Seedance 2.5에 대한 깊이 지도: 얼굴 차단을 우회하는 방법
Seedance 2.5 프레임에 알아볼 수 있는 얼굴이나 타인의 영화 일부가 있는 경우 작업을 거부합니다. 이것이 회사가 유명인의 가짜에 맞서 싸우는 방법이지만 일반 사람들에게도 해당됩니다. 모델은 때때로 자신의 셀카를 거부하기도합니다. 해결 방법이 있으며 해킹에 관한 것이 아닙니다. 모델은 밝기가 카메라까지의 거리를 보여주는 흑백 사진인 깊이 맵을 쉽게 통과합니다. 거기에는 얼굴이 없고 장면의 기하학적 구조만 있습니다. 다음은 브라우저에서 바로 무료로 비디오에서 이러한 지도를 만드는 방법과 세대가 여전히 떨어지는 경우 수행할 작업입니다.
왜 모델은 유명인이 없는데 유명인을 보나요?
필터 Seedance는 얼굴에 대해 훈련됩니다. 그들의 임무는 간단합니다. 유명한 사람의 모습이 위조되는 것을 방지하는 것입니다. 문제는 그들이 "명성"을 크레딧에 나오는 이름이 아니라 얼굴의 기하학적 구조로 정의한다는 것입니다. 비슷한 눈 모양, 같은 턱 모양-그게 전부입니다.
영화 영상을 사용하면 훨씬 더 쉽습니다. 저작권 보호가 작동합니다. 모델은 장면을 인식하고 카메라 움직임만 반복하고 싶어도 완전히 놓치지 않습니다.
결과: 두 가지 다른 금지 사항이 있지만 동일해 보입니다. 이는 빨간 실수이자 시간 낭비입니다.
깊이 맵: 면 대신 기하학
깊이 맵은 동일한 비디오이며 회색조로만 다시 그려집니다. 물체가 카메라에 가까울수록 픽셀이 더 밝아집니다. 배경은 검은색으로 변하고, 배경은 흰색으로 변합니다. 질감도 없고, 피부도 없고, 눈도 없습니다. 남은 것은 장면의 안도감뿐입니다.
필터의 핵심 포인트입니다. 확인할 것이 없습니다. 얼굴이 없습니다. 그리고 생성을 위해 필요한 모든 것이 있습니다. 객체가 어디에 있는지, 카메라가 어디로 가는지, 계획이 어떻게 변경되었는지 등이 있습니다. 우리는 다른 사람의 프레임을 복사하지 않고 그 프레임의 움직임과 배열을 가져오고 모델은 처음부터 자신의 그림을 그립니다.
솔직히 말해서 제한 사항은 "모든 것을 우회하는 버튼"이 아닙니다. 즉각적으로 특정 배우의 얼굴을 직접 물어보면 또 거절이 온다. 깊이 맵은 성격 대체가 아닌 기하학과 움직임의 문제를 해결합니다.

비디오에서 깊이 맵을 만드는 방법 - 무료이며 서버에 업로드하지 않음
우리 웹사이트에서는 비디오 섹션에 별도의 모델이 있습니다. 깊이 지도(무료). MiniMax 아래 모델 목록에 있습니다. 비디오를 선택하고 버튼을 누르면 모든 것이 장치에서 계산됩니다.
내용: 모델 Depth Anything V2 Small(라이센스 Apache 2.0)는 ONNX Runtime Web를 통해 브라우저에서 직접 재생됩니다. WebGPU이 있으면 비디오 카드가 계산되고, 그렇지 않으면 프로세서의 백업 경로가 작동합니다. 프레임은 WebCodecs을 통해 구문 분석된 다음 원본 FPS 및 브라우저가 처리할 수 있는 최대 해상도를 사용하여 비디오로 다시 조립됩니다.
출력은 MP4 또는 WebM(브라우저가 지원하는 것)입니다. 결과 미리보기, "더 가까움 - 더 밝음 / 더 가까움 - 더 어두움" 스위치와 팔레트: 회색 음영, Inferno, Viridis가 있습니다. 처리 진행 상황은 프레임별로 표시됩니다. 긴 처리가 취소될 수 있습니다.
