3D 애니매틱: Blender 없이 브라우저에서 직접 대략적인 장면 렌더링
애니매틱은 미래 비디오를 개략적으로 렌더링한 것입니다. 객체가 이미 배치되어 있고 카메라 움직임이 배치되었으며 타이밍이 초 단위로 설정된 대략적인 3D 장면입니다. 이전에는 이러한 사전 시각화의 경우 Blender를 설정하고 해당 인터페이스를 이해하고 컴퓨터에서 렌더링해야 했습니다. 이제 동일한 내용이 브라우저에서 직접 수집됩니다. 장면을 단어로 설명하고 타임라인이 포함된 편집 가능한 3D 장면을 얻은 다음 완성된 애니메이션을 Seedance 또는 다른 비디오 모델로 보냅니다.
애니매틱, 프리비즈, 블로킹 - 뭐라고 부르든 간에
이 무대는 영화와 광고에서 많은 이름을 가지고 있으며 모두 같은 것입니다. 애니메틱은 애니메이션이 적용된 스토리보드입니다. 프레임은 타임라인에 있고 카메라는 움직이며 지속 시간은 설정됩니다. Previs(previs, previz) - 비용이 많이 드는 제작 전 전체 장면의 예비 시각화입니다. 차단 - 세부사항 없이 개체와 캐릭터를 장소에 배열합니다. 레이아웃 - 카메라와 타이밍이 차단에 추가되는 경우. 스토리보드 - 애니메틱이 성장하는 종이 위의 정적 프레임입니다.
요점은 단 하나입니다. 먼저 값싼 지오메트리의 구성, 움직임 및 리듬을 확인한 다음 최종 렌더링에 돈을 쓰십시오. 이것이 대략적인 렌더링의 목적입니다. 의도적으로 거칠지만 빠릅니다.
이전에는 이 단계가 스튜디오 파이프라인(Maya, Blender, Cinema 4D)에 있었습니다. 개인이나 소규모 팀이 그곳에 가는 것은 불가능했습니다. 마스터하는 데 너무 많은 시간이 걸립니다.

Blender 필요하지 않음: 브라우저에서 정확히 작동하는 것
당사의 '3D 애니매틱'은 영상 부문의 별도 모델입니다. "카메라가 원형으로 콜로세움 주위를 날아다니고, 저녁 빛이 따뜻합니다"와 같은 메시지를 작성하고 참조를 첨부하면 사진이 아니라 장면(타임라인의 개체 세트, 카메라 및 키 프레임)을 얻게 됩니다.
그 안에는 Three.js, WebGL, 즉 일반 브라우저 그래픽이 들어있습니다. 우리 서버에는 아무 것도 설치되지 않고 아무것도 렌더링되지 않습니다. 장면이 귀하의 장치에서 조립되고 재생됩니다. 탭을 열면 작업이 시작됩니다.
편집기에서 수행할 수 있는 작업: 기본 요소(큐브, 구, 원통, 원뿔, 원환체, 평면) 추가, 이동, 회전 및 크기 조정, 재질의 색상, 거칠기 및 금속성 변경, 개체 및 카메라에 대한 키 프레임 설정, 애니메이션 곡선 선택(선형, 천천히 안으로, 천천히 안으로/밖으로), 카메라 보기 전환(상단, 전면, 측면, 등각). 나무, 자동차, 사람 등 기성품 low-poly 모델 라이브러리가 있습니다.
별도의 주제는 가져오기 및 내보내기입니다. 장면은 자신의 파일 FBX 또는 USD로 보완하고 FBX 또는 USDZ에 다시 업로드할 수 있습니다. 즉, 애니메틱은 서비스 내부에 잠겨 있지 않습니다. 이미 가지고 있는 파이프라인으로 이동합니다.
실제로는 어떤 모습일까요?
