Στην ουσία (BLUF): Η αναβάθμιση κάνει το βίντεο ή την εικόνα σας 2 ή 4 φορές μεγαλύτερη: ένα μικρό καρέ μετατρέπεται σε μεγάλο και το νευρωνικό δίκτυο Real-ESRGAN επανασχεδιάζει τις λεπτομέρειες. Τα πάντα εκτελούνται στη δική σας συσκευή — το αρχείο δεν μεταφορτώνεται ποτέ, δεν χρεώνονται διακριτικά και δεν υπάρχει επί πληρωμή API πίσω από αυτό. Το μοντέλο εκτελείται απευθείας στο πρόγραμμα περιήγησης, ώστε να βλέπετε το αποτέλεσμα κατά την κατασκευή του και το τελικό βίντεο να λαμβάνει με τον αρχικό ρυθμό καρέ και τον ήχο.
Το πρόγραμμα αναβάθμισης παίρνει το αρχείο σας και αυξάνει την ανάλυσή του: ×2 ή ×4. Δεν είναι απλώς το τέντωμα της εικόνας — το νευρωνικό δίκτυο Real-ESRGAN κοιτάζει το πλαίσιο και επανασχεδιάζει τις λεπτομέρειες: οι άκρες γίνονται τραγανές, οι λεπτές υφές και τα μαλλιά σταματούν να μετατρέπονται σε χυλό, και τα τεχνουργήματα θορύβου και συμπίεσης μειώνονται.
Το εργαλείο δέχεται τόσο ένα βίντεο όσο και μια μεμονωμένη εικόνα. Για ένα βίντεο, κάθε καρέ αναβαθμίζεται μόνο του και στη συνέχεια όλα συναρμολογούνται ξανά σε ένα κλιπ με τον αρχικό ρυθμό καρέ και τον αρχικό ήχο. Για μια εικόνα το αποτέλεσμα είναι PNG στην υψηλότερη ανάλυση.
Το αρχείο δεν αποστέλλεται ποτέ στον διακομιστή μας ή σε κάποιον άλλο. Τα βάρη Real-ESRGAN (άδεια BSD-3) φορτώνονται στο πρόγραμμα περιήγησης μία φορά και στη συνέχεια εξυπηρετούνται από την προσωρινή μνήμη και ο υπολογισμός εκτελείται στην κάρτα γραφικών σας έως τις WebGPU. Εάν το WebGPU δεν είναι διαθέσιμο, εμφανίζεται μια εναλλακτική CPU — πιο αργά, αλλά λειτουργεί παντού.
Δεν χρεώνονται μάρκες για αυτό το μοντέλο: δεν υπάρχει καθόλου αίτημα επί πληρωμή. Τα καρέ βίντεο αποκωδικοποιούνται με WebCodecs, το καθένα αναβαθμίζεται τοπικά και το αποτέλεσμα συγκεντρώνεται σε MP4 (H.264 + AAC) ή WebM (VP9 + Opus).
Υπάρχουν δύο σετ βαρών. Γενικά — για φωτογραφίες και συνηθισμένο βίντεο: ×2 (RealESRGAN_x2plus) και ×4 (RealESRGAN_x4plus). Anime — για σχέδια, anime και κινούμενα σχέδια: ×4 (realesr-animevideov3). Δεν υπάρχει ξεχωριστό μοντέλο anime ×2, επομένως το "Anime ×2" υπολογίζεται με το μοντέλο ×4 και στη συνέχεια μειώνεται προσεκτικά στο ×2 — η τελική ανάλυση είναι ειλικρινά διπλάσια από την αρχική.
Το μέγεθος πλακιδίων είναι μια τεχνική ρύθμιση. Το πλαίσιο κόβεται σε τετράγωνα και το καθένα υπολογίζεται χωριστά: ένα μικρότερο πλακίδιο χρησιμοποιεί λιγότερη μνήμη (σημαντικό σε ένα τηλέφωνο), ένα μεγαλύτερο πλακίδιο είναι πιο γρήγορο σε μια ισχυρή κάρτα γραφικών. Δεν υπάρχουν ραφές μεταξύ των πλακιδίων: οι άκρες λαμβάνονται με περιθώριο και στη συνέχεια κόβονται.
