→ כל המאמרים

PBR- חומר מתמונות בחינם - מפות ישירות בדפדפן

סטודיו מואר: צילום של משטח עץ ולידו סט קלפים מסודר PBR-חומר - צבע, מפה רגילה סגולה, חספוס וכדור מתכת מבריק

PBR-חומר מתמונות ניתן כעת לאסוף בחינם ישירות בדפדפן: בסעיף "תמונות" הופיע כלי "חומר צילום PBR (חינם)". זה הופך תמונה רגילה לסט של כרטיסים עבור חומר תלת מימד, מציג את התוצאה על מישור, כדור או קובייה ואינו מוחק אסימונים.

קטע תמונות: התמונה אל PBR כלי חומר (חינם) עם תמונה טעונה, תמונות דף הבית

למה זה בחינם

בדרך כלל, מפות עבור חומר PBR מצוירות באופן ידני בעורך תלת מימד או נוצרות בשרת של שירות בתשלום. כאן מודל העומק נטען לדפדפן ופועל במחשב, ושאר המפות נגזרות ממנו ומהתמונה עצמה. השרת נותן רק את קוד הכלי ואת משקלי הדגם: אין לו מה לספור, אז אסימונים לא נמחקים, ומספר העיבודים אינו מוגבל.

מכאן הפרטיות: התמונה לא עוזבת את המחשב. זה חשוב אם אתה מכין חומר מתמונות אישיות, טקסטורות עבודה או קבצי לקוחות.

איך להכין PBR-חומר מתמונה: צעד אחר צעד

  1. לִפְתוֹחַ סעיף "תמונות" ובחר מרשימת הדגמים "PBR-חומר מתמונות (חינם)" - הכלי ממוקם בתחתית, ליד כלים חינמיים אחרים.
  2. העלה תמונה: לחץ על תיבת הבחירה או גרור ושחרר את הקובץ ישירות לתוכה.
  3. בחר רזולוציית מפה - 512, 1024 או 2048 פיקסלים בצד הארוך; אם תרצה, אפשר מצב חלק ותיקון תאורה.
  4. השתמש במחוונים כדי להתאים את חוזק התבליט, הצללים, החספוס והמתכתיות - ערכי ברירת המחדל כבר נותנים תוצאה דומה לחומר.
  5. לחץ על "צור חומר" והמתן עד שהוא יהיה מוכן. תצוגות מקדימות של המפות יופיעו, וניתן לצפות בחומר בתלת מימד.
  6. הורד את המפה הרצויה בתור PNG נפרד או אסוף את כל הסט בארכיון ZIP אחד בשמות המנוע הנבחר.

אילו כרטיסים תקבלו?

  • Base Color / Albedo - צבע פני השטח ללא תאורה.
  • Normal - microrelief, לפיו האור "קורא" אי סדרים קטנים.
  • Height / Displacement - גובה פני השטח.
  • Roughness - חספוס: היכן שהמשטח מט, והיכן הוא מבריק.
  • Metallic - מתכת או דיאלקטרי.
  • Ambient Occlusion - התכהות מקומית בשקעים.
  • Packed ORM — כרטיס ארוז: בערוץ האדום Ambient Occlusion, בירוק Roughness, בכחול Metallic. זה מובן ישירות על ידי Unreal Engine וglTF.

הכל נחשב במכשיר שלך

התמונה לא נשלחת לשרת: מפת העומק נחשבת לדגם Depth Anything V2 Small עד ONNX Runtime Web (WebGPU, החזרה היא המעבד), וNormal, Ambient Occlusion, Roughness וMetallic נגזרים ממנו ישירות מהתמונה ומהדפדפן. אין כאן API בתשלום, אסימונים לא נמחקים, אין גם מצב "טקסט → חומר" - הכלי עובד רק עם תמונות.

חומר חלק ותצוגה מקדימה בתלת מימד

המצב ללא תפרים (Seamless / Tileable) תופר את קצוות הכרטיס לקצוות מנוגדים כך שניתן לחזור על החומר על פני משטח ללא תפר גלוי - שימושי עבור רצפות, קירות, בדים וכל משטח גדול. תצוגה מקדימה 3D חיה מציגה את החומר המוגמר במישור, כדור או קובייה: ניתן לסובב את הדגם עם העכבר ולראות מיד איך נראים ההקלה, החספוס והמתכתיות בתנאי תאורה שונים.

ייצוא עבור Unreal Engine, Blender, Unity ו-glTF

ניתן להוריד כל מפה בנפרד PNG, או שתוכל לאסוף את כל החומר בארכיון ZIP אחד. קבוצה של שמות קבצים נבחרה עבור המנוע: רגיל, Unreal Engine, Unity, Blender או glTF - כך קבצים נאספים על ידי ייבוא ​​ללא שינוי שמות ידני.

מה הכלי לא עושה

בכנות לגבי גבולות: מפות הן בסיס שנוצר אוטומטית ומשוער להתאמה אישית נוספת, ולא חומר "נכון" מוכן PBR. לא ניתן לקבוע באופן מהימן מתכת מתמונה אחת, ולכן Metallic היא מסכה היוריסטית הניתנת לעריכה. אין כאן קלפים נפרדים Emissive (זוהר) ו-Opacity (שקיפות): לא ניתן לשחזר אותם באופן אמין מתצלום רגיל. הכלי אינו מסיר צללים והשתקפויות שכבר נלכדו בתמונה - הוא מאזן רק הבדלים גדולים בתאורה ב-Base Color, אם תפעילו את האפשרות הזו.

אילו תמונות מתאימות?

JPG, PNG, WebP, HEIC ופורמטים נפוצים אחרים. התוצאות הטובות ביותר מושגות על ידי טקסטורות מוארות באופן שווה: עץ, אבן, מתכת, בד, קיר, עור. אם התמונה צולמה באור קשה, הפעל את תיקון התאורה והתאם את עוצמתו באמצעות המחוון.

מי ימצא את זה שימושי?

הכלי שימושי לאמני תלת מימד, מעצבי משחקים ומעצבי פנים: באמצעות צילום של עץ, מתכת או בד, ניתן לקבל במהירות סט מפות לחומר ולחדד אותו בעורך, במקום לצייר מפות באופן ידני מאפס. אם אתה גם צריך להעריך את העומק מהתמונה או להסיר את הרקע, בקטע "וִידֵאוֹ" יֵשׁ מפת עומק ו הסרת רקע - הם גם מחשבים ישירות בדפדפן.

שאלות נפוצות

זה באמת בחינם? כֵּן. אסימונים עבור כלי זה אינם מנוכים; אין לו API בתשלום - המחשב שלך מחשב את זה.

האם התמונה עוברת לשרת? לא. התמונה המקורית וכל המפות נשארות במכשיר שלך; רק קוד הכלי ומשקולות מודל העומק מגיעים מהשרת.

האם זה חומר PBR מוכן? לא. זהו בסיס שנוצר אוטומטית ומשוער: Metallic הוא היוריסטיקה הניתנת לעריכה, ויש להתאים את המפות לחומר שלך.

האם יש כרטיסים Emissive וOpacity? לא. לא ניתן לשחזר אותם בצורה מהימנה מתצלום רגיל, ולכן הכלי אינו מייצר אותם.

האם ניתן לציין את החומר בטקסט? לא. מצב "טקסט → חומר" אינו נתמך - הכלי עובד רק עם צילומים.

מדוע ההשקה הראשונה נמשכת זמן רב יותר? הדפדפן מוריד את המשקולות של דגם העומק פעם אחת ומאחסן אותם במטמון - ההשקות הבאות מתחילות מיד.