← جميع المقالات

PBR- ​​مواد من الصور مجاناً - الخرائط مباشرة في المتصفح

استوديو الضوء: صورة لسطح خشبي وبجانبه مجموعة أنيقة من PBR- خرائط المواد - اللون والخريطة العادية الأرجوانية والخشونة والكرة المعدنية اللامعة

PBR- ​​يمكن الآن جمع المواد من الصور مجانًا مباشرة في المتصفح: في القسم "صور" ظهرت أداة “PBR-مواد الصور (مجانية)”. فهو يحول صورة عادية إلى مجموعة من البطاقات للمواد ثلاثية الأبعاد، ويظهر النتيجة على مستوى أو كرة أو مكعب ولا يشطب الرموز المميزة.

قسم الصور: أداة تحويل الصورة إلى PBR مادة (مجانية) مع صورة صينية وصغيرة لخريطة المواد ومعاينة مباشرة ثلاثية الأبعاد

لماذا هو مجاني

عادةً، يتم رسم خرائط المواد PBR يدويًا في محرر ثلاثي الأبعاد أو يتم إنشاؤها على خادم خدمة مدفوعة. هنا يتم تحميل نموذج العمق في المتصفح وتشغيله على جهاز الكمبيوتر الخاص بك، ويتم استخلاص باقي الخرائط منه ومن الصورة نفسها. يقدم الخادم فقط رمز الأداة وأوزان النموذج: ليس لديها ما يمكن حسابه، لذلك لا يتم شطب الرموز المميزة، ولا يكون عدد المعالجة محدودًا.

ومن هنا الخصوصية: الصورة لا تترك جهاز الكمبيوتر الخاص بك. يعد هذا أمرًا مهمًا إذا كنت تقوم بإنشاء مواد من الصور الشخصية أو مواد العمل أو ملفات العميل.

كيفية صنع PBR- مادة من الصورة: خطوة بخطوة

  1. يفتح قسم "الصور" واختر من قائمة النماذج "PBR- مادة من الصور (مجانية)" - الأداة موجودة في الأسفل بجانب الأدوات المجانية الأخرى.
  2. تحميل صورة: انقر على مربع التحديد أو اسحب الملف وأفلته فيه مباشرة.
  3. حدد دقة الخريطة - 512 أو 1024 أو 2048 بكسل على الجانب الطويل؛ إذا رغبت في ذلك، قم بتمكين الوضع السلس وتصحيح الإضاءة.
  4. استخدم أشرطة التمرير لضبط قوة التضاريس والظلال والخشونة والمعدنية - القيم الافتراضية تعطي بالفعل نتيجة مشابهة للمادة.
  5. انقر على "صنع المادة" وانتظر حتى تصبح جاهزة. ستظهر معاينات للخرائط، ويمكن عرض المادة ثلاثية الأبعاد.
  6. قم بتنزيل الخريطة المطلوبة كخريطة PNG منفصلة أو التقط المجموعة بأكملها في أرشيف ZIP واحد بأسماء المحرك المحدد.

ما هي البطاقات التي سوف تحصل عليها؟

  • Base Color / Albedo — لون السطح بدون إضاءة.
  • Normal - الإغاثة الدقيقة، والتي بموجبها "يقرأ" الضوء المخالفات الصغيرة.
  • Height / Displacement - ارتفاع السطح .
  • Roughness — الخشونة: حيث يكون السطح غير لامع، وحيث يكون لامعًا.
  • Metallic - معدن أو عازل.
  • Ambient Occlusion - سواد محلي في فترات الاستراحة.
  • Packed ORM — البطاقة المعبأة: في القناة الحمراء Ambient Occlusion، باللون الأخضر Roughness، باللون الأزرق Metallic. يتم فهمه مباشرة بواسطة Unreal Engine وglTF.

كل شيء مهم على جهازك

لا يتم إرسال الصورة إلى الخادم: تعتبر خريطة العمق نموذج Depth Anything V2 Small إلى ONNX Runtime Web (WebGPU، البديل هو المعالج)، وNormal، Ambient Occlusion، Roughness وMetallic مشتقة منها ومن الصورة نفسها مباشرة في المتصفح. لا يوجد API مدفوع هنا، ولا يتم شطب الرموز المميزة، ولا يوجد وضع "نص → مادة" أيضًا - الأداة تعمل فقط مع الصور الفوتوغرافية.

