← Все статьи

3D Аниматик: черновой рендер сцены прямо в браузере, без Blender

Черновое 3D-превью сцены: простые low-poly объекты и светящаяся траектория облёта камеры

Аниматик — это черновой рендер будущего видео: грубая 3D-сцена, в которой уже расставлены объекты, проложено движение камеры и выставлен тайминг по секундам. Раньше для такого превиза нужно было ставить Blender, разбираться в его интерфейсе и рендерить на своей машине. Теперь то же самое собирается прямо в браузере: описываешь сцену словами, получаешь редактируемую 3D-сцену с таймлайном, а готовый аниматик отдаёшь в Seedance или другую видео-модель.

Аниматик, превиз, блокинг — как это только ни называют

В кино и рекламе у этого этапа много имён, и все они про одно и то же. Аниматик (animatic) — раскадровка, которую оживили: кадры стоят в таймлайне, камера едет, длительности выставлены. Превиз (previs, previz) — предварительная визуализация всей сцены до дорогого продакшена. Блокинг (blocking) — расстановка объектов и персонажей по местам, без деталей. Лейаут (layout) — когда к блокингу добавляют камеру и тайминг. Сториборд (storyboard) — статичные кадры на бумаге, из которых аниматик и вырастает.

Смысл один: сначала проверить композицию, движение и ритм на дешёвой геометрии, и только потом тратить деньги на финальный рендер. Черновой рендер для этого и нужен — он намеренно грубый, зато быстрый.

Раньше этот этап жил в студийных пайплайнах: Maya, Blender, Cinema 4D. Одиночке или небольшой команде туда было не зайти — слишком много времени уходит на освоение.

Редактор «3D Аниматик» в браузере: 3D-сцена, таймлайн с ключевыми кадрами и чат с ИИ

Blender не нужен: что именно работает в браузере

Наш «3D Аниматик» — отдельная модель в разделе видео. Ты пишешь промпт вроде «камера облетает колизей по кругу, тёплый вечерний свет», прикладываешь референсы — и получаешь не картинку, а сцену: набор объектов, камеру и ключевые кадры на таймлайне.

Внутри — Three.js и WebGL, то есть обычная браузерная графика. Ничего не устанавливается и ничего не рендерится на нашем сервере: сцена собирается и крутится на твоём устройстве. Открыл вкладку — работаешь.

Что можно делать в редакторе: добавлять примитивы (куб, сфера, цилиндр, конус, тор, плоскость), двигать, вращать и масштабировать их, менять цвет, шероховатость и металличность материала, ставить ключевые кадры объектам и камере, выбирать кривые анимации (линейная, ease in, ease out, ease in/out), переключать виды камеры — сверху, спереди, сбоку, изометрия. Есть библиотека готовых low-poly моделей: деревья, машины, люди.

Отдельная тема — импорт и экспорт. Сцену можно дополнить своим файлом FBX или USD и выгрузить обратно в FBX или USDZ. То есть аниматик не запирается внутри сервиса: он уезжает в тот пайплайн, который у тебя уже есть.

Как это выглядит на практике

Порядок такой. Выбираешь «3D Аниматик» в списке моделей, задаёшь длительность (до 60 секунд), соотношение сторон, FPS и модель ИИ, которая будет собирать сцену. Пишешь промпт, прикладываешь картинки или видео-референс. Редактор открывается в новой вкладке сразу — видно, как сцена собирается по ходу, и генерацию можно остановить.

Дальше — обычная работа режиссёра, только мышкой. Двигаешь плейхед по таймлайну, ставишь объект в нужную точку, жмёшь «Ключ». Повторяешь в другой момент времени — между ключами сцена интерполируется сама. Камера анимируется так же: выбрал её на таймлайне, поставил ключ, переехал, поставил второй.

Если что-то не нравится, не обязательно переделывать всё руками: в редакторе есть чат с ИИ. Пишешь «добавь неоновый свет и футуристичный стиль» или «сделай облёт камеры вокруг сцены» — сцена меняется на месте. Модель видит скриншот текущей сцены, поэтому понимает, о чём речь.

Готовый результат скачивается как видео: кадры рендерятся в твоём браузере, файл никуда не загружается.

Где подвох

Честно про ограничения. Первое: это черновой рендер, а не финальная картинка. Геометрия простая, материалы базовые — для превиза и блокинга этого хватает, для финального кадра нет. Второе: платишь только за запросы к выбранной ИИ-модели, как в разделе «Код»; сам редактор и рендер видео бесплатны. Третье: нужен современный браузер с WebGL — на старом телефоне сцена будет тормозить.

И главное: аниматик не заменяет видео-модель. Он готовит для неё вход.

Что делать с готовым аниматиком: Seedance и другие видео-модели

Вот тут начинается самое интересное. Аниматик — это пресет для генерации: расстановка объектов, движение камеры, тайминг и ракурсы уже заданы. Отдаёшь его видео-модели как референс — и получаешь финальный ролик с той же композицией и тем же движением камеры, только с настоящими текстурами, светом и деталями.

Работает это с любой моделью, которая принимает видео-референс: Seedance 2.5, Kling, VEO, Sora. Порядок простой: собрал аниматик в браузере, выгрузил видео, приложил его к генерации вместе с промптом. Модель не гадает, куда должна ехать камера — ты уже показал.

Так экономятся попытки. Вместо десяти прогонов «а вдруг камера поедет как надо» хватает двух-трёх: движение задано заранее, и его видно до того, как потрачен хоть один токен на финальный рендер.

С чего начать

Открой 3D Аниматик в разделе видео — он внизу списка моделей. Начни с короткой сцены на 5–10 секунд и одного движения камеры: так видно и композицию, и тайминг, а времени уходит мало. Когда черновик устроит — выгружай видео и неси его в Seedance 2.5.

Blender для этого не нужен. Ни ставить, ни учить.