3D Animatic:直接在浏览器中渲染粗略的场景,没有Blender
动画是未来视频的粗略渲染:一个粗略的 3D 场景,其中已经放置了对象,已经布置了摄像机运动并且已经以秒为单位设置了时间。以前,对于这样的预览,您必须设置 Blender,了解其界面并将其渲染在您的计算机上。现在,同样的事情可以直接在浏览器中收集:您用文字描述场景,获得带有时间线的可编辑 3D 场景,然后将完成的动画发送到 Seedance 或其他视频模型。
动画、预览、阻塞——不管他们怎么称呼它
这个舞台在电影和广告中有很多名称,但它们都是关于同一件事。动画是经过动画处理的故事板:帧位于时间线中,摄像机正在移动,持续时间已设置。预览(previs、previz)——在昂贵的制作之前对整个场景进行初步可视化。分块——将物体和角色安排在适当的位置,没有细节。布局 - 将摄像机和计时添加到遮挡中时。故事板 - 纸上的静态框架,动画从中生长。
只有一点:首先检查廉价几何体的构图、运动和节奏,然后才花钱进行最终渲染。这就是粗略渲染的用途——它是故意粗略的,但速度很快。
此前,该阶段位于工作室管道中:Maya、Blender、Cinema 4D。个人或小团队不可能到达那里——需要太多的时间来掌握。

Blender 不需要:什么在浏览器中到底有效
我们的“3D Animatic”是视频部分中的一个单独模型。你写一个提示,比如“相机绕罗马斗兽场飞行一圈,温暖的夜光”,附上参考资料——你得到的不是一张图片,而是一个场景:一组物体、一台相机和时间轴上的关键帧。
里面是Three.js和WebGL,即常规的浏览器图形。我们的服务器上未安装任何内容,也未渲染任何内容:场景已组装并在您的设备上播放。打开一个选项卡,您就可以开始工作了。
您可以在编辑器中执行的操作:添加基元(立方体、球体、圆柱体、圆锥体、环面、平面),移动、旋转和缩放它们,更改材质的颜色、粗糙度和金属度,设置对象和相机的关键帧,选择动画曲线(线性、缓入、缓出、缓入/缓出)、切换相机视图 - 顶部、正面、侧面、等轴测。有一个现成的 low-poly 模型库:树、汽车、人。
一个单独的主题是导入和导出。场景可以补充您自己的文件FBX或USD并上传回FBX或USDZ。也就是说,动画并未锁定在服务内:它会进入您已有的管道。
这在实践中是什么样子的?
这是命令。您在模型列表中选择“3D动画”,设置持续时间(最多60秒)、宽高比、FPS以及将组装场景的AI模型。您编写提示并附上图片或视频参考。编辑器立即在新选项卡中打开 - 您可以看到场景是如何组装的,并且可以停止生成。
接下来就是导演平时的工作了,只有鼠标了。您沿着时间轴移动播放头,将对象放置在所需的位置,然后按“Key”。您在另一个时间点重复 - 在场景自己插入的键之间。相机以相同的方式进行动画处理:在时间轴上选择它,设置一个关键点,移动它,设置第二个关键点。
如果你不喜欢某些东西,你不必手动重做所有事情:编辑器会与人工智能聊天。你写“添加霓虹灯和未来主义风格”或“让相机在舞台上飞来飞去”——场景当场变化。模特看到当前场景的屏幕截图,因此她了解其内容。
最终结果以视频形式下载:帧在浏览器中渲染,文件不会下载到任何地方。
问题在哪里?
诚实地谈论局限性。首先:这是一个粗略的渲染,而不是最终的图像。几何形状很简单,材质也很基本——这对于预览和分块来说已经足够了,但对于最终的框架来说还不够。其次:您只需为所选 AI 模型的请求付费,如“代码”部分所示;编辑器本身和视频渲染都是免费的。第三:你需要一个具有 WebGL 的现代浏览器 - 在旧手机上,场景会很慢。
最重要的是:动画不会取代视频模型。他为她准备好入口。
如何处理现成的动画:Seedance和其他视频模型
这就是乐趣的开始。动画是生成的预设:对象的排列、摄像机的移动、时间和角度都已指定。您将其提供给视频模型作为参考 - 您将获得具有相同构图和相同相机运动的最终视频,只有真实的纹理、光线和细节。
这适用于任何接受视频参考的模型:Seedance 2.5、Kling、VEO、Sora。过程很简单:在浏览器中组装动画,上传视频,并将其与提示一起附加到生成中。模型不必猜测相机应该去哪里——你已经展示过了。
这可以节省尝试次数。与“如果相机按照预期移动会怎样”运行 10 次相比,运行 2 到 3 次就足够了:移动是提前设置的,并且在最终渲染上至少花费一个令牌之前它是可见的。
从哪里开始
打开 3D 动画 在视频部分 - 它位于模型列表的底部。从 5-10 秒的短场景和一次摄像机移动开始:这样您就可以看到构图和时间安排,并且不会浪费很少的时间。当您对草稿感到满意后,上传视频并将其带到 Seedance 2.5.
为此不需要Blender。既不设置也不教导。