가장 중요한 두 가지. 첫째, 파일은 아무데도 가지 않습니다. 우리 서버나 다른 사람의 서버로 이동하지 않으며 모든 작업은 장치에서 이루어집니다. 둘째: 이를 위해 토큰이 상각되지 않습니다. 이 모델에는 유료 API가 전혀 없습니다. 모델 가중치와 엔진 파일이 브라우저에 캐시되므로 페이지가 두 번째로 더 빠르게 시작됩니다.
불편할 곳. Chrome 또는 Edge가 필요합니다. - WebCodecs는 모든 곳에서 사용할 수 없습니다. 프로세서의 긴 비디오는 빠른 것으로 간주되지 않습니다. 소스 자료의 1분은 몇 분이 걸릴 수 있습니다. 그리고 약한 노트북에서는 4K를 실행하지 않는 것이 좋습니다. 720p로 시작하여 결과를 확인한 다음 해상도를 높이세요.
캐릭터 개발: 결과를 죽이는 두 가지 실수
같은 영상의 두 번째 기술은 캐릭터의 올바른 발전입니다. 얼굴과 옷이 따로 나온 사진입니다. 얼굴이 세대에 떠있을지 아니면 제자리에 남을지 여부는 조립 방법에 따라 다릅니다.
첫 번째 실수: 얼굴과 옷이 다른 축척으로 그려졌습니다. 모델은 이것이 한 사람이라는 것을 이해하지 못하고 스스로 비율을 완성하기 시작합니다. 오류 2: 스캔은 여러 사람의 조각으로 구성됩니다. 그런 다음 출력은 평균 외계인 얼굴이고 필터가 다시 작동합니다.
작업 옵션은 한 번의 스캔, 한 사람, 두 부품 모두에 동일한 조명과 각도입니다.
인식 가능한 사람에 대한 오류로 인해 계속해서 생성이 실패하는 경우
깊이 맵이 제자리에 있고 스캔이 올바르게 조립되었지만 Seedance가 여전히 거부되는 경우가 있습니다. 이는 문제가 사진 중 하나에 있으며 이를 찾아야 함을 의미합니다.
방법은 간단합니다. 제거 방법입니다. 참조를 하나씩 제거하고 다시 시작합니다. 세대가 지나자마자 마지막으로 삭제된 사진이 비난을 받았다. 그런 다음 다시 빌드하거나 깊이 맵으로 교체합니다.
오랫동안? 예. 하지만 추측할 필요 없이 3~4회 실행하면 정확한 이유를 알 수 있습니다.
그리고 동일한 비디오의 두 번째 기술: 일반 격자가 유죄 사진에 적용됩니다. 심지어 얼굴 위에 사각형도 적용됩니다. 필터는 얼굴 전체를 보는 것을 중단하지만 생성 동안 특징은 읽을 수 있는 상태로 유지됩니다. 그리드는 임의의 편집기에 배치되거나 신경망은 단순히 "이 사진에 정사각형 그리드를 배치"하라는 요청을 받습니다.
모든 영화에서 카메라 움직임 전송
얼굴을 교체하지 않고도 동일한 기술이 작동합니다. 영화에서 프레임을 가져와 깊이 맵을 만들고 프롬프트에 따라 모델에 제공하면 동일한 카메라 움직임, 즉 동일한 접근 방식, 동일한 회전, 동일한 리듬으로 장면을 얻을 수 있습니다.
이는 "영화 같은" 탑승이 필요할 때 예고편, 패러디 및 광고를 촬영하는 방법이지만 크레인을 사용하는 카메라맨에게는 예산이 없습니다.
다음은 무엇입니까?
순서는 다음과 같습니다. 먼저 깊이 맵 - 브라우저에서 무료, 파일을 다운로드하지 않고 토큰을 쓰지 않고. 그렇다면 세대 자체- Seedance 2.5 당사 웹사이트에서, 캐릭터 개발 및 참조도 있습니다.
처음에 작동하지 않는 경우 3~5초의 짧은 클립으로 시작하세요. 카메라 움직임과 얼굴 동작을 모두 보여주며 시간과 토큰이 훨씬 적게 소요됩니다.