PBR-तस्वीरों से सामग्री निःशुल्क - सीधे ब्राउज़र में मानचित्र
PBR-फोटो से सामग्री अब सीधे ब्राउज़र में मुफ्त में एकत्र की जा सकती है: अनुभाग में "इमेजिस" एक उपकरण दिखाई दिया "PBR-फोटो सामग्री (मुफ़्त)". यह एक साधारण फोटो को 3डी सामग्री के लिए कार्ड के सेट में बदल देता है, परिणाम को एक समतल, गोले या घन पर दिखाता है और टोकन नहीं लिखता है।

यह मुफ़्त क्यों है?
आमतौर पर, PBR सामग्री के लिए मानचित्र 3D संपादक में मैन्युअल रूप से तैयार किए जाते हैं या किसी सशुल्क सेवा के सर्वर पर तैयार किए जाते हैं। यहां गहराई मॉडल ब्राउज़र में लोड किया जाता है और आपके कंप्यूटर पर चलता है, और बाकी मानचित्र इससे और फोटो से ही प्राप्त होते हैं। सर्वर केवल टूल कोड और मॉडल वेट देता है: इसमें गिनने के लिए कुछ भी नहीं है, इसलिए टोकन नहीं लिखे जाते हैं, और प्रसंस्करण की संख्या सीमित नहीं है।
इसलिए गोपनीयता: फोटो आपके कंप्यूटर को नहीं छोड़ता। यदि आप व्यक्तिगत फ़ोटो, कार्य बनावट, या क्लाइंट फ़ाइलों से सामग्री बना रहे हैं तो यह महत्वपूर्ण है।
फोटो से PBR-सामग्री कैसे बनाएं: चरण दर चरण
- खुला अनुभाग "छवियां" और मॉडलों की सूची से चयन करें "PBR-फ़ोटो से सामग्री (मुफ़्त)" — यह टूल नीचे, अन्य निःशुल्क टूल के बगल में स्थित है।
- एक फोटो अपलोड करें: चयन बॉक्स पर क्लिक करें या फ़ाइल को सीधे उसमें खींचें और छोड़ें।
- मानचित्र रिज़ॉल्यूशन चुनें - लंबी तरफ 512, 1024 या 2048 पिक्सेल; यदि वांछित हो, तो निर्बाध मोड और प्रकाश सुधार सक्षम करें।
- राहत की ताकत, छाया, खुरदरापन और धात्विकता को समायोजित करने के लिए स्लाइडर्स का उपयोग करें - डिफ़ॉल्ट मान पहले से ही सामग्री के समान परिणाम देते हैं।
- "सामग्री बनाएं" पर क्लिक करें और इसके तैयार होने तक प्रतीक्षा करें। मानचित्रों के पूर्वावलोकन दिखाई देंगे, और सामग्री को 3D में देखा जा सकता है।
- वांछित मानचित्र को एक अलग PNG के रूप में डाउनलोड करें या चयनित इंजन के नाम पर पूरे सेट को एक ZIP संग्रह में चुनें।
आपको कौन से कार्ड प्राप्त होंगे?
- Base Color / Albedo - प्रकाश के बिना सतह का रंग।
- Normal - सूक्ष्म राहत, जिसके अनुसार प्रकाश छोटी अनियमितताओं को "पढ़ता है"।
- Height / Displacement -सतह की ऊंचाई.
- Roughness - खुरदरापन: जहां सतह मैट है, और जहां यह चमकदार है।
- Metallic - धातु या ढांकता हुआ.
