ニューラルネットワークによるレンダリングの改善
3D エディターからのプレーンなプレビュー スクリーンショットは平坦に見えます。マテリアルの代わりに単色の塗りつぶし、概略的な灰色の木、大まかな照明が使用されています。このようなフレームを受賞レベルの品質にするには、ライトとシェーダの調整に何時間もかかりました。所要時間は約 1 分です。スクリーンショットを撮り、必要な雰囲気の参照を追加すると、ニューラル ネットワークがライト、パレット、マテリアルをジオメトリに転送します。
核となるトリック: ジオメトリ、リファレンスのライト、マテリアル
建物の形状、角度、構成は厳密にスクリーンショットからそのまま維持されます。モデルはそれらを再構築しません。ただし、ライティング、パレット、およびサーフェスの特徴は、2 番目のイメージ (ベンチマーク レンダリング) から取得されます。マテリアルさえも変化するのはそのためです。ソース ショットでは屋根が赤くなっています。明るい基準で処理すると銅色になり、白い壁は温かみのあるベージュ色の漆喰になります。これはジオメトリの歪みではなく、まさにあなたが望むスタイルの転送です。

プロンプト:
BLK0
1分でできる方法
- プレビューのスクリーンショットを撮ります。同じ作業フレームをエディター ウィンドウから直接作成します。
- 適切な光を当ててリファレンスを選びましょう。建築賞ギャラリーやスタジオのポートフォリオが最も効果的です。
- 両方のイメージをイメージ モデルにアップロードします。最初にスクリーンショット、2 番目にベンチマークをアップロードします。
- 以下の準備完了リクエストを貼り付け、生成を実行します。
準備完了のテキストリクエスト
リクエストはキー ルールでロックされます。ジオメトリは画像 1 のみから取得され、スタイルは画像 2 からのみ取得されます。
BLK1

プロンプト:
BLK2
一言で雰囲気が変わる
基本レンダリングは新しいソースとして機能し、時間帯、季節、天候が短い雰囲気の説明とともに変化します。以下は 4 つの州の同じシーンです。それぞれの州は 1 つの文で作成され、ジオメトリは変更されていません。

プロンプト:
BLK3

プロンプト:
BLK4

プロンプト:
BLK5

プロンプト:
BLK6
3D アーティストにこれが必要な理由
このトリックにより、最も重要なこと、つまり時間を節約できます。照明を手動で調整する代わりに、1 分で写真フレームを取得し、クライアントにいくつかの雰囲気オプションをすぐに示すことができます。承認段階では、これが最も重要です。技術的に完璧なレンダリングを 1 枚ではなく、見栄えの良い画像を多数必要とします。でアプローチを試してください。 Nano Banana Pro モデルページ — 同時に複数の画像を受け入れます。まさに「スクリーンショットと参照」の組み合わせに必要なものです。
よくある質問
レンダリングのスキルは必要ですか?
いいえ。シーンのプレビュー スクリーンショットを撮り、適切なリファレンスを見つけてください。モデルはすべての光とマテリアルの作業を処理します。
建築以外でも機能しますか?
はい。 「参照に基づいた独自のジオメトリ、スタイル」は、インテリア、家具、製品など、形状は重要だがプレゼンテーションを変更する必要があるあらゆるシーンに同様に機能します。
参考資料はどこで見つけられますか?
建築コンペティションのギャラリーやスタジオのポートフォリオ - Behance や建築賞の Web サイトなど。強い光と特徴的な素材を使ったピック作品。