Kling 2.6 Motion Control — нейросеть для генерации видео, где ваш персонаж двигается точь-в-точь как человек на видео-образце. Загружаете две вещи: картинку героя и ролик с движением. На выходе — анимация, в которой внешность взята с картинки, а пластика — с ролика. Никаких костюмов с датчиками и программ для аниматоров: весь «мокап» заменяет один загруженный файл.

Механика проста до неприличия. Первый файл — изображение: фото человека, арт, персонаж игры, кто угодно с различимой фигурой. Второй файл — видео, где кто-то выполняет нужное движение. Нейросеть разбирает ролик на последовательность поз и заставляет вашего героя пройти через те же позы, дорисовывая всё, чего на исходной картинке не было видно.
Текстовый промпт здесь играет вспомогательную роль — главную работу делают два загруженных файла. Поэтому результат предсказуем: вы заранее точно знаете, какое движение получите, ведь вы его уже видели в референсе. Для сравнения, при генерации по описанию каждое движение — лотерея.
Классика жанра — танцевальные видео. Тренды из коротких вертикальных роликов живут неделями, и успеть с собственной версией, где танцует ваш персонаж, — рабочий способ поймать волну. Сняли или нашли образец, подставили героя — ролик готов к публикации в тот же день, пока тренд ещё жив.
Кроме танцев модель хороша везде, где нужна узнаваемая пластика: спортивные движения для превью, жесты ведущего для анонса, пантомима для детского контента. Иллюстраторам она даёт возможность показать заказчику персонажа «в жизни», а владельцам магазинов — оживить фирменного героя без бюджета на анимацию.

В настройках доступны два разрешения: 720p и 1080p. Для лент соцсетей, где видео сжимается при загрузке, часто достаточно 720p — генерация обходится дешевле, а разницы зритель почти не заметит. Полный HD имеет смысл включать для роликов, которые будут смотреть на большом экране или встраивать в презентации.
Длительность результата определяется загруженным видео-образцом: сколько длится движение в референсе, столько будет двигаться и ваш герой. Поэтому образец стоит заранее обрезать до самой выразительной части — лишние секунды топтания на месте в начале ролика только расходуют ресурс и разбавляют эффект.
Промах номер один — образец, где человека видно не полностью. Если в кадре только верхняя половина тела, модели придётся выдумывать движения ног, и выдумка редко бывает удачной. Промах номер два — картинка героя в ракурсе, несовместимом с движением: персонаж в профиль плохо повторяет движение, снятое анфас.
Третий промах — ожидать от 2.6 чудес на очень быстрых и сложных движениях: акробатика с вращениями может «поплыть». Для таких задач на сайте есть более новая Kling 3.0 Motion Control. А 2.6 берите для умеренных по темпу движений — там она отрабатывает стабильно и без сюрпризов.
Сгенерированное видео попадает в историю: скачивайте его, повторяйте генерацию с другой картинкой, вытаскивайте последний кадр для следующих экспериментов. Один удачный референс легко превращается в серию — подставляйте разных персонажей под одно и то же движение и получайте набор роликов в едином стиле.
Оплата на сайте в рублях, баланс токенов общий для всех инструментов, стоимость генерации зависит от длительности и выбранного качества. Так что экономная тактика очевидна: короткие референсы и 720p для проб, полная длина и 1080p — только для финальной версии.
Проще всего снять его самому на телефон: встаньте так, чтобы вас было видно целиком, и выполните нужное движение. Подойдёт и любой ролик, на использование которого у вас есть права. Главное — один человек в кадре и стабильная камера.
Да, модель работает и с артами, и с фотографиями. Важно, чтобы у персонажа читалась фигура с руками и ногами и поза допускала начало движения. Абстрактные или сильно стилизованные образы без явной анатомии анимируются хуже.
2.6 — предыдущее поколение: тот же принцип «картинка плюс видео-референс», но без выбора ориентации персонажа и с менее устойчивой картинкой на сложных движениях. Зато для несложных задач и быстрых проб её возможностей вполне достаточно.