مادة سلسة ومعاينة ثلاثية الأبعاد

يعمل الوضع السلس (Seamless / Tileable) على ربط حواف البطاقة بحواف متقابلة بحيث يمكن تكرار المادة عبر السطح دون التماس مرئي - وهو مفيد للأرضيات والجدران والأقمشة وأي أسطح كبيرة. تُظهر المعاينة المباشرة ثلاثية الأبعاد المادة النهائية على مستوى أو كرة أو مكعب: يمكنك تدوير النموذج باستخدام الماوس ورؤية شكل التضاريس والخشونة والمعدنية على الفور في ظل ظروف الإضاءة المختلفة.

تصدير لـ Unreal Engine وBlender وUnity وglTF

يمكن تنزيل كل خريطة بشكل منفصل PNG، أو يمكنك جمع كل المواد في أرشيف ZIP واحد. يتم تحديد مجموعة من أسماء الملفات للمحرك: عادي، Unreal Engine، Unity، Blender أو glTF - هذه هي الطريقة التي يتم بها التقاط الملفات عن طريق الاستيراد دون إعادة تسمية يدوية.

ما لا تفعله الأداة

بصراحة فيما يتعلق بالحدود: الخرائط هي أساس يتم إنشاؤه تلقائيًا وتقريبي لمزيد من التخصيص، وليست مادة "صحيحة" PBR جاهزة. لا يمكن تحديد المعدن بشكل موثوق من صورة واحدة، لذا فإن Metallic هو قناع إرشادي قابل للتحرير. لا توجد بطاقات منفصلة Emissive (توهج) وOpacity (شفافية) هنا: لا يمكن استعادتها بشكل موثوق من صورة عادية. لا تقوم الأداة بإزالة الظلال والانعكاسات التي تم التقاطها بالفعل في الصورة - فهي تعمل فقط على تسوية الاختلافات الكبيرة في الإضاءة في Base Color، إذا قمت بتمكين هذا الخيار.

ما هي الصور المناسبة؟

JPG، PNG، WebP، HEIC وغيرها من التنسيقات الشائعة. يتم تحقيق أفضل النتائج من خلال الأنسجة المضاءة بشكل متساوٍ: الخشب والحجر والمعدن والنسيج والجدار والجلود. إذا تم التقاط الصورة تحت ضوء قاس، فقم بتشغيل تصحيح الإضاءة وضبط قوتها باستخدام شريط التمرير.

من سيجدها مفيدة؟

الأداة مفيدة للفنانين ثلاثي الأبعاد ومصممي الألعاب ومصممي الديكور الداخلي: باستخدام صورة من الخشب أو المعدن أو القماش، يمكنك بسرعة الحصول على مجموعة من الخرائط للمادة وتحسينها في المحرر، بدلاً من رسم الخرائط يدويًا من البداية. إذا كنت بحاجة أيضًا إلى تقدير العمق من الصورة أو إزالة الخلفية، في القسم "فيديو" هنالك خريطة العمق و إزالة الخلفية — كما أنها تحسب مباشرة في المتصفح.

الأسئلة المتداولة

هل هو حقا مجاني؟ نعم. لا يتم خصم الرموز المميزة لهذه الأداة؛ ليس لديه API مدفوع - يقوم جهاز الكمبيوتر الخاص بك بحسابه.

هل تذهب الصورة إلى الخادم؟ لا، الصورة الأصلية وجميع الخرائط تبقى على جهازك؛ يأتي كود الأداة وأوزان نموذج العمق فقط من الخادم.

هل هذه المادة PBR جاهزة؟ لا، هذا أساس تقريبي يتم إنشاؤه تلقائيًا: Metallic عبارة عن إرشادي قابل للتحرير، ويجب تخصيص الخرائط لتناسب المواد الخاصة بك.

هل هناك بطاقات Emissive و Opacity؟ لا، لا يمكن استردادها بشكل موثوق من صورة عادية، لذا لا تقوم الأداة بإنشائها.

هل من الممكن تحديد المادة في النص؟ لا. وضع "النص → المادة" غير مدعوم - الأداة تعمل فقط مع الصور الفوتوغرافية.

لماذا يستغرق الإطلاق الأول وقتًا أطول؟ يقوم المتصفح بتنزيل أوزان نموذج العمق مرة واحدة ويخزنها في ذاكرة التخزين المؤقت، وتبدأ عمليات الإطلاق التالية على الفور.