Για μια εικόνα, το αποτέλεσμα εμφανίζεται αμέσως ως μια ενιαία αναβαθμισμένη εικόνα. Για ένα βίντεο, η προεπισκόπηση ενημερώνεται κατά την επεξεργασία — μπορείτε να παρακολουθήσετε τα καρέ να εμφανίζονται ένα προς ένα και η γραμμή προόδου δείχνει πόσα καρέ έχουν ήδη ολοκληρωθεί.
Ένα long run μπορεί να ακυρωθεί με ένα κουμπί. Το τελικό αρχείο λαμβάνει με ένα κλικ: μια εικόνα ως PNG, ένα βίντεο ως MP4 ή WebM.
Η ταχύτητα εξαρτάται από το μέγεθος του αρχείου, την επιλεγμένη κλίμακα και από το αν έχετε WebGPU. Στο CPU ένα μεγάλο κλιπ διαρκεί λίγο: ένα σύντομο κλιπ μπορεί να διαρκέσει μερικά λεπτά. Ξεκινήστε με μια εικόνα ή ένα σύντομο κομμάτι, δείτε το αποτέλεσμα και, στη συνέχεια, τραβήξτε ένα μεγαλύτερο αρχείο.
Το βίντεο χρειάζεται ένα σύγχρονο πρόγραμμα περιήγησης με WebCodecs — Chrome ή Edge. Το αποτέλεσμα περιορίζεται από το τεχνικό ανώτατο όριο του προγράμματος περιήγησης: αν το αναβαθμισμένο πλαίσιο υπερβαίνει τα 8192 pixel στη μεγάλη πλευρά, το εργαλείο το λέει ειλικρινά και προτείνει ×2 ή μικρότερο αρχείο.
Το upscaler λειτουργεί καλύτερα σε καρέ με σαφείς λεπτομέρειες: πρόσωπα, κείμενο, αρχιτεκτονική, φύση. Οι πολύ συμπιεσμένες και θορυβώδεις πηγές καθαρίζονται επίσης, αλλά δεν υπόσχονται θαύματα: εάν η λεπτομέρεια φύγει από το πλαίσιο, το δίκτυο θα την εφεύρει με τον δικό του τρόπο.
Για anime και σχέδια επιλέξτε το σύνολο Anime — δεν εξομαλύνει τα περιγράμματα και δεν "φωτογραφίζει" το έργο της γραμμής.
Ναί. Το μοντέλο και τα βάρη του φορτώνονται στο πρόγραμμα περιήγησης και ο υπολογισμός εκτελείται στη συσκευή σας. Τα βίντεο και οι εικόνες δεν αποστέλλονται ποτέ πουθενά και δεν υπάρχει πληρωμή API σε αυτό το μοντέλο.
Τίποτα. Δεν χρεώνονται διακριτικά για την αναβάθμιση: η επεξεργασία εκτελείται στον υπολογιστή σας και όχι στον διακομιστή μας.
Ναί. Το βίντεο συναρμολογείται στο αρχικό FPS και το ηχητικό κομμάτι μεταφέρεται στο αποτέλεσμα (AAC για MP4, Opus για WebM). Εάν το πρόγραμμα περιήγησής σας δεν μπορεί να κωδικοποιήσει τον ήχο, το εργαλείο λέει ειλικρινά ότι ο ήχος δεν μπορεί να μεταφερθεί.
Το ×4 αυξάνει την ανάλυση τέσσερις φορές σε κάθε πλευρά (δηλαδή 16 φορές την περιοχή) και δίνει περισσότερες λεπτομέρειες, αλλά διαρκεί περισσότερο και χρειάζεται περισσότερη μνήμη. Το ×2 είναι ταχύτερο και ελαφρύτερο, καλό για τηλέφωνο.
Ναι, το εργαλείο δέχεται και εικόνες: το αποτέλεσμα είναι PNG στην υψηλότερη ανάλυση.
Η ταχύτητα εξαρτάται από το μέγεθος του αρχείου, την κλίμακα και από το εάν είναι διαθέσιμο το WebGPU. Στο CPU ένα μεγάλο κλιπ διαρκεί πολλές φορές περισσότερο — δοκιμάστε ένα σύντομο κλιπ ή μια εικόνα.