← جميع المقالات

3D رسوم متحركة: عرض مشهد تقريبي مباشرة في المتصفح، بدون Blender

معاينة تقريبية للمشهد 3D: كائنات low-poly بسيطة ومسار طيران الكاميرا المتوهج

الرسوم المتحركة هي عرض تقريبي لمقطع فيديو مستقبلي: مشهد تقريبي 3D تم فيه وضع الكائنات بالفعل، وتم تحديد حركة الكاميرا وتم ضبط التوقيت بالثواني. في السابق، بالنسبة لمثل هذا المسبق، كان عليك تعيين Blender وفهم واجهته وعرضه على جهازك. الآن يتم جمع نفس الشيء مباشرة في المتصفح: تصف المشهد بالكلمات، وتحصل على مشهد 3D قابل للتحرير مع جدول زمني، وترسل الرسوم المتحركة النهائية إلى Seedance أو نموذج فيديو آخر.

رسوم متحركة، بريفيز، حجب - كل ما يسمونه

هذه المرحلة لها أسماء عديدة في السينما والإعلان، وكلها تدور حول نفس الشيء. الرسوم المتحركة هي لوحة القصة التي تم تحريكها: الإطارات موجودة في المخطط الزمني، والكاميرا تتحرك، ويتم ضبط الفترات. Previs (previs، previz) - تصور أولي للمشهد بأكمله قبل الإنتاج باهظ الثمن. الحظر - ترتيب الأشياء والشخصيات في الأماكن، دون تفاصيل. التخطيط - عند إضافة الكاميرا والتوقيت إلى الحظر. القصة المصورة - إطارات ثابتة على الورق ينمو منها الرسوم المتحركة.

هناك لحظة واحدة فقط: قم أولاً بالتحقق من التكوين والحركة والإيقاع باستخدام هندسة رخيصة، وبعد ذلك فقط أنفق الأموال على العرض النهائي. هذا هو الغرض من العرض التقريبي - إنه تقريبي عن عمد، ولكنه سريع.

سابقًا، كانت هذه المرحلة موجودة في خطوط الإنتاج في الاستوديو: Maya، Blender، Cinema 4D. كان من المستحيل على فرد أو فريق صغير الذهاب إلى هناك، إذ يستغرق إتقانها الكثير من الوقت.

محرر

Blender غير مطلوب: ما الذي يعمل بالضبط في المتصفح

يعد "3D Animated" الخاص بنا نموذجًا منفصلاً في قسم الفيديو. تكتب مطالبة مثل "الكاميرا تطير حول الكولوسيوم في دائرة، ضوء المساء الدافئ"، قم بإرفاق المراجع - ولن تحصل على صورة، بل مشهد: مجموعة من الكائنات وكاميرا وإطارات رئيسية في المخطط الزمني.

يوجد بالداخل Three.js وWebGL، أي رسومات المتصفح العادية. لم يتم تثبيت أي شيء ولم يتم عرض أي شيء على الخادم الخاص بنا: يتم تجميع المشهد وتشغيله على جهازك. افتح علامة تبويب وأنت تعمل.

ما يمكنك فعله في المحرر: إضافة العناصر الأولية (مكعب، كرة، أسطوانة، مخروط، طور، مستوى)، تحريكها وتدويرها وقياسها، تغيير لون المادة وخشونتها ومعدنيتها، تعيين إطارات رئيسية للكائنات والكاميرا، تحديد منحنيات الرسوم المتحركة (خطية، سهلة للداخل، سهلة للخارج، سهلة للداخل/للخارج)، تبديل طرق عرض الكاميرا - أعلى، أمامي، جانبي، متساوي القياس. توجد مكتبة لموديلات low-poly الجاهزة: الأشجار، السيارات، الأشخاص.

موضوع منفصل هو الاستيراد والتصدير. يمكن استكمال المشهد بملفك الخاص FBX أو USD وتحميله مرة أخرى إلى FBX أو USDZ. أي أن الرسوم المتحركة ليست مقفلة داخل الخدمة: فهي تدخل في المسار الذي لديك بالفعل.

