← Összes cikk

3D Animatikus: durva jelenetek megjelenítése közvetlenül a böngészőben, Blender nélkül

Durva 3D-előzetes a jelenetről: egyszerű low-poly objektumok és ragyogó kamera repülési útvonala

Az animáció egy jövőbeli videó durva megjelenítése: egy durva 3D-jelenet, amelyben a tárgyak már el vannak helyezve, a kamera mozgása megtörtént, és az időzítés másodpercekben megtörtént. Korábban egy ilyen előképhez be kellett állítani az Blender értéket, érteni kellett a felületét és renderelni kellett a gépen. Most ugyanezt gyűjtik közvetlenül a böngészőben: leírod a jelenetet szavakkal, kapsz egy szerkeszthető 3D-jelenetet idővonallal, és elküldöd a kész animációt a Seedance-ra vagy egy másik videomodellre.

Animatikus, previz, blokkoló – akárhogy is hívják

Ennek a színpadnak sok neve van a moziban és a reklámban, és mindegyik ugyanarról szól. Az animáció egy olyan storyboard, amely animált: a képkockák az idővonalon vannak, a kamera mozog, az időtartamok be vannak állítva. Previs (previs, previz) - a teljes jelenet előzetes megjelenítése a drága produkció előtt. Blokkolás - tárgyak és karakterek helyekre rendezése, részletek nélkül. Elrendezés – amikor a blokkoláshoz kamerát és időzítést adnak. Storyboard - statikus keretek papíron, amelyből az animáció nő.

Csak egy dolog van: először ellenőrizze a kompozíciót, a mozgást és a ritmust olcsó geometrián, és csak azután költsön pénzt a végső renderingre. Erre való a durva render – szándékosan durva, de gyors.

Korábban ez a szakasz a következő stúdiókban élt: Maya, Blender, Cinema 4D. Egyéninek vagy kis csapatnak nem lehetett odamenni – túl sok idő kell ahhoz, hogy elsajátítsák.

„3DAnimatic” szerkesztő a böngészőben: 3D-jelenet, idővonal kulcskockákkal és csevegés AI-val

Blender nem szükséges: mi működik pontosan a böngészőben

A „3D Animatic” egy külön modell a videó szekcióban. Írsz egy felszólítást, mint például „a kamera körben repül a Colosseum körül, meleg esti fény”, hivatkozásokat csatolsz – és nem egy képet, hanem egy jelenetet kapsz: tárgyak halmazát, kamerát és kulcskockákat az idővonalon.

Belül Three.js és WebGL, azaz normál böngészőgrafika található. Semmi sincs telepítve és semmi sem jelenik meg a szerverünkön: a jelenetet összeállítják és lejátszják az Ön eszközén. Nyiss meg egy lapot, és már dolgozol.

Mit tehet a szerkesztőben: primitívek hozzáadása (kocka, gömb, henger, kúp, tórusz, sík), mozgatása, forgatása és méretezése, az anyag színének, érdességének és fémességének megváltoztatása, kulcskockák beállítása az objektumokhoz és a kamerához, animációs görbék kiválasztása (lineáris, könnyű be, könnyítés, könnyű be/ki), kamera oldalnézetének váltása - felül, méteres. Van egy könyvtár kész low-poly modellekből: fák, autók, emberek.

Külön téma az import és export. A jelenet kiegészíthető saját FBX vagy USD fájllal, és visszatölthető a FBX vagy USDZ címre. Vagyis az animatika nincs bezárva a szolgáltatáson belül: bekerül a már meglévő csővezetékbe.

Hogy néz ez ki a gyakorlatban?

Ez a sorrend. Kiválaszthatja a „3D Animatikus” lehetőséget a modellek listájában, beállíthatja az időtartamot (legfeljebb 60 másodpercig), a képarányt, a FPS-t és a jelenetet összeállító AI-modellt. Írsz egy felszólítást, és csatolsz képeket vagy videó hivatkozást. A szerkesztő azonnal megnyílik egy új lapon – láthatja, hogyan áll össze a jelenet menet közben, és a generálás leállítható.

Következik a rendező szokásos munkája, csak az egérrel. Mozgassa a lejátszófejet az idővonalon, helyezze az objektumot a kívánt pontra, és nyomja meg a „Ki” gombot. Egy másik időpontban ismétli – a billentyűk között a jelenet interpolálja önmagát. A kamera ugyanúgy animált: válassza ki az idővonalon, állítson be egy billentyűt, mozgassa, állítson be egy másodikat.

Ha valami nem tetszik, nem kell mindent kézzel újra csinálni: a szerkesztő cseveg az AI-val. Azt írod, hogy „adj neonfényt és futurisztikus stílust” vagy „repüld a kamerát a színpadon” – a jelenet a helyszínen megváltozik. A modell képernyőképet lát az aktuális jelenetről, így megérti, miről van szó.

Az elkészült eredményt videóként tölti le: a képkockák a böngészőben jelennek meg, a fájl nem töltődik le sehova.

Hol a fogás?

Őszintén a korlátokról. Először is: ez egy durva render, nem a végleges kép. A geometria egyszerű, az anyagok alapvetőek - ez elég az előképhez és a blokkoláshoz, de nem a végleges kerethez. Másodszor: csak a kiválasztott AI-modellhez intézett kérésekért fizet, mint a „Kód” részben; Maga a szerkesztő és a videó renderelés ingyenes. Harmadszor: szüksége van egy modern böngészőre WebGL-vel - egy régi telefonon a jelenet lassú lesz.

És ami a legfontosabb: az animáció nem helyettesíti a videómodellt. Előkészíti neki a bejáratot.

Mi a teendő egy kész animációval: Seedance és más videomodellek

Itt kezdődik a móka. Az animáció egy előbeállítás a generáláshoz: az objektumok elrendezése, a kamera mozgása, az időzítés és a szögek már meghatározottak. Referenciaként megadod a videómodellnek – és megkapod a végső videót ugyanazzal a kompozícióval és ugyanazzal a kameramozgással, csak valódi textúrákkal, fényekkel és részletekkel.

Ez minden olyan modellel működik, amely elfogadja a videoreferenciát: Seedance 2.5, Kling, VEO, Sora. Az eljárás egyszerű: összeállított egy animációt a böngészőben, feltöltötte a videót, és csatolta a generáláshoz a prompttal együtt. A modellnek nem kell kitalálnia, hová kerüljön a fényképezőgép – ezt már megmutattad.

Ez megmenti a próbálkozásokat. Tíz „mi van, ha a kamera úgy mozog, ahogy kell” futás helyett elég kettő vagy három: a mozgás előre be van állítva, és látható, mielőtt legalább egy tokent elköltenék a végső renderelésre.

Hol kezdjem

Nyissa ki 3D Animatikus a videó részben - a modellek listájának alján található. Kezdje egy rövid, 5-10 másodperces jelenettel és egy kameramozdulattal: így láthatja a kompozíciót és az időzítést is, és kevés időt veszítenek el. Ha elégedett a piszkozattal, töltse fel a videót, és vigye el ide Seedance 2.5.

Blender nem szükséges ehhez. Sem beállítani, sem tanítani.