- Ambient Occlusion — खाइयों में स्थानीय कालापन।
- Packed ORM — पैक्ड कार्ड: लाल चैनल में Ambient Occlusion, हरे में Roughness, नीले में Metallic। इसे सीधे तौर पर Unreal Engine और glTF से समझा जाता है।
हर चीज़ आपके डिवाइस पर मायने रखती है
फोटो सर्वर पर नहीं भेजा जाता है: गहराई मानचित्र को मॉडल Depth Anything V2 Small से ONNX Runtime Web (WebGPU, फ़ॉलबैक प्रोसेसर है) माना जाता है, और Normal, Ambient Occlusion, Roughness और Metallic इससे और फ़ोटो से सीधे ब्राउज़र में प्राप्त होते हैं। यहां कोई भुगतान API नहीं है, टोकन बट्टे खाते में नहीं डाले जाते हैं, कोई "पाठ → सामग्री" मोड भी नहीं है - उपकरण केवल तस्वीरों के साथ काम करता है।
निर्बाध सामग्री और 3डी पूर्वावलोकन
सीमलेस (Seamless / Tileable) मोड कार्ड के किनारों को विपरीत किनारों पर सिलाई करता है ताकि सामग्री को दृश्यमान सीम के बिना सतह पर दोहराया जा सके - फर्श, दीवारों, कपड़ों और किसी भी बड़ी सतह के लिए उपयोगी। एक लाइव 3डी पूर्वावलोकन एक समतल, गोले या घन पर तैयार सामग्री को दिखाता है: आप मॉडल को माउस से घुमा सकते हैं और तुरंत देख सकते हैं कि विभिन्न प्रकाश स्थितियों के तहत राहत, खुरदरापन और धात्विकता कैसी दिखती है।
Unreal Engine, Blender, Unity और glTF के लिए निर्यात करें
प्रत्येक मानचित्र को अलग से PNG डाउनलोड किया जा सकता है, या आप सभी सामग्री को एक ZIP संग्रह में एकत्र कर सकते हैं। इंजन के लिए फ़ाइल नामों का एक सेट चुना जाता है: नियमित, Unreal Engine, Unity, Blender या glTF - इस प्रकार फ़ाइलों को मैन्युअल रूप से नाम बदलने के बिना आयात द्वारा उठाया जाता है।
टूल क्या नहीं करता
सीमाओं के बारे में ईमानदारी से: मानचित्र आगे के अनुकूलन के लिए स्वचालित रूप से उत्पन्न और अनुमानित आधार हैं, और तैयार "सही" PBR सामग्री नहीं हैं। धातु को एक तस्वीर से विश्वसनीय रूप से निर्धारित नहीं किया जा सकता है, इसलिए Metallic एक संपादन योग्य अनुमानी मुखौटा है। यहां कोई अलग-अलग कार्ड Emissive (चमक) और Opacity (पारदर्शिता) नहीं हैं: उन्हें एक सामान्य तस्वीर से विश्वसनीय रूप से पुनर्स्थापित नहीं किया जा सकता है। टूल फोटो में पहले से कैप्चर की गई छाया और प्रतिबिंब को नहीं हटाता है - यह केवल Base Color में प्रकाश में बड़े अंतर को समतल करता है, यदि आप इस विकल्प को सक्षम करते हैं।
कौन सी तस्वीरें उपयुक्त हैं?
JPG, PNG, WebP, HEIC और अन्य सामान्य प्रारूप। सबसे अच्छे परिणाम समान रूप से जलाई गई बनावटों से प्राप्त होते हैं: लकड़ी, पत्थर, धातु, कपड़ा, दीवार, चमड़ा। यदि फोटो कठोर रोशनी में लिया गया है, तो प्रकाश सुधार चालू करें और स्लाइडर से इसकी ताकत समायोजित करें।
इसे कौन उपयोगी पाएगा?
यह टूल 3डी कलाकारों, गेम डिजाइनरों और इंटीरियर डिजाइनरों के लिए उपयोगी है: लकड़ी, धातु या कपड़े की तस्वीर का उपयोग करके, आप जल्दी से सामग्री के लिए मानचित्रों का एक सेट प्राप्त कर सकते हैं और स्क्रैच से मैन्युअल रूप से मानचित्र बनाने के बजाय इसे संपादक में परिष्कृत कर सकते हैं। अगर आपको भी फोटो से गहराई का अनुमान लगाना है या बैकग्राउंड हटाना है तो सेक्शन में जाएं "वीडियो" वहाँ है गहराई का नक्शा और पृष्ठभूमि हटाना — वे सीधे ब्राउज़र में भी गणना करते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों
क्या यह सचमुच मुफ़्त है? हाँ। इस टूल के लिए टोकन नहीं काटे जाते हैं; इसमें कोई सशुल्क API नहीं है - आपका कंप्यूटर इसकी गणना करता है।
क्या फोटो सर्वर पर जाती है? नहीं, मूल फ़ोटो और सभी मानचित्र आपके डिवाइस पर रहते हैं; सर्वर से केवल टूल कोड और डेप्थ मॉडल वेट आते हैं।
क्या यह रेडीमेड PBR सामग्री है? नहीं, यह स्वचालित रूप से उत्पन्न और अनुमानित आधार है: Metallic एक संपादन योग्य अनुमान है, और मानचित्रों को आपकी सामग्री के लिए अनुकूलित किया जाना चाहिए।
क्या कार्ड Emissive और Opacity हैं? नहीं, उन्हें नियमित तस्वीर से विश्वसनीय रूप से पुनर्प्राप्त नहीं किया जा सकता है, इसलिए उपकरण उन्हें उत्पन्न नहीं करता है।
क्या पाठ में सामग्री निर्दिष्ट करना संभव है? नहीं, "पाठ → सामग्री" मोड समर्थित नहीं है - उपकरण केवल तस्वीरों के साथ काम करता है।
पहले प्रक्षेपण में अधिक समय क्यों लगता है? ब्राउज़र डेप्थ मॉडल के वज़न को एक बार डाउनलोड करता है और उन्हें कैश में संग्रहीत करता है—अगला लॉन्च तुरंत शुरू होता है।