PBR- materiale fra fotos gratis - kort direkte i browseren
PBR-materiale fra fotos kan nu samles gratis direkte i browseren: i sektionen "Billeder" et værktøj dukkede op "PBR-fotomateriale (gratis)". Det gør et almindeligt foto til et sæt kort til 3D-materiale, viser resultatet på et fly, en kugle eller en terning og afskriver ikke tokens.

Hvorfor er det gratis
Typisk tegnes kort til PBR-materiale manuelt i en 3D-editor eller genereres på serveren for en betalt tjeneste. Her er dybdemodellen indlæst i browseren og kører på din computer, og resten af kortene er afledt af den og fra selve fotoet. Serveren giver kun værktøjskoden og modelvægte: den har intet at tælle, så tokens afskrives ikke, og antallet af behandlinger er ikke begrænset.
Derfor privatlivets fred: billedet forlader ikke din computer. Dette er vigtigt, hvis du laver materiale ud fra personlige billeder, arbejdsteksturer eller klientfiler.
Sådan laver du PBR-materiale fra et foto: trin for trin
- Åben afsnittet "Billeder" og vælg fra listen over modeller "PBR-materiale fra fotos (gratis)" — værktøjet er placeret i bunden ved siden af andre gratis værktøjer.
- Upload et billede: Klik på valgfeltet eller træk og slip filen direkte ind i den.
- Vælg kortopløsning - 512, 1024 eller 2048 pixels på langsiden; Aktiver om ønsket problemfri tilstand og lyskorrektion.
- Brug skyderne til at justere styrken af relieff, skygger, ruhed og metallicitet - standardværdierne giver allerede et resultat, der ligner materialet.
- Klik på "Lav materiale", og vent, indtil det er klar. Forhåndsvisninger af kortene vises, og materialet kan ses i 3D.
- Download det ønskede kort som et separat PNG eller saml hele sættet i ét ZIP-arkiv i navnene på den valgte motor.
Hvilke kort vil du modtage?
- Base Color / Albedo — overfladefarve uden belysning.
- Normal - mikrorelief, ifølge hvilken lyset "læser" små uregelmæssigheder.
- Height / Displacement — overfladehøjde.
- Roughness — ruhed: hvor overfladen er mat, og hvor den er skinnende.
- Metallic - metal eller dielektrisk.
- Ambient Occlusion — lokal mørklægning i fordybningerne.
- Packed ORM — pakket kort: i den røde kanal Ambient Occlusion, i den grønne Roughness, i den blå Metallic. Det forstås direkte af Unreal Engine og glTF.
Alt tæller på din enhed
Billedet sendes ikke til serveren: Dybdekortet betragtes som model Depth Anything V2 Small til ONNX Runtime Web (WebGPU, reserven er processoren), og Normal, Ambient Occlusion, Roughness og Metallic er afledt direkte fra det selv og fra browseren. Der er ingen betalte API her, tokens afskrives ikke, der er heller ingen "tekst → materiale"-tilstand - værktøjet fungerer kun med fotografier.
Sømløst materiale og 3D preview
Den sømløse (Seamless / Tileable)-tilstand syr kortkanter til modsatte kanter, så materialet kan gentages på tværs af en overflade uden en synlig søm - nyttigt til gulve, vægge, stoffer og alle store overflader. Et live 3D-preview viser det færdige materiale på et plan, en kugle eller en terning: Du kan rotere modellen med musen og straks se, hvordan relieff, ruhed og metallicitet ser ud under forskellige lysforhold.
Eksporter til Unreal Engine, Blender, Unity og glTF
Hvert kort kan downloades separat PNG, eller du kan samle alt materialet i ét ZIP-arkiv. Et sæt filnavne er valgt til motoren: almindelig, Unreal Engine, Unity, Blender eller glTF - det er sådan filer hentes ved import uden manuel omdøbning.
Hvad værktøjet ikke gør
Helt ærligt om grænser: kort er et automatisk genereret og tilnærmet grundlag for yderligere tilpasning, og ikke færdiglavet "korrekt" PBR materiale. Metal kan ikke bestemmes pålideligt ud fra ét billede, så Metallic er en redigerbar heuristisk maske. Der er ingen separate kort Emissive (glød) og Opacity (gennemsigtighed) her: de kan ikke gendannes pålideligt fra et almindeligt fotografi. Værktøjet fjerner ikke skygger og refleksioner, der allerede er fanget på billedet - det udligner kun store forskelle i belysning i Base Color, hvis du aktiverer denne mulighed.
Hvilke fotos er egnede?
JPG, PNG, WebP, HEIC og andre almindelige formater. De bedste resultater opnås ved jævnt oplyste teksturer: træ, sten, metal, stof, væg, læder. Hvis billedet er taget under hårdt lys, skal du slå lyskorrektion til og justere dets styrke med skyderen.
Hvem vil finde det nyttigt?
Værktøjet er nyttigt for 3D-kunstnere, spildesignere og indretningsarkitekter: ved hjælp af et fotografi af træ, metal eller stof kan du hurtigt få et sæt kort til materialet og forfine det i editoren i stedet for at tegne kort manuelt fra bunden. Hvis du også skal estimere dybden fra billedet eller fjerne baggrunden, i afsnittet "Video" Der er dybde kort Og fjernelse af baggrund — de beregner også direkte i browseren.
Ofte stillede spørgsmål
Er det virkelig gratis? Ja. Poletter til dette værktøj fratrækkes ikke; den har ikke en betalt API - din computer beregner det.
Går billedet til serveren? Nej. Det originale billede og alle kort forbliver på din enhed; Kun værktøjskode og dybdemodelvægte kommer fra serveren.
Er dette færdiglavet PBR materiale? Nej. Dette er et automatisk genereret og omtrentligt grundlag: Metallic er en redigerbar heuristik, og kortene bør tilpasses til dit materiale.
Er der kort Emissive og Opacity? Nej. De kan ikke gendannes pålideligt fra et almindeligt fotografi, så værktøjet genererer dem ikke.
Er det muligt at specificere materialet i tekst? Nej. "tekst → materiale"-tilstanden understøttes ikke - værktøjet fungerer kun med fotografier.
Hvorfor tager den første lancering længere tid? Browseren downloader vægten af dybdemodellen én gang og gemmer dem i cachen - de næste lanceringer starter med det samme.