← Все статьи

3D Animatik: pemaparan adegan kasar terus dalam penyemak imbas, tanpa Blender

Kasar 3D-pratonton tempat kejadian: objek low-poly ringkas dan laluan penerbangan kamera bercahaya

Animatik ialah pemaparan kasar bagi video masa hadapan: adegan kasar 3D di mana objek telah diletakkan, pergerakan kamera telah diatur dan pemasaan telah ditetapkan dalam beberapa saat. Sebelum ini, untuk previs sedemikian anda perlu menetapkan Blender, fahami antara mukanya dan jadikannya pada mesin anda. Sekarang perkara yang sama dikumpulkan terus dalam penyemak imbas: anda menerangkan adegan dalam perkataan, anda mendapat 3D-adegan yang boleh diedit dengan garis masa dan anda menghantar animasi siap ke Seedance atau model video lain.

Animatik, previz, menyekat - apa sahaja yang mereka panggil

Peringkat ini mempunyai banyak nama dalam pawagam dan pengiklanan, dan semuanya adalah tentang perkara yang sama. Animatik ialah papan cerita yang telah dianimasikan: bingkai berada dalam garis masa, kamera bergerak, tempoh ditetapkan. Previs (previs, previz) - visualisasi awal keseluruhan adegan sebelum pengeluaran mahal. Menyekat - menyusun objek dan watak di tempat, tanpa butiran. Susun atur - apabila kamera dan pemasaan ditambahkan pada penyekatan. Papan cerita - bingkai statik di atas kertas dari mana animasi tumbuh.

Hanya ada satu perkara: mula-mula semak komposisi, pergerakan dan irama pada geometri murah, dan kemudian barulah membelanjakan wang untuk render terakhir. Itulah gunanya pemaparan kasar - ia sengaja kasar, tetapi pantas.

Sebelum ini, peringkat ini hidup dalam saluran paip studio: Maya, Blender, Cinema 4D. Adalah mustahil untuk individu atau pasukan kecil untuk pergi ke sana - ia mengambil terlalu banyak masa untuk menguasai.

Editor “3DAnimatik” dalam penyemak imbas: 3D-scene, garis masa dengan bingkai utama dan sembang dengan AI

Blender tidak diperlukan: apa sebenarnya yang berfungsi dalam penyemak imbas

“3D Animatik” kami ialah model berasingan dalam bahagian video. Anda menulis gesaan seperti "kamera terbang mengelilingi Colosseum dalam bulatan, cahaya petang yang hangat," lampirkan rujukan - dan anda tidak mendapat gambar, tetapi pemandangan: satu set objek, kamera dan bingkai utama pada garis masa.

Di dalamnya terdapat Three.js dan WebGL, iaitu grafik pelayar biasa. Tiada apa-apa dipasang dan tiada apa-apa yang dipaparkan pada pelayan kami: adegan itu dipasang dan dimainkan pada peranti anda. Buka tab dan anda sedang bekerja.

Perkara yang boleh anda lakukan dalam editor: tambahkan primitif (kubus, sfera, silinder, kon, torus, satah), gerakkan, putar dan skalakannya, tukar warna, kekasaran dan kemetalan bahan, tetapkan bingkai utama untuk objek dan kamera, pilih lengkung animasi (linear, mudah masuk, mudah keluar, mudah masuk/keluar), tukar pandangan sisi kamera, atas, hadapan, isometrik. Terdapat perpustakaan model low-poly siap sedia: pokok, kereta, manusia.

Topik yang berasingan ialah import dan eksport. Pemandangan itu boleh ditambah dengan fail anda sendiri FBX atau USD dan dimuat naik kembali ke FBX atau USDZ. Iaitu, animatik tidak dikunci di dalam perkhidmatan: ia masuk ke saluran paip yang sudah anda miliki.

Apakah rupa ini dalam amalan?

Ini pesanannya. Anda memilih “3D Animatik” dalam senarai model, tetapkan tempoh (sehingga 60 saat), nisbah bidang, FPS dan model AI yang akan memasang pemandangan. Anda menulis gesaan dan melampirkan gambar atau rujukan video. Penyunting dibuka dalam tab baharu serta-merta - anda boleh melihat bagaimana adegan itu dipasang semasa ia berjalan, dan penjanaan boleh dihentikan.

Seterusnya adalah kerja biasa pengarah, hanya dengan tetikus. Anda menggerakkan kepala main di sepanjang garis masa, letakkan objek pada titik yang dikehendaki dan tekan "Kekunci." Anda mengulangi pada masa yang lain - antara kekunci adegan itu menginterpolasi dirinya sendiri. Kamera dianimasikan dengan cara yang sama: pilih pada garis masa, tetapkan kunci, gerakkannya, tetapkan yang kedua.

Jika anda tidak menyukai sesuatu, anda tidak perlu membuat semula semuanya secara manual: editor mempunyai sembang dengan AI. Anda menulis "tambah lampu neon dan gaya futuristik" atau "buat kamera terbang mengelilingi pentas" - pemandangan berubah di tempat kejadian. Model itu melihat tangkapan skrin adegan semasa, jadi dia memahami perkara itu.

Hasil siap dimuat turun sebagai video: bingkai dipaparkan dalam penyemak imbas anda, fail tidak dimuat turun di mana-mana.

mana tangkapannya?

Jujur tentang batasan. Pertama: ini adalah paparan kasar, bukan imej akhir. Geometrinya mudah, bahannya asas - ini cukup untuk previs dan menyekat, tetapi bukan untuk bingkai akhir. Kedua: anda hanya membayar untuk permintaan kepada model AI yang dipilih, seperti dalam bahagian "Kod"; Editor itu sendiri dan rendering video adalah percuma. Ketiga: anda memerlukan penyemak imbas moden dengan WebGL - pada telefon lama pemandangan akan menjadi perlahan.

Dan yang paling penting: animasi tidak menggantikan model video. Dia menyediakan pintu masuk untuknya.

Perkara yang perlu dilakukan dengan animasi siap sedia: Seedance dan model video lain

Di sinilah keseronokan bermula. Animatik ialah pratetap untuk penjanaan: susunan objek, pergerakan kamera, pemasaan dan sudut sudah ditentukan. Anda memberikannya kepada model video sebagai rujukan - dan anda mendapat video terakhir dengan komposisi yang sama dan pergerakan kamera yang sama, hanya dengan tekstur, cahaya dan butiran sebenar.

Ini berfungsi dengan mana-mana model yang menerima rujukan video: Seedance 2.5, Kling, VEO, Sora. Prosedurnya mudah: memasang animasi dalam penyemak imbas, memuat naik video dan melampirkannya ke generasi bersama-sama dengan gesaan. Model tidak perlu meneka ke mana kamera harus pergi - anda telah menunjukkannya.

Ini menjimatkan percubaan. Daripada sepuluh larian "bagaimana jika kamera bergerak seperti yang sepatutnya," dua atau tiga sudah memadai: pergerakan ditetapkan terlebih dahulu, dan ia boleh dilihat sebelum sekurang-kurangnya satu token dibelanjakan pada pemaparan terakhir.

Di mana untuk bermula

Bukalah 3D Beranimatik dalam bahagian video - ia berada di bahagian bawah senarai model. Mulakan dengan adegan pendek 5-10 saat dan satu pergerakan kamera: dengan cara ini anda boleh melihat kedua-dua komposisi dan masa, dan sedikit masa terbuang. Apabila anda berpuas hati dengan draf, muat naik video dan bawa ke Seedance 2.5.

Blender tidak diperlukan untuk ini. Tidak menetapkan mahupun mengajar.