PBR-matériel à partir de photos gratuitement - cartes directement dans le navigateur
Le matériel PBR à partir de photos peut désormais être collecté gratuitement directement dans le navigateur : dans la rubrique "Images" un outil est apparu «PBR-matériel photo (gratuit)». Il transforme une photo ordinaire en un jeu de cartes pour le matériel 3D, affiche le résultat sur un plan, une sphère ou un cube et n'efface pas les jetons.

Pourquoi est-ce gratuit
Généralement, les cartes du matériau PBR sont dessinées manuellement dans un éditeur 3D ou générées sur le serveur d'un service payant. Ici, le modèle de profondeur est chargé dans le navigateur et s'exécute sur votre ordinateur, et le reste des cartes en dérive ainsi que de la photo elle-même. Le serveur ne donne que le code de l'outil et les poids du modèle : il n'a rien à compter, donc les jetons ne sont pas radiés et le nombre de traitements n'est pas limité.
D'où la confidentialité : la photo ne quitte pas votre ordinateur. Ceci est important si vous créez du matériel à partir de photos personnelles, de textures de travail ou de fichiers clients.
Comment créer du matériau PBR à partir d'une photo : étape par étape
- Ouvrir rubrique "Images" et sélectionnez dans la liste des modèles "PBR-matériel à partir de photos (gratuit)" — l'outil est situé en bas, à côté d'autres outils gratuits.
- Téléchargez une photo : cliquez sur la case de sélection ou faites glisser et déposez le fichier directement dedans.
- Sélectionnez la résolution de la carte : 512, 1 024 ou 2 048 pixels sur le côté long ; Si vous le souhaitez, activez le mode transparent et la correction de l'éclairage.
- Utilisez les curseurs pour ajuster la force du relief, les ombres, la rugosité et la métallicité - les valeurs par défaut donnent déjà un résultat similaire au matériau.
- Cliquez sur « Créer du matériel » et attendez qu'il soit prêt. Des aperçus des cartes apparaîtront et le matériel pourra être visualisé en 3D.
- Téléchargez la carte souhaitée dans un PNG séparé ou récupérez l'ensemble de l'ensemble dans une archive ZIP dans les noms du moteur sélectionné.
Quelles cartes recevrez-vous ?
- Base Color / Albedo — couleur de surface sans éclairage.
- Normal - le microrelief, selon lequel la lumière « lit » les petites irrégularités.
- Height / Displacement — hauteur de la surface.
- Roughness — rugosité : où la surface est mate et où elle est brillante.
- Metallic - métallique ou diélectrique.
- Ambient Occlusion — un assombrissement local dans les recoins.
- Packed ORM — carte emballée : dans le canal rouge Ambient Occlusion, dans le vert Roughness, dans le bleu Metallic. Il est directement compris par Unreal Engine et glTF.
Tout compte sur votre appareil
La photo n'est pas envoyée au serveur : la carte de profondeur est considérée comme le modèle Depth Anything V2 Small à ONNX Runtime Web (WebGPU, la solution de secours est le processeur), et Normal, Ambient Occlusion, Roughness et Metallic en sont dérivés et de la photo elle-même directement dans le navigateur. Il n'y a pas de API payant ici, les jetons ne sont pas radiés, il n'y a pas non plus de mode « texte → matériel » - l'outil ne fonctionne qu'avec des photographies.
Matériau sans couture et aperçu 3D
Le mode Sans couture (Seamless / Tileable) coud les bords de la carte sur les bords opposés afin que le matériau puisse être répété sur une surface sans couture visible - utile pour les sols, les murs, les tissus et toutes les grandes surfaces. Un aperçu 3D en direct montre le matériau fini sur un plan, une sphère ou un cube : vous pouvez faire pivoter le modèle avec la souris et voir immédiatement à quoi ressemblent le relief, la rugosité et la métallicité dans différentes conditions d'éclairage.
Exporter pour Unreal Engine, Blender, Unity et glTF
Chaque carte peut être téléchargée séparément PNG, ou vous pouvez rassembler tout le matériel dans une seule archive ZIP. Un ensemble de noms de fichiers est sélectionné pour le moteur : régulier, Unreal Engine, Unity, Blender ou glTF - c'est ainsi que les fichiers sont récupérés par importation sans renommage manuel.
Ce que l'outil ne fait pas
Honnêtement à propos des limites : les cartes sont une base générée automatiquement et approximative pour une personnalisation ultérieure, et non du matériel PBR « correct » prêt à l'emploi. Le métal ne peut pas être déterminé de manière fiable à partir d'une seule photo, donc Metallic est un masque heuristique modifiable. Il n'y a pas de cartes distinctes Emissive (lueur) et Opacity (transparence) ici : elles ne peuvent pas être restaurées de manière fiable à partir d'une photographie ordinaire. L'outil ne supprime pas les ombres et les reflets déjà capturés sur la photo - il égalise uniquement les grandes différences d'éclairage dans Base Color, si vous activez cette option.
Quelles photos conviennent ?
JPG, PNG, WebP, HEIC et autres formats courants. Les meilleurs résultats sont obtenus par des textures uniformément éclairées : bois, pierre, métal, tissu, mur, cuir. Si la photo a été prise sous une lumière intense, activez la correction de l'éclairage et ajustez son intensité avec le curseur.
À qui cela sera-t-il utile ?
L'outil est utile pour les artistes 3D, les concepteurs de jeux et les architectes d'intérieur : à l'aide d'une photographie de bois, de métal ou de tissu, vous pouvez rapidement obtenir un ensemble de cartes pour le matériau et l'affiner dans l'éditeur, au lieu de dessiner des cartes manuellement à partir de zéro. Si vous devez également estimer la profondeur de la photo ou supprimer l'arrière-plan, dans la section "Vidéo" Il y a carte de profondeur Et suppression de l'arrière-plan — ils calculent également directement dans le navigateur.
Questions fréquemment posées
Est-ce vraiment gratuit ? Oui. Les jetons pour cet outil ne sont pas déduits ; il n'a pas de API payant - votre ordinateur le calcule.
La photo va-t-elle au serveur ? Non. La photo originale et toutes les cartes restent sur votre appareil ; Seuls le code de l'outil et les poids du modèle de profondeur proviennent du serveur.
S'agit-il d'un matériau PBR prêt à l'emploi ? Non. Il s'agit d'une base approximative générée automatiquement : Metallic est une heuristique modifiable, et les cartes doivent être personnalisées pour votre matériel.
Existe-t-il des cartes Emissive et Opacity ? Non. Ils ne peuvent pas être récupérés de manière fiable à partir d’une photographie ordinaire, l’outil ne les génère donc pas.
Est-il possible de préciser le matériel dans le texte ? Non. Le mode "texte → matériel" n'est pas supporté - l'outil ne fonctionne qu'avec des photographies.
Pourquoi le premier lancement prend-il plus de temps ? Le navigateur télécharge une seule fois les poids du modèle de profondeur et les stocke dans le cache. Les prochains lancements démarrent immédiatement.