Kurz und bündig (BLUF): Der Upscaler vergrößert Ihr Video oder Bild um das Zwei- oder Vierfache: Aus einem kleinen Bild wird ein großes, und das neuronale Netzwerk Real-ESRGAN zeichnet die Details neu. Alles läuft auf dem eigenen Gerät – die Datei wird nie hochgeladen, es werden keine Tokens erhoben und es steckt kein kostenpflichtiges API dahinter. Das Modell läuft direkt im Browser, sodass Sie das Ergebnis bereits während der Erstellung sehen und das fertige Video mit der Originalbildrate und dem Originalton herunterladen können.
Der Upscaler nimmt Ihre Datei und erhöht ihre Auflösung: ×2 oder ×4. Es geht nicht nur darum, das Bild zu strecken – das Real-ESRGAN neuronale Netzwerk betrachtet den Rahmen und zeichnet die Details neu: Kanten werden klarer, feine Texturen und Haare werden nicht mehr zu Brei, und Rauschen und Komprimierungsartefakte werden reduziert.
Das Tool akzeptiert sowohl ein Video als auch ein einzelnes Bild. Bei einem Video wird jedes Bild einzeln hochskaliert und dann alles wieder zu einem Clip mit der ursprünglichen Bildrate und dem Originalton zusammengesetzt. Für ein Bild ist das Ergebnis ein PNG bei der höheren Auflösung.
Die Datei wird niemals an unseren Server oder den eines anderen gesendet. Die Real-ESRGAN-Gewichte (BSD-3-Lizenz) werden einmal in den Browser geladen und dann aus dem Cache bereitgestellt, und die Berechnung läuft bis WebGPU auf Ihrer Grafikkarte. Wenn WebGPU nicht verfügbar ist, greift ein CPU-Fallback – langsamer, funktioniert aber überall.
Für dieses Modell werden keine Token berechnet: Es gibt überhaupt keine kostenpflichtige Anfrage. Videobilder werden mit WebCodecs dekodiert, jedes einzelne wird lokal hochskaliert und das Ergebnis wird zu MP4 (H.264 + AAC) oder WebM (VP9 + Opus) zusammengesetzt, je nachdem, was Ihr System unterstützt.
Es gibt zwei Gewichtssätze. Allgemein – für Fotos und normale Videos: ×2 (RealESRGAN_x2plus) und ×4 (RealESRGAN_x4plus). Anime – für Zeichnungen, Anime und Cartoons: ×4 (realesr-animevideov3). Ein separates Anime-×2-Modell existiert nicht, daher wird „Anime ×2“ mit dem ×4-Modell berechnet und dann sorgfältig auf ×2 reduziert – die endgültige Auflösung ist ehrlich gesagt doppelt so hoch wie die des Originals.
Die Kachelgröße ist eine technische Einstellung. Der Rahmen wird in Quadrate geschnitten und jedes wird separat berechnet: Eine kleinere Kachel verbraucht weniger Speicher (wichtig bei einem Telefon), eine größere Kachel ist auf einer leistungsstarken Grafikkarte schneller. Es gibt keine Nähte zwischen den Fliesen: Die Kanten werden mit einem Rand genommen und dann beschnitten.
Bei einem Bild wird das Ergebnis sofort als einzelnes hochskaliertes Bild angezeigt. Bei einem Video wird die Vorschau während der Verarbeitung aktualisiert. Sie können sehen, wie die Frames nacheinander angezeigt werden, und der Fortschrittsbalken zeigt an, wie viele Frames bereits erstellt wurden.
Ein langer Lauf kann per Knopfdruck abgebrochen werden. Die fertige Datei wird mit einem Klick heruntergeladen: ein Bild als PNG, ein Video als MP4 oder WebM.
Die Geschwindigkeit hängt von der Dateigröße, dem gewählten Maßstab und davon ab, ob Sie WebGPU haben. Auf dem CPU dauert ein langer Clip eine Weile, ein kurzer Clip kann einige Minuten dauern. Beginnen Sie mit einem Bild oder einem kurzen Fragment, schauen Sie sich das Ergebnis an und erstellen Sie dann eine größere Datei.
Für Videos ist ein moderner Browser mit WebCodecs – Chrome oder Edge erforderlich. Das Ergebnis wird durch die technische Obergrenze des Browsers begrenzt: Wenn der hochskalierte Frame auf der langen Seite 8192 Pixel überschreiten würde, sagt das Tool dies ehrlich und schlägt ×2 oder eine kleinere Datei vor.
Der Upscaler funktioniert am besten bei Rahmen mit klaren Details: Gesichter, Text, Architektur, Natur. Auch stark komprimierte und verrauschte Quellen werden bereinigt, aber es werden keine Wunder versprochen: Wenn das Detail aus dem Rahmen verschwindet, wird das Netzwerk es auf seine eigene Weise erfinden.
Wählen Sie für Anime und Zeichnungen das Anime-Set – es glättet die Umrisse nicht und „fotografiert“ die Linienführung nicht.
Ja. Das Modell und seine Gewichte werden in den Browser geladen und die Berechnung wird auf Ihrem Gerät ausgeführt. Videos und Bilder werden niemals irgendwohin gesendet und es gibt bei diesem Modell keine kostenpflichtigen API.
Nichts. Für die Hochskalierung werden keine Token berechnet: Die Verarbeitung läuft auf Ihrem Computer, nicht auf unserem Server.
Ja. Das Video wird wieder im ursprünglichen FPS zusammengesetzt und die Audiospur wird in das Ergebnis übernommen (AAC für MP4, Opus für WebM). Wenn Ihr Browser Audio nicht kodieren kann, sagt das Tool ehrlich, dass der Ton nicht übertragen werden konnte.
×4 erhöht die Auflösung auf jeder Seite um das Vierfache (das ist die 16-fache Fläche) und liefert mehr Details, dauert aber länger und benötigt mehr Speicher. ×2 ist schneller und leichter, gut für ein Telefon.
Ja, das Tool akzeptiert auch Bilder: Das Ergebnis ist ein PNG bei der höheren Auflösung.
Die Geschwindigkeit hängt von der Dateigröße, dem Maßstab und davon ab, ob WebGPU verfügbar ist. Beim CPU dauert ein langer Clip um ein Vielfaches länger – versuchen Sie es mit einem kurzen Clip oder einem Bild.