वीडियो → 3डी/स्टीरियो/कैमरा मूवमेंट निःशुल्क
वीडियो → 3डी मुफ़्त अब सीधे ब्राउज़र में एकत्र किया जा सकता है: अनुभाग में "वीडियो" एक उपकरण दिखाई दिया "वीडियो → 3डी/स्टीरियो/कैमरा मूवमेंट (निःशुल्क)". यह प्रत्येक फ़्रेम की गहराई को पढ़ता है, समय के साथ इसे सुचारू करता है और स्टीरियो वीडियो और वर्चुअल कैमरा यात्रा एकत्र करता है - आपके कंप्यूटर पर और बिना टोकन लिखे।

यह मुफ़्त क्यों है?
आमतौर पर, तैयार वीडियो में स्टीरियो और कैमरा मूवमेंट या तो री-शूटिंग द्वारा या सशुल्क सर्वर पर किया जाता है। यहां गहराई मॉडल ब्राउज़र में लोड किया जाता है और आपके डिवाइस पर चलता है, और स्टीरियो जोड़े और कैमरा फ्रेम वीडियो कार्ड पर एक शेडर द्वारा एकत्र किए जाते हैं। सर्वर केवल टूल का कोड और मॉडल का वजन देता है: इसमें गिनने के लिए कुछ भी नहीं है, इसलिए टोकन नहीं लिखे जाते हैं, और प्रसंस्करण की संख्या सीमित नहीं है।
इसलिए गोपनीयता: फ़ाइल आपके कंप्यूटर को नहीं छोड़ती है। यदि आप व्यक्तिगत वीडियो या क्लाइंट सामग्री के साथ काम करते हैं तो यह महत्वपूर्ण है।
3डी वीडियो कैसे बनाएं: चरण दर चरण
- खुला "वीडियो" अनुभाग और मॉडलों की सूची से चयन करें "वीडियो → 3डी/स्टीरियो/कैमरा मूवमेंट (निःशुल्क)" — यह टूल नीचे, अन्य निःशुल्क टूल के बगल में स्थित है।
- वीडियो अपलोड करें: चयन बॉक्स पर क्लिक करें या फ़ाइल को सीधे उसमें खींचें और छोड़ें। MP4, WebM और MOV करेंगे।
- स्टीरियो आउटपुट चुनें: SBS, Half-SBS या एनाग्लिफ़।
- स्टीरियो की गहराई को "कमजोर/मध्यम/मजबूत" प्रीसेट या स्लाइडर के साथ समायोजित करें, यदि वांछित हो, तो ऑफसेट होने पर छेदों को बंद करने में सक्षम करें।
- कैमरा घुमाएँ: बाएँ/दाएँ, आगे/पीछे (डॉली) और झुकाव कोण - प्रत्येक पैरामीटर का अपना स्लाइडर होता है।
- "3डी वीडियो बनाएं" पर क्लिक करें, फ़्रेम के संसाधित होने तक प्रतीक्षा करें और तैयार वीडियो डाउनलोड करें।
आपको कौन से स्टीरियो प्रारूप प्राप्त होंगे?
- SBS 3डी - दो फ़्रेम अगल-बगल, बाएँ और दाएँ: वे 3D टीवी, प्रोजेक्टर और स्टीरियो ग्लास पर इस तरह दिखते हैं।
- Half-SBS - आधे में संपीड़ित एक अगल-बगल जोड़ी: जब स्मार्टफोन से वीडियो खोला जाता है तो इसे वीआर प्लेयर और हेलमेट द्वारा समझा जाता है।
- anaglyph - लाल-नीला जोड़ा: मॉनिटर पर भी नियमित लाल-नीले चश्मे के साथ अच्छा दिखता है।
चश्मे के बिना, बाएँ और दाएँ फ्रेम लगभग एक जैसे दिखते हैं - यह सामान्य है। आयतन तब प्रकट होता है जब प्रत्येक आंख अपना स्वयं का फ्रेम देखती है; इसलिए, SBS और Half-SBS को वीआर प्लेयर या स्टीरियो ग्लास में देखें, एनाग्लिफ़ - लाल-सियान ग्लास में।
वर्चुअल कैमरा मूवमेंट
उसी गहराई मानचित्र से, टूल एक आभासी कैमरा यात्रा बनाता है: बाएँ और दाएँ शिफ्ट, आगे और पीछे की गति (डॉली) और झुकाव। साथ ही, निकट की वस्तुएं दूर की वस्तुओं की तुलना में अधिक गति करती हैं - इस प्रकार एक सपाट फ्रेम को आयतन मिलता है। कैमरे की गति की सीमा स्वचालित रूप से सीमित है: यह एक 2.5डी गहराई का नक्शा है, वास्तविक 3डी दृश्य नहीं है, और बहुत अधिक हिलने से छवि परतों में टूट जाएगी। "समय के साथ चिकनी गहराई" स्लाइडर फ्रेम के बीच गहराई मानचित्र की घबराहट को हटा देता है, और "चलते समय छेद बंद करें" चेकबॉक्स स्थानांतरित वस्तुओं के पीछे दिखाई देने वाली रिक्तियों को मजबूत करता है।
हर चीज़ आपके डिवाइस पर मायने रखती है
