الخلاصة (BLUF): يحل Wan 2.2 Animate مشكلة نقل الحركة: تمنحه صورة لشخصية وفيديو يحتوي على حركة معيّنة، فتجعل الشبكة العصبية بطل الصورة يتحرك تمامًا كما يفعل الشخص في التسجيل. بذلك تصبح عملية تحريك الصور موجَّهة بالكامل، لا حركة عشوائية، بل تصميم حركي محدد تضبطه أنت بنفسك عبر الفيديو المرجعي.

يحلل النموذج الفيديو المرجعي إلى آليته الأساسية: الوضعيات، الإيماءات، حركات الرأس، والانتقالات داخل الكادر. بعد ذلك تُطبَّق هذه الآلية على الشخصية الموجودة في صورتك، فترفع يديها وترقص وتلتفت بتزامن تام مع الشخص في التسجيل. المظهر يأتي من الصورة، والسلوك يأتي من الفيديو، وأنت تتحكم في كلا المصدرين بشكل كامل.
بهذا يختلف Wan 2.2 Animate عن التحريك المعتاد للصور، حيث تبتكر الشبكة العصبية الحركة بنفسها. هناك تحصل على تنفس خفيف وحركات دقيقة عشوائية، أما هنا فتحصل على إخراج مدروس. إن أردت أن يؤدي بطلك المرسوم رقصة معينة، صوّرها بهاتفك وسلّم الملفين للنموذج.
أول وضعين للعمل هو الحركة. توضع الشخصية من الصورة في مشهد جديد وتؤدي ما يحدث في الفيديو المرجعي. بهذه الطريقة تُحرَّك الرسوم التوضيحية والصور الرمزية وشخصيات العلامات التجارية: يرسم الفنان البطل مرة واحدة، وبعدها يستطيع أي موظف "تصوير" أدوار جديدة له بكاميرا عادية.
يمكن أن يكون الفيديو المرجعي مجرد تسجيل بسيط بالهاتف: تلوّح بيدك، تهزّ كتفيك، تؤدي إيماءة، فتكرّرها الشخصية. هذا يحوّل إنشاء الرسوم المتحركة من أسابيع من عمل مصمم حركة إلى دورة "تصوير - رفع - نتيجة"، متاحة لأي شخص دون أي خبرة في تصميم الحركة.

يعمل الوضع الثاني بشكل معاكس: بدلًا من نقل البطل إلى مشهد جديد، يحتفظ النموذج بالفيديو الأصلي كاملًا، لكنه يستبدل الشخص الظاهر فيه بالشخصية من الصورة. تبقى الخلفية والإضاءة والكاميرا وكل الحركة كما هي من التسجيل، ويتغير فقط من يؤدي هذه الحركة.
يفتح هذا الأسلوب سيناريوهات ممتعة: وضع شخصية كرتونية مكان المذيع، "إعادة كسوة" فيديو ببطل مختلف، أو إظهار الشخصية نفسها في تصوير حقيقي لمواقع مختلفة. بالنسبة لمحتوى وسائل التواصل الاجتماعي، هذه طريقة سريعة لإنتاج سلسلة فيديوهات مميزة ببطل واحد يسهل التعرف عليه.
نصف النتيجة يعتمد على جودة المواد المصدرية. يجب أن تظهر الشخصية في الصورة كاملة وبلا أي حجب، ويُفضَّل أن تكون الخلفية محايدة حتى يفهم النموذج بنية جسمها جيدًا. أما الفيديو المرجعي فيُستحسَن تصويره بشخص واحد فقط في الكادر، بإضاءة متوازنة ودون اهتزازات مفاجئة للكاميرا.
تُختار دقة النتيجة من بين ثلاثة خيارات: 480p أو 580p أو 720p. من المناسب إجراء المحاولات الأولية بأقل دقة للتحقق سريعًا من مدى دقة الحركة، ثم إنتاج النسخة النهائية بأعلى دقة. تعتمد التكلفة على مدة الفيديو المرجعي والدقة المختارة، ويكون الفيديو الجاهز بانتظارك في سجل التوليدات.
الرقصات الرائجة هي الاستخدام الأوضح: تؤدي شخصية العلامة التجارية حركة منتشرة، ويبدو الفيديو جديدًا دون الحاجة لطاقم تصوير. وبعدها تأتي فيديوهات تعليمية بمذيع مرسوم، تهانٍ من شخصية رمزية، إحياء رسوم كتب الأطفال، وعرض شخصية لعبة بحركات إنسانية واقعية.
وهناك مجال آخر هادئ: العمل مع الأرشيف. يمكن جعل صورة عائلية قديمة تكرر حركة من تسجيل حديث: تلوّح بيدها، تلتفت، تبتسم للكاميرا. تترك هذه الفيديوهات انطباعًا قويًا لأن الحركة تبدو إنسانية بحق، فهي مأخوذة فعلًا من شخص حقيقي.
وضع Move ينقل الشخصية من الصورة إلى مشهد جديد لتؤدي فيه الحركة من الفيديو المرجعي. أما وضع Replace فيحافظ على الفيديو الأصلي بالكامل، من خلفية وإضاءة وكاميرا، ويستبدل فقط الشخص الظاهر فيه بشخصيتك.
صورة تظهر فيها الشخصية كاملة، غير محجوبة بأي أشياء، وعلى خلفية هادئة. تصلح صور الأشخاص الحقيقيين والشخصيات المرسومة والشخصيات الرمزية على حد سواء، فما يهم النموذج هو رؤية بنية الجسم بوضوح لنقل الحركة بدقة.
تسجيل بشخص واحد في الكادر، بإضاءة متوازنة ودون اهتزاز عشوائي للكاميرا. يكفي تصوير عادي بالهاتف: كلما ظهرت الحركة بوضوح أكبر، كانت مطابقة الشخصية لها أدق.