← Svi članci

GLM 5.3 u vibe kodiranju: kada se ideja pretvori u projekt

GLM 5.3 u vibe kodiranju: kada se ideja pretvori u projekt

Postoje zadaci za koje želite otvoriti uređivač, stvoriti mapu, instalirati ovisnosti i odmah sve zatvoriti. Odredišna stranica za radionicu, osobni račun za tečaj, mali servis za registraciju klijenata: ideja je jasna, ali još uvijek ima desetke sitnica koje treba obaviti prije prve radne verzije. U odjeljku"Kodirati"Sada možete dodijeliti takav početak GLM-u 5.3.

Ovo je model za vibe kodiranje: ljudskim riječima opisujete što bi se trebalo dogoditi, odabirete GLM 5.3 na popisu modela, a zatim razgovarate o projektu s umjetnom inteligencijom dok radite. Potrebna vam je prijavnica, katalog, autorizacija ili uređivanje gotove stranice - zadatak ostaje u jednom projektu, a ne širi se po bilješkama i dijelovima koda.

Bolje je započeti s malim, ali cjelovitim komadom

Najčešća pogreška je odmah zatražiti "napravite tržnicu". Odgovor će biti previše pretpostavki: koje uloge imaju korisnici, kako funkcionira plaćanje, odakle roba dolazi. Drugi pristup djeluje puno življe: "sastavite glavnu stranicu s tri usluge, kalendarom i aplikacijom." Pojavljuje se rezultat - dodajte sljedeći sloj.

Na primjer, navečer možete proći sljedeću rutu: prvo glavna stranica i obrazac, zatim pismo nakon prijave, zatim mali panel na kojem možete vidjeti zahtjeve. GLM 5.3 ima kontekst projekta, tako da ne morate svaki put iznova objašnjavati što je već učinjeno. Ali ipak morate provjeriti rezultat: otvorite stranicu, kliknite gumbe, pogledajte mobilnu verziju. AI piše brzo, ali ukus i odgovornost za proizvod ostaju na osobi.

Laptop with abstract light panels - illustration of the stages of creating a project

Gdje je GLM 5.3 posebno prikladan

Model se dobro uklapa u posao u kojem trebate brzo pretvoriti jasnu ideju u kod: raspored sučelja, dodavanje zaslona postojećem projektu, ispravljanje obrasca ili otklanjanje pogreške. Postoji i uobičajeni radni scenarij za one koji već sami pišu: formulirajte mali zadatak, tražite objašnjenje promjena, a zatim ih prihvatite ili ispravite ručno.

Ako je projekt velik, ne biste trebali očekivati ​​magiju od jednog dugog zahtjeva. Podijelite rad u faze i zabilježite što se dogodilo nakon svake faze. Recimo, prvo katalog, pa kartica proizvoda, pa filteri. To olakšava uočavanje pogrešnog skretanja prije nego što preraste u deset datoteka.

Koliko košta

U Kodeksu se troškovi obračunavaju po žetonima. U vrijeme objave za GLM 5.3 cijena je207 tokena na 1 milijun unosaI650 tokena za 1 milijun izlaznih tokena. Unos je ono što model čita: vaš opis, povijest dijaloga i kontekst projekta. Vikend su njezini odgovori i generirani kod.

Stoga je jasna, kratka izjava dvostruko korisna: manje pojašnjenja i manje troškova. Umjesto "uljepšaj", bolje je imenovati zaslon, radnju korisnika i očekivani rezultat. Ne zbog rituala. Samo što se tada model ima za što uhvatiti.

Kako probati bez nepotrebne drame

  1. Otvoriti"Kodirati"i izraditi projekt.
  2. Odaberite GLM 5.3 - on je pored ostalih modela za razvoj.
  3. Dajte prvi uži zadatak: stranicu, obrazac, widget ili određeno uređivanje.
  4. Provjerite rezultat u pregledniku i sljedećom porukom zatražite promjenu upravo onoga čime niste zadovoljni.

Kada prvo želite shvatiti logiku ili tekst problema, možete početichat NeuralSpace, a za već pokrenuti projekt idite na “Kôd”. Još jedna korisna smjernica -javni API: GLM 5.3 također je tamo dostupan pod identifikatorom BLK0.

Vibe kodiranje ne zamjenjuje normalan razvoj. Ali uklanja prazan početni ekran - upravo onaj trenutak kada projekt još postoji samo u glavi. Uz GLM 5.3 možete brzo vidjeti prvu verziju uživo i odatle odlučiti isplati li se krenuti dalje.