이것이 순서입니다. 모델 목록에서 “3D Animatic”을 선택하고 지속 시간(최대 60초), 화면비, FPS 및 장면을 조합할 AI 모델을 설정합니다. 프롬프트를 작성하고 사진이나 비디오 참조를 첨부합니다. 편집기는 즉시 새 탭에서 열립니다. 장면이 진행되는 동안 어떻게 구성되는지 확인할 수 있으며 생성을 중지할 수 있습니다.
다음은 마우스만으로 감독의 일반적인 작업입니다. 타임라인을 따라 재생 헤드를 이동하고 원하는 지점에 개체를 배치한 다음 "키"를 누릅니다. 다른 시점에서 반복합니다. 장면이 자체적으로 보간되는 키 사이입니다. 카메라는 동일한 방식으로 애니메이션됩니다. 타임라인에서 카메라를 선택하고, 키를 설정하고, 이동하고, 두 번째 키를 설정합니다.
마음에 들지 않는 것이 있으면 모든 작업을 수동으로 다시 실행할 필요가 없습니다. 편집자가 AI와 채팅을 합니다. "네온 조명과 미래지향적인 스타일을 추가하세요" 또는 "카메라가 무대 주위를 날아다니게 만드세요"라고 쓰면 장면이 그 자리에서 바뀝니다. 모델은 현재 장면의 스크린샷을 보고 그것이 무엇인지 이해합니다.
완성된 결과는 비디오로 다운로드됩니다. 프레임은 브라우저에서 렌더링되지만 파일은 어디에도 다운로드되지 않습니다.
문제는 어디에 있습니까?
솔직히 한계에 대해. 첫째: 이것은 최종 이미지가 아닌 대략적인 렌더링입니다. 기하학은 단순하고 재질은 기본입니다. 이는 사전 시각화 및 차단에는 충분하지만 최종 프레임에는 충분하지 않습니다. 둘째: "코드" 섹션에서와 같이 선택한 AI 모델에 대한 요청에 대해서만 비용을 지불합니다. 편집기 자체와 비디오 렌더링은 무료입니다. 세 번째: WebGL이 포함된 최신 브라우저가 필요합니다. 오래된 전화기에서는 장면이 느려질 수 있습니다.
그리고 가장 중요한 것은 애니매틱이 비디오 모델을 대체하지 않는다는 것입니다. 그는 그녀를 위해 입구를 준비합니다.
기성 애니메이션으로 할 일: Seedance 및 기타 비디오 모델
이것이 재미가 시작되는 곳입니다. 애니메틱은 생성을 위한 사전 설정입니다. 객체 배열, 카메라 이동, 타이밍 및 각도가 이미 지정되어 있습니다. 이를 참조용으로 비디오 모델에 제공하면 동일한 구성과 동일한 카메라 움직임, 실제 질감, 조명 및 디테일만 포함된 최종 비디오를 얻을 수 있습니다.
이는 비디오 참조를 허용하는 모든 모델(Seedance 2.5, Kling, VEO, Sora)에서 작동합니다. 절차는 간단합니다. 브라우저에서 애니메이션을 조립하고, 비디오를 업로드하고, 프롬프트와 함께 생성에 첨부합니다. 모델은 카메라가 어디로 가야 할지 추측할 필요가 없습니다. 이미 보여줬기 때문입니다.
이렇게 하면 시도가 저장됩니다. "카메라가 예상대로 움직이면 어떻게 될까요"를 10번 실행하는 대신 2~3번이면 충분합니다. 움직임은 미리 설정되어 있으며 최종 렌더링에 최소 1개의 토큰이 사용되기 전에 표시됩니다.
어디서부터 시작해야 할까요?
열어라 3D 애니매틱 비디오 섹션 - 모델 목록 하단에 있습니다. 5~10초의 짧은 장면과 한 번의 카메라 움직임으로 시작하세요. 이렇게 하면 구도와 타이밍을 모두 볼 수 있으며 시간 낭비가 거의 없습니다. 초안이 만족스러우면 동영상을 업로드하여 Seedance 2.5.
Blender는 필요하지 않습니다. 설정하지도 가르치지도 않습니다.