja i podesite njezinu jačinu pomoću klizača.

Kome će biti od koristi?

Alat je koristan za 3D umjetnike, dizajnere igara i dizajnere interijera: pomoću fotografije drva, metala ili tkanine možete brzo dobiti skup karata za materijal i poboljšati ih u uređivaču, umjesto da karte crtate ručno od nule. Ako također trebate procijeniti dubinu s fotografije ili ukloniti pozadinu, u odjeljku "Video" Postoji karta dubine I uklanjanje pozadine — također izračunavaju izravno u pregledniku.

Često postavljana pitanja

Je li stvarno besplatno? Da. Tokeni za ovaj alat se ne oduzimaju; nema plaćenih API - to računa vaše računalo.

Ide li fotografija na server? Ne. Izvorna fotografija i sve karte ostaju na vašem uređaju; Samo kod alata i težine modela dubine dolaze s poslužitelja.

Je li ovo gotovi materijal PBR? Ne. Ovo je automatski generirana i približna osnova: Metallic je heuristika koju je moguće uređivati, a karte bi trebale biti prilagođene vašem materijalu.

Postoje li kartice Emissive i Opacity? Ne. Ne mogu se pouzdano obnoviti s obične fotografije, pa ih alat ne generira.

Je li moguće specificirati materijal u tekstu? Ne. Način rada "tekst → materijal" nije podržan - alat radi samo s fotografijama.

Zašto prvo lansiranje traje duže? Preglednik jednom preuzima težine dubinskog modela i pohranjuje ih u predmemoriju—sljedeća pokretanja počinju odmah.