PBR-material de fotos gratis - mapas directamente en el navegador
PBR-el material de las fotografías ahora se puede recopilar de forma gratuita directamente en el navegador: en la sección "Imágenes" apareció una herramienta “PBR-material fotográfico (gratis)”. Convierte una fotografía normal en un juego de tarjetas para material 3D, muestra el resultado en un plano, esfera o cubo y no cancela fichas.

¿Por qué es gratis?
Normalmente, los mapas para el material PBR se dibujan manualmente en un editor 3D o se generan en el servidor de un servicio pago. Aquí el modelo de profundidad se carga en el navegador y se ejecuta en su computadora, y el resto de los mapas se derivan de él y de la foto misma. El servidor solo proporciona el código de la herramienta y los pesos del modelo: no tiene nada que contar, por lo que los tokens no se cancelan y la cantidad de procesamiento no está limitada.
De ahí la privacidad: la foto no sale de tu ordenador. Esto es importante si está creando material a partir de fotografías personales, texturas de trabajo o archivos de clientes.
Cómo hacer PBR-material a partir de una foto: paso a paso
- Abierto sección "Imágenes" y seleccione de la lista de modelos “PBR-material de fotos (gratis)” — la herramienta está ubicada en la parte inferior, junto a otras herramientas gratuitas.
- Sube una foto: haz clic en el cuadro de selección o arrastra y suelta el archivo directamente en él.
- Seleccione la resolución del mapa: 512, 1024 o 2048 píxeles en el lado largo; Si lo desea, habilite el modo continuo y la corrección de iluminación.
- Utilice los controles deslizantes para ajustar la intensidad del relieve, las sombras, la rugosidad y la metalicidad; los valores predeterminados ya dan un resultado similar al material.
- Haga clic en "Crear material" y espere hasta que esté listo. Aparecerán vistas previas de los mapas y el material podrá visualizarse en 3D.
- Descargue el mapa deseado como un PNG separado o recoja el conjunto completo en un archivo ZIP con los nombres del motor seleccionado.
¿Qué tarjetas recibirás?
- Base Color / Albedo — color de superficie sin iluminación.
- Normal - microrrelieve, según el cual la luz “lee” pequeñas irregularidades.
- Height / Displacement — altura de la superficie.
- Roughness — rugosidad: donde la superficie es mate y donde es brillante.
- Metallic - metal o dieléctrico.
- Ambient Occlusion — oscurecimiento local en los huecos.
- Packed ORM — tarjeta empaquetada: en el canal rojo Ambient Occlusion, en el verde Roughness, en el azul Metallic. Se entiende directamente por Unreal Engine y glTF.
Todo cuenta en tu dispositivo
La foto no se envía al servidor: el mapa de profundidad se considera del modelo Depth Anything V2 Small al ONNX Runtime Web (WebGPU, el respaldo es el procesador), y Normal, Ambient Occlusion, Roughness y Metallic se derivan de él y de la foto misma directamente en el navegador. Aquí no hay pago API, los tokens no se cancelan, tampoco hay modo "texto → material": la herramienta solo funciona con fotografías.
Material sin costuras y vista previa 3D
El modo Sin costuras (Seamless / Tileable) une los bordes de la tarjeta con los bordes opuestos para que el material se pueda repetir en una superficie sin una costura visible, útil para pisos, paredes, telas y cualquier superficie grande. Una vista previa en 3D en vivo muestra el material terminado en un plano, esfera o cubo: puede rotar el modelo con el mouse y ver inmediatamente cómo se ven el relieve, la rugosidad y la metalicidad bajo diferentes condiciones de iluminación.
Exportar para Unreal Engine, Blender, Unity y glTF
Cada mapa se puede descargar por separado PNG, o puedes recopilar todo el material en un solo archivo ZIP. Se selecciona un conjunto de nombres de archivos para el motor: normal, Unreal Engine, Unity, Blender o glTF; así es como los archivos se seleccionan al importarlos sin cambiarles el nombre manualmente.
Lo que la herramienta no hace
Sinceramente, en cuanto a los límites: los mapas son una base aproximada y generada automáticamente para una mayor personalización, y no un material PBR “correcto” ya preparado. El metal no se puede determinar de manera confiable a partir de una foto, por lo que Metallic es una máscara heurística editable. Aquí no hay tarjetas separadas Emissive (resplandor) y Opacity (transparencia): no se pueden restaurar de manera confiable a partir de una fotografía común. La herramienta no elimina sombras ni reflejos ya capturados en la foto; solo iguala grandes diferencias de iluminación en Base Color, si habilita esta opción.
¿Qué fotos son adecuadas?
JPG, PNG, WebP, HEIC y otros formatos comunes. Los mejores resultados se consiguen con texturas iluminadas uniformemente: madera, piedra, metal, tela, pared, cuero. Si la foto se tomó bajo una luz intensa, active la corrección de iluminación y ajuste su intensidad con el control deslizante.
¿A quién le resultará útil?
La herramienta es útil para artistas 3D, diseñadores de juegos y diseñadores de interiores: utilizando una fotografía de madera, metal o tela, puedes obtener rápidamente un conjunto de mapas para el material y perfeccionarlo en el editor, en lugar de dibujar mapas manualmente desde cero. Si también necesitas estimar la profundidad de la foto o quitar el fondo, en la sección "Video" Hay mapa de profundidad Y eliminación de fondo — También calculan directamente en el navegador.
Preguntas frecuentes
¿Es realmente gratis? Sí. Los tokens para esta herramienta no se deducen; no tiene un API pagado: tu computadora lo calcula.
¿La foto va al servidor? No. La foto original y todos los mapas permanecen en su dispositivo; Sólo el código de herramienta y los pesos del modelo de profundidad provienen del servidor.
¿Es este material PBR ya hecho? No. Esta es una base aproximada y generada automáticamente: Metallic es una heurística editable y los mapas deben personalizarse para su material.
¿Hay tarjetas Emissive y Opacity? No. No se pueden recuperar de forma fiable a partir de una fotografía normal, por lo que la herramienta no los genera.
¿Es posible especificar el material en texto? No. El modo "texto → material" no es compatible: la herramienta solo funciona con fotografías.
¿Por qué el primer lanzamiento tarda más? El navegador descarga los pesos del modelo de profundidad una vez y los almacena en el caché; los siguientes lanzamientos comienzan inmediatamente.