वीडियो सर्वर पर नहीं भेजा जाता है: फ्रेम की गहराई को ONNX रनटाइम वेब (WebGPU, फ़ॉलबैक प्रोसेसर है) के माध्यम से Depth Anything V2 Small मॉडल माना जाता है, स्टीरियो जोड़े और कैमरा फ्रेम WebGL शेडर द्वारा एकत्र किए जाते हैं, और तैयार वीडियो ब्राउज़र टूल का उपयोग करके एन्कोड किया जाता है। यहां कोई भुगतान API नहीं है, टोकन बट्टे खाते में नहीं डाले जाते हैं।
मूल एफपीएस, अवधि और फ़्रेम संरक्षित हैं
उपकरण फ़ाइल कंटेनर से सटीक वीडियो ट्रैक डेटा लेता है और परिणाम को समान फ़्रेम दर, समान अवधि और स्रोत के समान फ़्रेम की संख्या पर इकट्ठा करता है। वीडियो की गति तेज़ नहीं होती या उसका प्रभाव कम नहीं होता: 24 फ़्रेम प्रति सेकंड 24 फ़्रेम प्रति सेकंड ही रहता है।
टूल क्या नहीं करता
सीमाओं के बारे में ईमानदारी से: यह गहराई मानचित्र पर आधारित 2.5डी है, न कि पूर्ण विकसित 3डी दृश्य, इसलिए कैमरे को दूर तक नहीं ले जाया जा सकता है - सीमा स्वचालित रूप से सीमित है। टूल केवल तैयार वीडियो के साथ काम करता है; यह फ़ोटो स्वीकार नहीं करता. स्टीरियो और कैमरा मूवमेंट दृश्य के बारे में नई जानकारी नहीं बनाते हैं: जो अग्रभूमि द्वारा कवर किया गया है उसे पुनर्स्थापित नहीं किया जा सकता है - छिद्रों को बंद करने से केवल ऐसे स्थानों को पड़ोसी पिक्सल के साथ बड़े करीने से कवर किया जाता है।
कौन से वीडियो उपयुक्त हैं?
MP4, WebM और MOV. स्पष्ट गहराई वाले शांत शॉट सबसे उपयुक्त हैं: आंतरिक भाग, परिदृश्य, ड्राइववे, मेज पर वस्तुएं। तेज़ कैमरा कंपन और फ़्रेम में तेज़ गति से गहराई का अनुमान लगाना मुश्किल हो जाता है - समय को सुचारू करने से मदद मिलती है, लेकिन यह बिल्कुल भी नहीं बचती है। ब्राउज़र को स्थानीय वीडियो प्रोसेसिंग (Chrome या Edge) का समर्थन करना चाहिए; यदि नहीं, तो टूल आपको इसके बारे में ईमानदारी से बताएगा।
इसे कौन उपयोगी पाएगा?
यह टूल वीडियो निर्माताओं, डिज़ाइनरों, विपणक और वीआर के लिए सामग्री बनाने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए उपयोगी है: यह एक नियमित वीडियो को स्टीरियो में बदलने या कैमरा मूवमेंट के साथ एक स्थिर फ्रेम को जीवंत करने का एक त्वरित तरीका प्रदान करता है। यदि आपको वीडियो से कुछ और मुफ़्त चाहिए, तो अनुभाग में "वीडियो" वहाँ है पृष्ठभूमि हटाना, अपस्केलर और गहराई का नक्शा — हर चीज़ की गणना सीधे ब्राउज़र में की जाती है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों
क्या यह सचमुच मुफ़्त है? हाँ। इस टूल के टोकन डेबिट नहीं किए जाते हैं, इसका कोई भुगतान नहीं होता है API - आपका कंप्यूटर इसकी गणना करता है।
क्या वीडियो सर्वर पर जाता है? नहीं, मूल वीडियो और अंतिम परिणाम आपके डिवाइस पर रहते हैं; सर्वर से केवल टूल कोड और डेप्थ मॉडल वेट आते हैं।
क्या यह वास्तविक 3डी दृश्य है? नहीं, गहराई मानचित्र के अनुसार यह 2.5डी है: निकट की परतें दूर की परतों की तुलना में अधिक स्थानांतरित होती हैं, इसलिए वॉल्यूम दिखाई देता है, लेकिन कैमरे को सभी तरफ से स्वतंत्र रूप से नहीं उड़ाया जा सकता है।
क्या किसी तस्वीर से 3D बनाना संभव है? नहीं, टूल केवल वीडियो के साथ काम करता है; फ़ोटो के लिए "वीडियो" अनुभाग में एक गहराई मानचित्र है।
मैं चश्मे के बिना 3D क्यों नहीं देख सकता? यह इस प्रकार होना चाहिए: आयतन के लिए, प्रत्येक आंख को अपना स्वयं का फ्रेम देखना चाहिए। SBS और Half-SBS वीआर प्लेयर या स्टीरियो ग्लास में दिखते हैं, एनाग्लिफ़ - लाल-नीले चश्मे में।
पहले प्रक्षेपण में अधिक समय क्यों लगता है? ब्राउज़र डेप्थ मॉडल के वज़न को एक बार डाउनलोड करता है और उन्हें कैश में संग्रहीत करता है—अगला लॉन्च तुरंत शुरू होता है।