← Все статьи

PBR- materiál z fotografií zdarma - mapy přímo v prohlížeči

Světlé studio: fotografie dřevěného povrchu a úhledná sada karet vedle ní PBR-materiál - barva, fialová normální mapa, drsnost a lesklá kovová koule

PBR-materiál z fotografií lze nyní sbírat zdarma přímo v prohlížeči: v sekci "obrázky" objevil se nástroj “PBR-fotografický materiál (zdarma)”. Z obyčejné fotografie udělá sadu karet pro 3D materiál, výsledek ukáže na rovinu, kouli nebo krychli a neodepisuje žetony.

Sekce Obrázky: Obrázek do PBR Nástroj Materiál (zdarma) s načtenou fotografií, miniaturami mapy materiálů a živým 3D náhledem

Proč je to zdarma

Mapy pro materiál PBR se obvykle kreslí ručně v 3D editoru nebo se generují na serveru placené služby. Zde se hloubkový model načte do prohlížeče a běží na vašem počítači a zbytek map je odvozen z něj a ze samotné fotografie. Server poskytuje pouze kód nástroje a váhy modelu: nemá co počítat, takže se tokeny neodepisují a počet zpracování není omezen.

Proto soukromí: fotografie neopustí váš počítač. To je důležité, pokud vytváříte materiál z osobních fotografií, pracovních textur nebo souborů klienta.

Jak vyrobit PBR-materiál z fotografie: krok za krokem

  1. OTEVŘENO sekce "Obrázky" a vyberte ze seznamu modelů “PBR-materiál z fotografií (zdarma)” — nástroj je umístěn dole, vedle dalších bezplatných nástrojů.
  2. Nahrání fotografie: Klikněte na výběrové pole nebo přetáhněte soubor přímo do něj.
  3. Vyberte rozlišení mapy - 512, 1024 nebo 2048 pixelů na dlouhé straně; V případě potřeby povolte bezproblémový režim a korekci osvětlení.
  4. Pomocí posuvníků upravte sílu reliéfu, stíny, drsnost a metalitu – výchozí hodnoty již dávají výsledek podobný materiálu.
  5. Klikněte na „Vytvořit materiál“ a počkejte, až bude připraven. Zobrazí se náhledy map a materiál lze prohlížet ve 3D.
  6. Stáhněte si požadovanou mapu jako samostatnou PNG nebo si vyzvedněte celou sadu v jednom archivu ZIP na jména vybraného motoru.

Jaké karty obdržíte?

  • Base Color / Albedo — barva povrchu bez osvětlení.
  • Normal - mikroreliéf, podle kterého světlo „čte“ drobné nepravidelnosti.
  • Height / Displacement - výška povrchu.
  • Roughness — drsnost: kde je povrch matný a kde je lesklý.
  • Metallic - kovové nebo dielektrické.
  • Ambient Occlusion — místní ztmavení v prohlubních.
  • Packed ORM — zabalená karta: v červeném kanálu Ambient Occlusion, v zeleném Roughness, v modrém Metallic. Přímo se rozumí Unreal Engine a glTF.

Vše záleží na vašem zařízení

Fotografie není odeslána na server: hloubková mapa je považována za model Depth Anything V2 Small až ONNX Runtime Web (WebGPU, záložní je procesor) a Normal, Ambient Occlusion, Roughness a Metallic jsou z ní odvozeny přímo v prohlížeči az prohlížeče Není zde placených API, neodepisují se tokeny, neexistuje ani režim „text → materiál“ – nástroj pracuje pouze s fotografiemi.

Bezešvý materiál a 3D náhled

Bezešvý režim (Seamless / Tileable) sešije okraje karty k protilehlým okrajům, takže materiál lze opakovat na povrchu bez viditelného švu – užitečné pro podlahy, stěny, látky a jakékoli velké povrchy. Živý 3D náhled ukazuje hotový materiál na rovině, kouli nebo krychli: model můžete otáčet pomocí myši a okamžitě vidět, jak vypadá reliéf, drsnost a metalita za různých světelných podmínek.

Export pro Unreal Engine, Blender, Unity a glTF

Každou mapu si můžete stáhnout samostatně PNG, nebo můžete veškerý materiál shromáždit v jednom archivu ZIP. Pro engine je vybrána sada názvů souborů: normální, Unreal Engine, Unity, Blender nebo glTF – takto jsou soubory vybírány importem bez ručního přejmenování.

Co nástroj nedělá

Upřímně o hranicích: mapy jsou automaticky generovaným a přibližným základem pro další přizpůsobení, nikoli hotovým „správným“ PBR materiálem. Kov nelze spolehlivě určit z jedné fotografie, takže Metallic je upravitelná heuristická maska. Nejsou zde žádné samostatné karty Emissive (záře) a Opacity (průhlednost): nelze je spolehlivě obnovit z běžné fotografie. Nástroj neodstraní stíny a odrazy již zachycené na fotografii – pouze vyrovná velké rozdíly v osvětlení v Base Color, pokud tuto možnost povolíte.

Jaké fotografie jsou vhodné?

JPG, PNG, WebP, HEIC a další běžné formáty. Nejlepších výsledků dosahují rovnoměrně osvětlené textury: dřevo, kámen, kov, látka, stěna, kůže. Pokud byla fotografie pořízena v ostrém světle, zapněte korekci osvětlení a upravte její sílu posuvníkem.

Komu to bude užitečné?

Tento nástroj je užitečný pro 3D umělce, herní designéry a interiérové ​​designéry: pomocí fotografie dřeva, kovu nebo látky můžete rychle získat sadu map pro daný materiál a upřesnit ji v editoru, místo abyste mapy kreslili ručně od začátku. Pokud potřebujete z fotky odhadnout i hloubku nebo odstranit pozadí, v sekci "Video" Existuje hloubkovou mapu A odstranění pozadí — počítají také přímo v prohlížeči.

Často kladené otázky

Je to opravdu zdarma? Ano. Tokeny pro tento nástroj se neodečítají; nemá zaplaceno API – váš počítač to spočítá.

Jde fotka na server? Ne. Původní fotografie a všechny mapy zůstanou ve vašem zařízení; Ze serveru pochází pouze kód nástroje a závaží hloubkového modelu.

Je to hotový materiál PBR? Ne. Toto je automaticky generovaný a přibližný základ: Metallic je upravitelná heuristika a mapy by měly být přizpůsobeny pro váš materiál.

Existují karty Emissive a Opacity? Ne. Nelze je spolehlivě získat z běžné fotografie, takže je nástroj negeneruje.

Je možné specifikovat materiál v textu? Ne. Režim "text → materiál" není podporován - nástroj pracuje pouze s fotografiemi.

Proč první spuštění trvá déle? Prohlížeč jednou stáhne váhy hloubkového modelu a uloží je do mezipaměti – další spuštění začnou okamžitě.