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PBR-materiale dalle foto gratuitamente - mappe direttamente nel browser

Studio luminoso: foto di una superficie di legno e accanto ad essa un insieme ordinato di PBR mappe di materiali: colore, mappa normale viola, rugosità e sfera di metallo lucido

PBR-il materiale delle foto può ora essere raccolto gratuitamente direttamente nel browser: nella sezione "Immagini" è apparso uno strumento “PBR-materiale fotografico (gratuito)”. Trasforma una normale foto in un set di carte per materiale 3D, mostra il risultato su un piano, una sfera o un cubo e non cancella i gettoni.

Sezione Immagini: lo strumento Imagine in PBR Materiale (gratuito) con una foto caricata, miniatura della mappa dei materiali e un'anteprima 3D dal vivo

Perché è gratuito

In genere, le mappe per il materiale PBR vengono disegnate manualmente in un editor 3D o generate sul server di un servizio a pagamento. Qui il modello di profondità viene caricato nel browser e viene eseguito sul computer, e il resto delle mappe deriva da esso e dalla foto stessa. Il server fornisce solo il codice dello strumento e il peso del modello: non ha nulla da contare, quindi i token non vengono cancellati e il numero di elaborazioni non è limitato.

Da qui la privacy: la foto non lascia il tuo computer. Questo è importante se stai creando materiale da foto personali, texture di lavoro o file di clienti.

Come creare materiale PBR da una foto: passo dopo passo

  1. Aprire sezione "Immagini" e seleziona dall'elenco dei modelli “PBR-materiale da foto (gratuito)” — lo strumento si trova in basso, accanto ad altri strumenti gratuiti.
  2. Carica una foto: fai clic sulla casella di selezione o trascina e rilascia il file direttamente al suo interno.
  3. Seleziona la risoluzione della mappa: 512, 1024 o 2048 pixel sul lato lungo; Se lo si desidera, abilitare la modalità seamless e la correzione dell'illuminazione.
  4. Usa i cursori per regolare l'intensità del rilievo, delle ombre, della ruvidità e della metallicità: i valori predefiniti danno già un risultato simile al materiale.
  5. Fai clic su "Crea materiale" e attendi finché non è pronto. Appariranno le anteprime delle mappe e il materiale potrà essere visualizzato in 3D.
  6. Scarica la mappa desiderata come PNG separata o raccogli l'intero set in un archivio ZIP nei nomi del motore selezionato.

Quali carte riceverai?

  • Base Color / Albedo — colore della superficie senza illuminazione.
  • Normal - microrilievo, secondo il quale la luce “legge” piccole irregolarità.
  • Height / Displacement — altezza della superficie.
  • Roughness — rugosità: dove la superficie è opaca e dove è lucida.
  • Metallic - metallo o dielettrico.
  • Ambient Occlusion — oscuramento locale nei recessi.
  • Packed ORM — cartellino confezionato: nel canale rosso Ambient Occlusion, nel verde Roughness, nel blu Metallic. È direttamente compreso da Unreal Engine e glTF.

Tutto conta sul tuo dispositivo

La foto non viene inviata al server: la mappa di profondità è considerata il modello da Depth Anything V2 Small a ONNX Runtime Web (WebGPU, il fallback è il processore), e Normal, Ambient Occlusion, Roughness e Metallic derivano da essa e dalla foto stessa direttamente nel browser. Non viene pagato API qui, i token non vengono cancellati, non esiste nemmeno la modalità "testo → materiale": lo strumento funziona solo con le fotografie.

Materiale senza soluzione di continuità e anteprima 3D

La modalità Senza giunture (Seamless / Tileable) cuce i bordi delle carte su bordi opposti in modo che il materiale possa essere ripetuto su una superficie senza cuciture visibili, utile per pavimenti, pareti, tessuti e qualsiasi superficie di grandi dimensioni. Un'anteprima 3D dal vivo mostra il materiale finito su un piano, una sfera o un cubo: puoi ruotare il modello con il mouse e vedere immediatamente come appaiono il rilievo, la rugosità e la metallicità nelle diverse condizioni di illuminazione.

Esporta per Unreal Engine, Blender, Unity e glTF

Ogni mappa può essere scaricata separatamente PNG, oppure puoi raccogliere tutto il materiale in un unico archivio ZIP. Viene selezionata una serie di nomi di file per il motore: normale, Unreal Engine, Unity, Blender o glTF: ecco come i file vengono prelevati dall'importazione senza rinominazione manuale.

Cosa non fa lo strumento

Onestamente sui confini: le mappe sono una base approssimativa e generata automaticamente per un'ulteriore personalizzazione, e non materiale “corretto” PBR già pronto. Il metallo non può essere determinato in modo affidabile da una foto, quindi Metallic è una maschera euristica modificabile. Non ci sono carte separate Emissive (bagliore) e Opacity (trasparenza) qui: non possono essere ripristinate in modo affidabile da una normale fotografia. Lo strumento non rimuove le ombre e i riflessi già catturati nella foto: uniforma solo le grandi differenze di illuminazione in Base Color, se abiliti questa opzione.

Quali foto sono adatte?

JPG, PNG, WebP, HEIC e altri formati comuni. I migliori risultati si ottengono con trame illuminate in modo uniforme: legno, pietra, metallo, tessuto, muro, pelle. Se la foto è stata scattata in condizioni di luce intensa, attiva la correzione dell'illuminazione e regolane l'intensità con il cursore.

Chi lo troverà utile?

Lo strumento è utile per artisti 3D, game designer e interior designer: utilizzando una fotografia di legno, metallo o tessuto, puoi ottenere rapidamente una serie di mappe per il materiale e perfezionarle nell'editor, invece di disegnare manualmente le mappe da zero. Se hai bisogno anche di stimare la profondità della foto o rimuovere lo sfondo, nella sezione "Video" C'è mappa di profondità E rimozione dello sfondo — calcolano anche direttamente nel browser.

Domande frequenti

È davvero gratuito? SÌ. I token per questo strumento non vengono detratti; non ha un API pagato: lo calcola il tuo computer.

La foto va al server? No. La foto originale e tutte le mappe rimangono sul tuo dispositivo; Solo il codice utensile e i pesi del modello di profondità provengono dal server.

È materiale PBR già pronto? No. Questa è una base approssimativa e generata automaticamente: Metallic è un'euristica modificabile e le mappe devono essere personalizzate per il tuo materiale.

Ci sono le carte Emissive e Opacity? No. Non possono essere recuperati in modo affidabile da una normale fotografia, quindi lo strumento non li genera.

È possibile specificare il materiale nel testo? No. La modalità "testo → materiale" non è supportata: lo strumento funziona solo con le fotografie.

Perché il primo lancio richiede più tempo? Il browser scarica i pesi del modello di profondità una volta e li memorizza nella cache: i lanci successivi iniziano immediatamente.