كيف يبدو هذا في الممارسة العملية؟

هذا هو الترتيب. قمت بتحديد "3D Animated" في قائمة النماذج، وضبط المدة (حتى 60 ثانية)، ونسبة العرض إلى الارتفاع، FPS ونموذج الذكاء الاصطناعي الذي سيجمع المشهد. تكتب مطالبة وترفق الصور أو مرجع الفيديو. يفتح المحرر في علامة تبويب جديدة على الفور - يمكنك رؤية كيفية تجميع المشهد أثناء سيره، ويمكن إيقاف عملية الإنشاء.

التالي هو العمل المعتاد للمخرج، فقط باستخدام الماوس. يمكنك تحريك رأس التشغيل على طول المخطط الزمني، ووضع الكائن في النقطة المطلوبة، ثم الضغط على "مفتاح". تكرر في وقت آخر - بين المفاتيح يقحم المشهد نفسه. يتم تحريك الكاميرا بنفس الطريقة: حددها على المخطط الزمني، ثم قم بتعيين مفتاح، ثم حركه، ثم قم بتعيين مفتاح آخر.

إذا لم يعجبك شيء ما، فلن تضطر إلى إعادة كل شيء يدويًا: يقوم المحرر بالدردشة مع الذكاء الاصطناعي. تكتب "أضف ضوء النيون والأسلوب المستقبلي" أو "اجعل الكاميرا تطير حول المسرح" - يتغير المشهد على الفور. ترى العارضة لقطة شاشة للمشهد الحالي، لذا فهي تفهم ما يدور حوله.

يتم تنزيل النتيجة النهائية كفيديو: يتم عرض الإطارات في متصفحك، ولا يتم تنزيل الملف في أي مكان.

أين الصيد؟

بصراحة حول القيود. أولاً: هذه صورة تقريبية وليست الصورة النهائية. الهندسة بسيطة، والمواد أساسية - وهذا يكفي للإطار المسبق والحجب، ولكن ليس للإطار النهائي. ثانيًا: أنت تدفع فقط مقابل الطلبات المقدمة إلى نموذج الذكاء الاصطناعي المحدد، كما هو الحال في قسم "الرمز"؛ المحرر نفسه وعرض الفيديو مجانيان. ثالثًا: أنت بحاجة إلى متصفح حديث به WebGL - على الهاتف القديم سيكون المشهد بطيئًا.

والأهم من ذلك: أن الرسوم المتحركة لا تحل محل نموذج الفيديو. يجهز لها المدخل .

ما يجب فعله بالرسوم المتحركة الجاهزة: Seedance ونماذج الفيديو الأخرى

هذا هو المكان الذي تبدأ فيه المتعة. الرسوم المتحركة هي إعداد مسبق للإنشاء: يتم بالفعل تحديد ترتيب الكائنات وحركة الكاميرا والتوقيت والزوايا. يمكنك إعطاؤه لنموذج الفيديو كمرجع - وتحصل على الفيديو النهائي بنفس التركيبة ونفس حركة الكاميرا، فقط بتركيبات وإضاءة وتفاصيل حقيقية.

يعمل هذا مع أي نموذج يقبل مرجع الفيديو: Seedance 2.5، Kling، VEO، Sora. الإجراء بسيط: قم بتجميع رسم متحرك في المتصفح، وتحميل الفيديو، وإرفاقه بالجيل مع المطالبة. ليس من الضروري أن يخمن النموذج المكان الذي يجب أن تذهب إليه الكاميرا - لقد أظهرت ذلك بالفعل.

وهذا يحفظ المحاولات. بدلاً من عشرة أشواط "ماذا لو تحركت الكاميرا كما ينبغي"، يكفي اثنان أو ثلاثة: يتم ضبط الحركة مسبقًا، وتكون مرئية قبل إنفاق رمز واحد على الأقل على العرض النهائي.

من أين تبدأ

افتح 3D متحركة في قسم الفيديو - موجود في أسفل قائمة الموديلات. ابدأ بمشهد قصير مدته من 5 إلى 10 ثوانٍ وحركة كاميرا واحدة: بهذه الطريقة يمكنك رؤية التركيب والتوقيت، ولا يضيع سوى القليل من الوقت. عندما تكون راضيًا عن المسودة، قم بتحميل الفيديو وإحضاره إلى Seedance 2.5.

Blender ليست هناك حاجة لهذا. لا تعيين ولا تعليم.