העיקר בקצרה (BLUF): ה-upscaler הופך את הסרטון או התמונה שלך לגדולים פי 2 או 4: פריים קטן הופך לגדול, והרשת העצבית Real-ESRGAN מציירת מחדש את הפרטים. הכל פועל במכשיר שלך - הקובץ אף פעם לא מועלה, לא מחויבים אסימונים ואין מאחוריו API בתשלום. הדגם פועל ישירות בדפדפן, כך שאתה רואה את התוצאה בזמן יצירתו, והווידאו המוגמר מוריד עם קצב הפריימים והסאונד המקוריים.
ה-upscaler לוקח את הקובץ שלך ומעלה את הרזולוציה שלו: ×2 או ×4. זה לא רק למתוח את התמונה - הרשת העצבית Real-ESRGAN מסתכלת על המסגרת ומציירת מחדש את הפרטים: הקצוות נעשים פריכים, מרקמים עדינים ושיער מפסיקים להפוך לעיסה, וחפצי רעש ודחיסה מצטמצמים.
הכלי מקבל גם סרטון וגם תמונה בודדת. עבור סרטון כל פריים מוגדל בפני עצמו ואז הכל מורכב בחזרה לקליפ עם קצב הפריימים המקורי והסאונד המקורי. עבור תמונה התוצאה היא PNG ברזולוציה גבוהה יותר.
הקובץ לעולם לא נשלח לשרת שלנו או לאף אחד אחר. המשקולות Real-ESRGAN (רישיון BSD-3) נטענות לדפדפן פעם אחת ואז מוגשות מהמטמון, והחישוב פועל על הכרטיס הגרפי שלך עד WebGPU. אם WebGPU אינו זמין, נפילה של CPU מתחילה - לאט יותר, אבל זה עובד בכל מקום.
לא גובים אסימונים עבור דגם זה: אין בקשה בתשלום כלל. פריימים של וידאו מפוענחים עם WebCodecs, כל אחד מהם מוגדל באופן מקומי, והתוצאה מורכבת ל-MP4 (H.264 + AAC) או WebM (VP9 + Opus), לפי מה שהמערכת שלך תומכת.
יש שני סטים של משקולות. כללי - עבור תמונות ווידאו רגילים: ×2 (RealESRGAN_x2plus) ו ×4 (RealESRGAN_x4plus). אנימה - לציורים, אנימה וקריקטורות: ×4 (realesr-animevideov3). מודל אנימה ×2 נפרד לא קיים, אז "אנימה ×2" מחושב עם המודל ×4 ואז מצטמצם בקפידה ל ×2 - הרזולוציה הסופית היא בכנות פי שניים מהמקור.
גודל האריחים הוא הגדרה טכנית. המסגרת נחתכת לריבועים וכל אחד מהם מחושב בנפרד: אריח קטן יותר משתמש בפחות זיכרון (חשוב בטלפון), אריח גדול יותר מהיר יותר בכרטיס גרפי חזק. אין תפרים בין אריחים: הקצוות נלקחים עם שוליים ואז חותכים אותם.
עבור תמונה התוצאה מוצגת מיד כתמונה אחת מוגדלת. עבור סרטון התצוגה המקדימה מתעדכנת תוך כדי עיבוד - אתה יכול לראות את הפריימים מופיעים אחד אחד, וסרגל ההתקדמות מראה כמה פריימים כבר בוצעו.
ריצה ארוכה ניתן לבטל באמצעות כפתור. הקובץ המוגמר מוריד בלחיצה אחת: תמונה בתור PNG, סרטון בתור MP4 או WebM.
המהירות תלויה בגודל הקובץ, בקנה המידה הנבחר והאם יש לך WebGPU. ב-CPU קליפ ארוך לוקח זמן מה: קליפ קצר עשוי להימשך כמה דקות. התחל עם תמונה או קטע קצר, הסתכל על התוצאה, ואז קח קובץ גדול יותר.
סרטון צריך דפדפן מודרני עם WebCodecs — Chrome או Edge. התוצאה מוגבלת על ידי התקרה הטכנית של הדפדפן: אם המסגרת המוגדלת תעלה על 8192 פיקסלים בצד הארוך, הכלי אומר זאת בכנות ומציע ×2 או קובץ קטן יותר.
היוקרתי עובד הכי טוב על מסגרות עם פירוט ברור: פרצופים, טקסט, ארכיטקטורה, טבע. גם מקורות דחוסים ורועשים מנקים, אבל לא מובטחים ניסים: אם הפרט ייעלם מהמסגרת, הרשת תמציא אותו בדרכה.
עבור אנימה וציורים בחר את ערכת האנימה - היא אינה מחליקה את קווי המתאר ואינה "מצלמת" את עבודת הקו.
כֵּן. הדגם והמשקלים שלו נטענים לדפדפן והחישוב פועל על המכשיר שלך. סרטונים ותמונות לעולם לא נשלחים לשום מקום, ואין API בתשלום בדגם הזה.
שׁוּם דָבָר. לא מחויבים אסימונים עבור היוקרה: העיבוד פועל במחשב שלך, לא בשרת שלנו.
כֵּן. הסרטון מורכב בחזרה ב-FPS המקורי ורצועת האודיו מועברת לתוצאה (AAC עבור MP4, Opus עבור WebM). אם הדפדפן שלך לא יכול לקודד אודיו, הכלי אומר בכנות שלא ניתן היה להעביר את הצליל.
×4 מעלה את הרזולוציה ארבע פעמים בכל צד (כלומר פי 16 מהשטח) ונותן יותר פרטים, אבל לוקח יותר זמן וזקוק ליותר זיכרון. ×2 מהיר וקל יותר, טוב לטלפון.
כן, הכלי מקבל גם תמונות: התוצאה היא PNG ברזולוציה גבוהה יותר.
המהירות תלויה בגודל הקובץ, בקנה המידה והאם WebGPU זמין. ב-CPU קליפ ארוך לוקח פי כמה זמן רב יותר - נסה קליפ קצר או תמונה.